Skip to content

editor.TileEditor

vasili.kostin edited this page Aug 22, 2021 · 9 revisions

Редактор тайловых карт (Tilemap Editor)

Для открытия окна Редактор тайловых карт, необходимо выделить на сцене объект Tilemap и нажать кнопку Open TileEditor (Ctrl + L), которая появится в Редакторе свойств. Редактор тайловых карт имеет вид, представленный на Рис. 1.

Редактор тайловых карт

Рис. 1

Редактирование тайлов производится кликом тайла на экране левой кнопкой мыши. Клик правой кнопкой очищает тайл.

Тип тайла выбирается в окне, в выпадающем списке TileType. Для быстрого переключения между типами тайлов можно использовать горячие клавиши - цифры от 0 до 9. Клик левой кнопкой мыши по тайловой карте с зажатой клавишей Ctrl, выбирает тип кликнутого тайла в качестве текущего типа.

Список доступных типов тайлов определяется TileProcessor модулем вашего проекта. Так же в этом модуле определяется соответствие изображений тайлов и типов тайлов.

Параметр Brush size задает размер кисти в тайлах.

Кнопка Clear map очищает всю тайловую карту.

<- Предыдущая страница Следующая страница ->

Связанные темы:

Интерфейс игрового редактора

TileProcessor

Clone this wiki locally