-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 41
Lib
Перед использованием модуля Lib в коде javascript необходимо импортировать его следующим образом:
import Lib from "thing-editor/js/engine/lib.js";
Возвращаемый тип: DisplayObject
Возвращает новый экземпляр префаба в том виде как он выглядит в библиотеке префабов. Подробнее про работу с префабами
Возвращаемый тип: Boolean
Проверяет существование префаба, с заданным именем. Подробнее про работу с префабами
Возвращаемый тип: Scene
Возвращает новый экземпляр сцены, либо существующий экземпляр, для тех сцен, у которых свойство isStatic установлено в true.
В обычных случаях, обращение к этому методу не требуется. Переход между сценами осуществляется вызовом метода game.showScene(sceneName). Подробнее про управление сценами
Возвращаемый тип: Boolean
Проверяет существование сцены с заданным именем. Подробнее про работу со сценами
Возвращаемый тип: Boolean
Проверяет существование в проекте звука, с указанным идентификатором. Идентификатором звука является путь к звуковому файлу, без расширения, начиная от папки '/snd/' в директории проекта. Подробнее про работу со звуком
Возвращаемый тип: Boolean
Начинает загрузку звука с указанным идентификатором, в том случае, если звук не был загружен ранее. Возвращает true если загрузка звука стартовала.
В Thing-Editor для каждого звука в проекте может быть установлен режим его загрузки с сервера. Вызов метода Lib.preloadSound имеет смысл для звуков с отложенной загрузкой. Вызов следует делать в onShow методе сцены, в которой планируется использовать данный звук. При этом фейдер сцены будет дожидаться окончания загрузки для всех загружаемых звуков. Подробнее про работу со звуком
Возвращаемый тип: Boolean
Проверяет существование в проекте изображения, с указанным идентификатором. Идентификатором изображения является путь к файлу изображения начиная от '/img/' папки в директории проекта.
Возвращаемый тип: PIXI.Texture
Возвращает текстуру по её имени. Данный метод используется в Thing-Engine для получения текстуры для спрайта по значению поля Sprite.image.
Обычно, использование этого метода в коде игры не требуется. Получить текстуру, используемую в данный момент спрайтом, можно через свойство texture, унаследованное Thing-Engine компонентами от классов PIXI, а присваивать текстуру спрайту лучше всего присвоив ее идентификатор свойству image
Возвращаемый тип: DisplayObject
Возвращает экземпляр класса. Имя класса определяется параметром className. Класс должен являться либо одним из встроенных компонентом Thing-Editor, либо custom компонентом созданным разработчиком (Подробнее: Создание Custom компонентов.
Отличие использования данного метода для получения экземпляра класса, от вызова конструктора через кочевое слово new MyClass() заключается в нескольких моментах:
- при наличии существующего экземпляра данного класса в пуле объектов, будет возвращен этот экземпляр. Новый экземпляр будет создан только если пул объектов данного класса пуст. (Подробнее о пулинге объектов).
- редактируемым полям возвращаемого экземпляра будут присвоены значения по умолчанию.
- у возвращаемого экземпляра будет вызван метод инициализации init().
Создание экземпляров класса редко бывает необходимым в Thing-Engine. Предпочтительнее использовать Lib.loadPrefab, так как это позволяет заранее определять свойства и вложенную иерархию создаваемого объекта, в визуальном редакторе.