# | Fecha | Temas | Práctica | TP |
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1 | Aug 20 | Bases de Java | Punto. Círculo. Colisión | |
2 | Aug 27 | JUnit | Pruebas sobre clases anteriores. Fibonacci | |
3 | Sep 3 | GIT. Encapsulamiento | Contador de ganado. Control de versiones | |
4 | Sep 10 | Herencia | Juego de Rol. Razas y ataques | |
5 | Sep 17 | Polimorfismo | Juego de Rol. Atacable y Batallón | Liberación de la consigna |
6 | Sep 24 | Patrón de diseño | Ítems en Juego de Rol. Patrón Decorator | Dudas |
7 | Oct 1 | Colecciones. Exceptiones | Libro de Hechizos, en el juego de Rol | Diagrama de Clases |
8 | Oct 8 | Threads + Sockets | ||
9 | Oct 15 | Swing | Historias de Usuario y Criterios de Aceptación | |
10 | Oct 22 | Swing | ||
11 | Oct 29 | Swing | Mensajería con Tests en JUnit | |
12 | Nov 5 | |||
13 | Nov 12 | Pre-entrega | ||
14 | Nov 19 | |||
15 | Nov 26 | Entrega Final |
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programacion-avanzada/2016b
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Codigo del Taller de Programación Avanzada. UNLaM, 2016. Segundo Cuatrimestre
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