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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,19 +1,19 @@ | ||
{ | ||
"lambdynlights.menu.light_sources": "Sources de lumières dynamiques", | ||
"lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights paramètres", | ||
"lambdynlights.menu.canvas.1": "Désactiver la lumière dynamique provenante des entités est recommendé avec Canvas!", | ||
"lambdynlights.menu.canvas.2": "La lumière dynamique avec Canvas est actuellement très demandante en ressources!", | ||
"lambdynlights.option.block_entities": "Entités blocs", | ||
"lambdynlights.menu.light_sources": "Sources de lumière dynamiques", | ||
"lambdynlights.menu.title": "Paramètres de LambDynamicLights", | ||
"lambdynlights.menu.canvas.1": "La désactivation de l'éclairage dynamique provenant des entités est recommendée avec Canvas !", | ||
"lambdynlights.menu.canvas.2": "L'éclairage dynamique avec Canvas est actuellement très demandant en ressources !", | ||
"lambdynlights.option.block_entities": "Entités de blocs", | ||
"lambdynlights.option.entities": "Entités", | ||
"lambdynlights.option.mode": "Lumières dynamiques", | ||
"lambdynlights.option.water_sensitive": "Sensibilité à l'eau", | ||
"lambdynlights.toast.first_time": "Désactivé par défaut, veuillez vérifier les paramètres vidéo ou les paramètres du mod!", | ||
"lambdynlights.tooltip.block_entities": "Active les lumières dynamiques provenantes des entités blocs.", | ||
"lambdynlights.tooltip.creeper_lighting": "Détermine le mode de lumière dynamique de la Creeper.\n- %s: désactive la lumière dynamique pour la Creeper.\n- %s: ajoute un niveau de lumière constant.\n- %s: ajoute un niveau de lumière dynamique.", | ||
"lambdynlights.tooltip.entities": "Active les lumières dynamiques provenantes des entités. Note: les joueurs sont toujours actifs.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.1": "Active les lumières dynamiques. Par exemple, si activé alors un joueur tenant une torche va éclairer l'espace autour.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.2": "%s et %s ont un mouvement saccadé mais mettent à jour la lumière le moins possible.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.3": "%s a un mouvement fluide.", | ||
"lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Détermine le mode de lumière dynamique de la TNT.\n- %s: désactive la lumière dynamique pour la TNT.\n- %s: ajoute un niveau de lumière constant.\n- %s: ajoute un niveau de lumière dynamique.", | ||
"lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Active la vérification de sources de lumière sensibles à l'eau. C'est-à-dire que certains objets ne vont pas émettre de lumière dans l'eau comme la torche." | ||
"lambdynlights.option.water_sensitive": "Contrôle de la sensibilité à l'eau", | ||
"lambdynlights.toast.first_time": "Désactivé par défaut, consultez les paramètres vidéo ou du mod !", | ||
"lambdynlights.tooltip.block_entities": "Active les lumières dynamiques provenant des entités de blocs.", | ||
"lambdynlights.tooltip.creeper_lighting": "Détermine le mode d'éclairage dynamique des Creepers.\n- %s: désactive la lumière dynamique pour les Creepers.\n- %s: ajoute un niveau de lumière constant.\n- %s: ajoute un niveau de lumière dynamique.", | ||
"lambdynlights.tooltip.entities": "Active les lumières dynamiques provenant des entités. Note: Toujours actifs pour les joueurs.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.1": "Active les lumières dynamiques. Par exemple, si activé alors un joueur tenant une torche va éclairer l'espace autour de lui.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.2": "%s et %s vont avoir un mouvement légèrement saccadé mais minimisent les mises à jour de lumière.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.3": "%s donne un éclairage dynamique fluide.", | ||
"lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Détermine le mode d'éclairage dynamique de la TNT.\n- %s: désactive la lumière dynamique pour la TNT.\n- %s: ajoute un niveau de lumière constant.\n- %s: ajoute un niveau de lumière dynamique.", | ||
"lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Active la vérification des sources de lumière sensibles à l'eau. C'est-à-dire que certains objets ne vont pas émettre de lumière lorsqu'ils sont dans l'eau." | ||
} |