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0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
0.919 (=avg(f=(R:0.7568), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針が1日に重なる回数は22回です。
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0.631 (=avg(f=(P:0.9133), t=(P:0.9806), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、つるの 足とかめの 脚 を数えて合計と足の数から、それぞれの数を求める 算題の一 種です。 通常、つるの 数とかめの数を求める問題で、足の数から 逆 算します。
0.556 (=avg(f=(P:0.7146), t=(P:0.9536), h=0.000 [算数]))
つるかめ算とは、つるの 数とかめの数から、つるかめの合計 頭数と足の数を 知った上 で、つるとかめの個数を求める 数学の問題です。
0.509 (=avg(f=(P:0.8693), t=(P:0.6571), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、つるの 足とかめの足の数から、それぞれの数を求める問題で、 simultaneous equations を用い て解くことが 一般的です。
0.415 (=avg(f=(P:0.6631), t=(P:0.5831), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、つる つるしている 蛙と、けが れている 蛙 の数から、 全体の蛙 の数を求める問題で、 加法や減法 を使って 解くarithmetical problem。
0.207 (=avg(f=(P:0.3642), t=(P:0.2577), h=0.000 [算数, 合計]))
つるかめ算は、 turtles and tortoises から名付けられた算術問題で、 );}\n\n つるかめ算は、 turtle 和 tortoise 的问题,从它们的名字命名而来,是一种通过已知的总头数和总脚数来计算特定动物数量的数学问题。例如,如果有若干只龟和若干只 turtles,只知道它们的总头数和总脚数,通过解方程可以算出龟和 turtles 各有多少只。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
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0.954 (=avg(f=(P:0.8666), t=(P:0.9955), h=1.000))
直角二等辺三角形の特徴は、2つの辺が等しく直角を持つ三角形で 、斜辺は他の2辺の長さの √2倍になること 、そして 二等辺三角形の 性質から底角も等しい90度 の半分である45度であること などです。
0.587 (=avg(f=(P:0.7616), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形の特徴は、2つの辺が等しく直角を持つ三角形で 、斜辺は他の2辺の長さの √2倍になることです。
0.577 (=avg(f=(P:0.7295), t=(P:1.0000), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形の特徴は、2つの辺が等しく直角を持つ こと、また斜辺は他の2辺の長さの √2倍であることです。
0.560 (=avg(f=(P:0.7008), t=(P:0.9797), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形の特徴は、2つの辺が等しく直角を持つ こと、また二等辺 の辺に対する高さ は底辺を2等分し、三角形 を2つの直角三角形 に分割 することです。
0.534 (=avg(f=(P:0.7081), t=(P:0.8936), h=0.000 [45度, 長さ*0.5]))
直角二等辺三角形は、直角を持つ 二辺が等しい三角形で 、底辺と高さが等しく、 斜辺は底辺の√2倍-long。
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Length: 72.7 (±13.7)
0.917 (=avg(f=(P:0.2854+T:0.2627+S:0.2533), t=(P:0.3116+T:0.3202+S:0.3178), h=1.000))
算数は基礎的な計算や数 の理解を扱う 初等数学の分野で、主に小学校で学 習します。一方、数学は 広範な理論や証明 を含む高度な数学の分野で 、算数を含みながらも より広範で抽象的な概念を扱います。
0.552 (=avg(f=(P:0.2523+T:0.2147+S:0.2287), t=(P:0.3231+T:0.3333+S:0.3043), h=0.000 [抽象的]))
算数は基礎的な計算や数 の理解を扱い、主に小学校で学ぶ 科目です。一方、数学はより 広範で理論的な分野を含み、高校や大学で学ぶ 科目で、算数を含む様々な分野をカバー しています。
0.505 (=avg(f=(P:0.2003+T:0.1837+S:0.1615), t=(P:0.3300+T:0.3333+S:0.3056), h=0.000 [抽象的]))
算数は基礎的な計算や数 の理解を扱い、主に小学校で学ぶ 科目で、数学はより 広範で理論的な概念や証明 を含み、高校や大学で学ぶ 科目です。
0.496 (=avg(f=(P:0.2026+T:0.1769+S:0.1685), t=(P:0.3176+T:0.3222+S:0.3009), h=0.000 [抽象的]))
算数は基礎的な計算や数 の理解を扱い、主に小学校で学ぶ 科目です。数学はより 広範で理論的な分野を含み、高校や大学で学ぶ 科目で、算数は数学の 一部と見な されます。
0.464 (=avg(f=(P:0.1452+T:0.1718+S:0.1614), t=(P:0.3006+T:0.3088+S:0.3053), h=0.000 [抽象的]))
算数は基本的な数 の計算や 量の比較 などの 実践的な計算 技術を扱い、数学はより 広範な理論や証明 、模式 的な問題解決 法 を含みます。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
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0.655 (=avg(f=(P:0.3336+T:0.3445+S:0.2943), t=(P:0.3317+T:0.3333+S:0.3267), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩が水分を 吸収し、体液が漏れ出してしまうためです。ナメクジの体は 約90%が水分で 構成されており、塩は水分を引き出 す作用があります。
0.604 (=avg(f=(P:0.2695+T:0.3160+S:0.2808), t=(P:0.3056+T:0.3167+S:0.3222), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩がナメクジの体液 と同成分 の水分を 吸収し、体液が過剰に失われて 脱水状態に なるためです。
0.588 (=avg(f=(P:0.2694+T:0.3140+S:0.2778), t=(P:0.2881+T:0.2972+S:0.3164), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると溶けてしまうのは、塩が水分を引き出 することで 体液が減少し、ナメクジの体が 乾燥し过度に膨張 するためです。
0.556 (=avg(f=(P:0.1967+T:0.2235+S:0.2469), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると水分が引き出され、 体液のバランスが崩れ、ナメクジは 脱水状態に なり溶けてしまう 。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [水分, 浸透圧]))
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Length: 72.8 (±14.3)
0.806 (=avg(f=(P:0.2055+T:0.2094+S:0.2047), t=(P:0.2688+T:0.2570+S:0.2720), h=1.000))
ミドリムシは、 緑色の色素を持つ単細胞藻類で、光合成によって 自己養生 できるの が特徴です。 形は卵型または球形 で、水中を泳ぐことができます。
0.490 (=avg(f=(P:0.1927+T:0.2225+S:0.1890), t=(P:0.2954+T:0.3009+S:0.2704), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、単細胞の光合成藻類で 、緑色の色素を持つ ことからその名前がつい ています。 自らの食 物を生成 できる自養性を有し 、太陽光をエネルギー 源としています。
0.461 (=avg(f=(P:0.1633+T:0.1731+S:0.1642), t=(P:0.3007+T:0.2902+S:0.2915), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、光合成 色素を持つ単細胞藻類で 、緑色の色素によって 青 緑色を示 し、自己養生 能力がある特徴があります。
0.446 (=avg(f=(P:0.1626+T:0.1757+S:0.1643), t=(P:0.2821+T:0.2795+S:0.2731), h=0.000 [動物]))
ミドリムシは、光合成 色素を持つ単細胞藻類で 、緑色の色素によって 青 緑色を示 し、自己養生 能力がある自養型 微生物です。
0.383 (=avg(f=(P:0.1629+T:0.1783+S:0.1592), t=(P:0.2161+T:0.2288+S:0.2028), h=0.000 [動物]))
ミドリムシの特徴 は、緑色の色素を持つ単細胞藻類で、光合成によって 自己養生 できる自養型 微生物で ある点、形態は球形または卵形で直径は約10~50μm 、水中で浮遊 する生活を送る点 、食物連鎖の基盤 となる重要な栄養 源である点 などがあります。
Score: 0.471 (±0.0304)
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Length: 48.9 (±12.6)
0.566 (=avg(f=(P:0.7281), t=(P:0.9694), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は遺伝子 型が表れること を、潜性は遺伝子 型が表れずに 隠されていることを指します。顕性遺伝子が 存在すればその性状 が現れ、潜性遺伝子は 通常表れません が、顕性遺伝子が 無 ければ現れます。
0.487 (=avg(f=(P:0.4625), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は遺伝子 型が表れ、潜性は遺伝子 型が表れないと 、それぞれの状態を指します。
0.468 (=avg(f=(P:0.4847), t=(P:0.9182), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は遺伝子 型が直接 表れること を、潜性は遺伝子 型が表れること なく 隠されていることを指します。
0.455 (=avg(f=(P:0.4526), t=(P:0.9122), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は遺伝子が 直接 表現され る性質で、潜性は遺伝子が表現されない まま 隠れている 性質です。
0.387 (=avg(f=(P:0.4326), t=(P:0.7273), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性性状 は遺伝子 型が直接 表れ、潜性 性状 は同じ遺伝子 型でも環境 によっては表れず、別 の顕性性状に覆 われること があります。
Score: 0.430 (±0.0373)
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Length: 61.3 (±10.7)
0.511 (=avg(f=(P:0.6341), t=(P:0.8987), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 雄が夏に雌 を誘引するため 、特徴的な金属 的な音を出 すことで知られています。この鳴き声は、 湿度や気温に影響 され、夜間や湿度が高いときに特に大きくなります。
0.453 (=avg(f=(P:0.5605), t=(P:0.8000), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 清々しく高音調で「すず、すず 」という 音を連続して発する特徴的な鳴き声 で、夏の夜を象徴する音として知られています。
0.433 (=avg(f=(P:0.4411), t=(P:0.8576), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは 夏に聞こえ る高音のピーピーピー という鳴き声を 発します。これは 雄が雌を誘引するための鳴き声 で、夜間によく聞こえます。
0.410 (=avg(f=(P:0.3904), t=(P:0.8400), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は「 すずすず 」という 清涼感 のある音で、夏の夜を象徴する音楽 的な存在です。
0.214 (=avg(f=(P:0.2462), t=(P:0.3949), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシは、 tí tí tí という 清々しい metallic な音を発します。
Score: 0.603 (±0.0252)
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Length: 70.1 (±8.5)
0.645 (=avg(f=(P:0.9903), t=(P:0.9435), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化アリル が空気中 で酸 化し、刺激物質 となる硫化 スルフィン を放出するためです。この刺激物質が 目に入ると涙が 分泌されること があります。
0.615 (=avg(f=(P:0.9118), t=(P:0.9324), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化アリル が空気中 で酸 化し、刺激物質 となる硫化 スルフィン が生成され、 目に入ると涙 を分泌させるためです。
0.602 (=avg(f=(P:0.9485), t=(P:0.8585), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化アリル が空気中 で酸 化し、刺激物質 となる硫化アモニウム が生成され、 目を刺激するためです。
0.598 (=avg(f=(P:0.8764), t=(P:0.9164), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギに含まれる 硫化アリル が空気中 で酸 化し、刺激物質 となる硫化 スルフィン を生成し、目 に入ると涙 を誘う ためです。
0.501 (=avg(f=(P:0.6755), t=(P:0.8275), h=0.000 [酵素, プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 切ったときに放出される 硫化アリルが目涙 を刺激し、目 涙の分泌が増加 するためです。
Score: 0.208 (±0.0335)
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Length: 58.8 (±9.3)
0.367 (=avg(f=(R:0.3054), t=(R:0.7961), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 鉄と 硫黄を 混ぜ合わせ て反応させて硫 化鉄 を製造する方法で 、鉄鉱石の精製 や硫化鉄の 生産に使用されます。
0.217 (=avg(f=(R:0.2428), t=(R:0.4080), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 金属板の一部を別の金属板に直接 接触させることで 熱伝導を促進し、均一な温度分布を達 成する方法です。
0.207 (=avg(f=(R:0.2162), t=(R:0.4035), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 金属板の端を他の金属板に直接触れ させることで 、熱や電流を伝導 させる方法で 、効率的な熱伝導や電気伝導を実現 します。
0.186 (=avg(f=(R:0.1967), t=(R:0.3614), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 金属板の表面を直接触れ合わせて接点 を作り、 電流を流す 方法で 、電気接点やスイッチなどでの電流の導通 に用いられます。
0.138 (=avg(f=(R:0.1740), t=(R:0.2413), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 金属板の端を直接叩いて形を整える鍛 造方法で 、精密な形状を簡単に作製 できる一方で、板厚の均一性を保つのが難しい特徴があ ります。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
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Helpfulness: 0.000
Length: 55.6 (±10.3)
0.651 (=avg(f=(P:0.3219+T:0.3395+S:0.3080), t=(P:0.3281+T:0.3290+S:0.3273), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、調理方法 から生まれます。温泉卵は温泉の 熱に 長時間浸けて作られ た生 卵で、半熟卵は短時間加熱し て卵黄が半熟状態にな るように調理されたものです。
0.565 (=avg(f=(P:0.2295+T:0.2415+S:0.2332), t=(P:0.3304+T:0.3333+S:0.3259), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法から生まれ る。温泉卵は温泉の 熱で卵を加熱し、半熟卵は 鍋 で加熱する 。
0.535 (=avg(f=(P:0.2207+T:0.2327+S:0.2260), t=(P:0.3061+T:0.3170+S:0.3034), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法から生まれ る。温泉卵は 天然 の温泉で加熱され、半熟卵は 調理器具 で加熱され る。
0.448 (=avg(f=(P:0.1316+T:0.1491+S:0.1286), t=(P:0.3094+T:0.3125+S:0.3125), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は 自然に 温泉の 熱で半熟状態に 成形 されるのに対し、半熟卵は 通常の調理方法 で卵黄が半熟状態にな るように加熱され たものから生まれ る。
0.296 (=avg(f=(P:0.0843+T:0.0914+S:0.0931), t=(P:0.1901+T:0.2062+S:0.2222), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵は 地 熱を利用した自然 温泉で孵化させ たもの、半熟卵は 一般的な鶏笼养殖で孵化後適切な加熱処理を施 したものです。
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Length: 60.5 (±15.6)
0.956 (=avg(f=(P:0.2629+T:0.2907+S:0.3179), t=(P:0.3333+T:0.3299+S:0.3333), h=1.000))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の 判別に使用 する試験紙で、赤色 で酸性、青色 で アルカリ性を 示します。 溶液を滴下させると色が変化し、その色の変化 から溶液の性質を判断します。
0.577 (=avg(f=(P:0.2262+T:0.2417+S:0.2652), t=(P:0.3311+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の 判別に使われ 、赤くなるのは酸性、 青くなるのはアルカリ性の溶液 を、それぞれ酸性・アルカリ性 と判断します。
0.560 (=avg(f=(P:0.2083+T:0.2264+S:0.2495), t=(P:0.3306+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性やアルカリ性の 判別に使われ 、赤くなるのは酸性、 青くなるのはアルカリ性の溶液 を示します。
0.538 (=avg(f=(P:0.2112+T:0.2308+S:0.2316), t=(P:0.3148+T:0.3180+S:0.3071), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は酸性やアルカリ性を判定するために使用 し、赤くなるのは酸性、 青くなるのはアルカリ性 、紫 のままだの は中性の液体 を示します。
0.280 (=avg(f=(P:0.1563+T:0.1626+S:0.1866), t=(P:0.1109+T:0.1129+S:0.1095), h=0.000 [試験紙]))
リトマス紙 の使い方は、溶液の酸性やアルカリ性を判定するため 、紙に 溶液を滴 letting the solution fall onto the paper) letting the paper absorb the solution) させ、色の変化を観察することです。赤色に変化する場合は酸性、青色に変化する場合はアルカリ性 と判断できます。
Score: 0.526 (±0.0285)
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Helpfulness: 0.004
Length: 81.7 (±17.3)
0.692 (=avg(f=(P:0.2208+T:0.2555+S:0.2210), t=(P:0.3042+T:0.3253+S:0.3097), h=0.440 [相対*0.5, 6字超過*0.9]))
ドップラー効果とは、波の源が観測者に対して移動している場合、観測者に 到達 する波の周波数が変化すること を指し、音波や 電磁波などに見 られる現象で 、車の 遠ざかる音が低くなる ように音波の場合は周波数が低 下し、近づく 音は高くなる ように周波数が 上昇します。
0.544 (=avg(f=(P:0.2276+T:0.2651+S:0.2180), t=(P:0.3032+T:0.3102+S:0.3081), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波の源が観測者に対して移動している場合、観測者に 届く波の周波数が変化する現象で、音波や 電磁波に適用 できます。源と観測者が 向かい合 って移動していると周波数が 上昇し、離れ て移動していると周波数が低 下します。
0.524 (=avg(f=(P:0.2065+T:0.2204+S:0.1731), t=(P:0.3156+T:0.3333+S:0.3244), h=0.000 [短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、波の源が観測者に対して移動している場合、観測者に 到達 する波の周波数が変化すること を指します。 源が近づくと周波数が 上昇し、遠ざかると低 下します。
0.506 (=avg(f=(P:0.1824+T:0.1891+S:0.1701), t=(P:0.3237+T:0.3258+S:0.3280), h=0.000 [近, 短, 相対*0.5]))
ドップラー効果は、波の源が観測者に対して移動しているときに、観測者に 届く波の周波数が変化すること を指し、音波や 電磁波などに現 れます。
0.455 (=avg(f=(P:0.1773+T:0.1561+S:0.1775), t=(P:0.2596+T:0.3022+S:0.2924), h=0.000 [近, 短]))
ドップラー効果は、波の源と観測者の相対的な 運動により、観測 される波長が変化する現象で、音波や 電磁波に 適用され、車両 の速度測定や天体 の運動解析 などに利用されます。
Score: 0.446 (±0.0146)
Fluency: 0.410 (PFN:0.1190+Titech:0.1609+Stockmark:0.1302)
Truthfulness: 0.927 (PFN:0.3046+Titech:0.3179+Stockmark:0.3046)
Helpfulness: 0.000
Length: 47.7 (±11.5)
0.493 (=avg(f=(P:0.1613+T:0.2088+S:0.1660), t=(P:0.3118+T:0.3140+S:0.3183), h=0.000 [抵抗, ゼロ, 磁]))
超伝導とは、特定の温度以下で電流を 損失なく伝導する現象で、超伝導体 が生じる温度や特性 によって分類 され、様々な分野で応用されています。
0.447 (=avg(f=(P:0.1129+T:0.1494+S:0.1285), t=(P:0.3086+T:0.3276+S:0.3143), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導とは、特定の温度以下で電流を 無抵抗で 流すことができる 状態のことです。
0.442 (=avg(f=(P:0.1133+T:0.1491+S:0.1286), t=(P:0.3048+T:0.3181+S:0.3124), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導とは、特定の温度以下で電流を 零抵抗で 流すことができる 状態のことです。
0.440 (=avg(f=(P:0.1130+T:0.1654+S:0.1177), t=(P:0.3079+T:0.3164+S:0.3006), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導とは、 一定の温度以下で電流を 零抵抗で 流すことができる状態で 、材料 の性質を利用 したエネルギー 効率の高い技術です。
0.413 (=avg(f=(P:0.1108+T:0.1417+S:0.1141), t=(P:0.2945+T:0.3127+S:0.2642), h=0.000 [ゼロ, 磁]))
超伝導は、特定の温度以下で電流を 無抵抗で 流すことができる状態で、エネルギー 効率の向上 や電力伝送の効率化に寄与 します。
Score: 0.455 (±0.0346)
Fluency: 0.442 (PFN:0.1476+Titech:0.1482+Stockmark:0.1461)
Truthfulness: 0.923 (PFN:0.3060+Titech:0.3090+Stockmark:0.3077)
Helpfulness: 0.000
Length: 57.6 (±14.7)
0.515 (=avg(f=(P:0.1896+T:0.2005+S:0.1883), t=(P:0.3173+T:0.3218+S:0.3289), h=0.000 [太陽]))
虹は光の屈折 、反射、分散によって 虹色の色彩 が生じます。 白い光が水滴を通過する とき、屈折し て分散され、赤から紫 の順に波長が 短くなる 虹色の光が 見られるようになります。
0.488 (=avg(f=(P:0.1684+T:0.1764+S:0.1733), t=(P:0.3156+T:0.3167+S:0.3146), h=0.000 [波長, 赤, 青]))
虹は光の屈折 、反射、散乱により 虹色の色彩 が生じます。太陽光が雨滴に当た ると屈折し、 内部で反射して 再び 屈折し、分散されて 虹色の光 谱 が現れます。
0.445 (=avg(f=(P:0.1608+T:0.1510+S:0.1779), t=(P:0.2857+T:0.2752+S:0.2848), h=0.000 [波長, 太陽, 分, 赤, 青]))
虹は光の屈折 、反射、散乱によって 虹色の色彩 が生じます。 雨滴が空気中 pione に存在 するときに、光が屈折し、反射し 、散乱することで、虹色 の色彩 が現れます。
0.431 (=avg(f=(P:0.1140+T:0.1060+S:0.1090), t=(P:0.3246+T:0.3158+S:0.3246), h=0.000 [波長, 太陽, 赤, 青]))
虹は、 雨滴が陽光を屈折、反射、再 屈折する 過程で虹色の光 を分散さ せ、7色の虹が現れます。
0.389 (=avg(f=(P:0.1249+T:0.1140+S:0.1280), t=(P:0.2768+T:0.2623+S:0.2623), h=0.000 [波長, 太陽, 分]))
虹は、 雨滴が陽光を屈折、反射、再 屈折することで、赤から紫 への 連続した色帯 を形成し、虹色 の様相を呈 します。
Score: 0.452 (±0.0187)
Fluency: 0.383 (PFN:0.1578+Stockmark:0.2253)
Truthfulness: 0.973 (PFN:0.4830+Stockmark:0.4896)
Helpfulness: 0.000
Length: 35.2 (±15.1)
0.477 (=avg(f=(P:0.1916+S:0.2901), t=(P:0.4527+S:0.4964), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、宇宙線の研究 を行う施設で、 巨大水槽の中 で宇宙線 の粒子を検出することで、 その性質 や起源を調査 しています。
0.457 (=avg(f=(P:0.1740+S:0.2604), t=(P:0.4688+S:0.4688), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、宇宙線の研究 を行う施設で、 日本の高エネルギー 天文学研究の中心的 な役割を果たしています。
0.450 (=avg(f=(P:0.1450+S:0.2043), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、宇宙線の研究 を行う施設です。
0.450 (=avg(f=(P:0.1450+S:0.2043), t=(P:0.5000+S:0.5000), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、宇宙線の研究 を行う施設です。
0.316 (=avg(f=(P:0.1526+S:0.2190), t=(P:0.2770+S:0.3000), h=0.000 [岐阜, ニュートリノ]))
カミオカンデは、宇宙線の研究 を行う施設で、 巨大水槽の中 で宇宙線 の粒子を検出する createStackNavigator();
Score: 0.440 (±0.0933)
Fluency: 0.461 (PFN:0.1479+Titech:0.1319+Stockmark:0.1809)
Truthfulness: 0.859 (PFN:0.2911+Titech:0.2782+Stockmark:0.2894)
Helpfulness: 0.000
Length: 49.5 (±4.4)
0.591 (=avg(f=(P:0.2403+T:0.2285+S:0.3029), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート]))
日本は 島国で、活断層に囲まれており、太平洋プレートとユーラシアプレートの境界に位置しているため、地震が頻 発します。
0.552 (=avg(f=(P:0.2040+T:0.2018+S:0.2505), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート]))
日本は、太平洋プレートとユーラシアプレートの境界に位置し、 地殻の活動が活発 なため地震が多いです。
0.406 (=avg(f=(P:0.1338+T:0.1131+S:0.1609), t=(P:0.2783+T:0.2580+S:0.2754), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は 環太平洋 地震 belt 上に位置し、複数のプレートが衝突 ・摩擦 しているため地震が頻 発します。
0.362 (=avg(f=(P:0.1044+T:0.0837+S:0.1285), t=(P:0.2638+T:0.2449+S:0.2609), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は 環太平洋 地震 belt 上に位置し、 地殻の板块 が衝突 ・摩擦 しているため地震が頻 発しています。
0.352 (=avg(f=(P:0.0992+T:0.0787+S:0.1179), t=(P:0.2606+T:0.2409+S:0.2576), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート, 境界]))
日本は 環太平洋 地震 belt 上に位置し、 地殻の板块 が衝突 ・摩擦 しているため地震が頻 発します。
Score: 0.517 (±0.0537)
Fluency: 0.639 (PFN:0.2277+Titech:0.2272+Stockmark:0.1846)
Truthfulness: 0.902 (PFN:0.3008+Titech:0.3147+Stockmark:0.2860)
Helpfulness: 0.010
Length: 74.5 (±13.0)
0.854 (=avg(f=(P:0.2228+T:0.2223+S:0.1724), t=(P:0.3153+T:0.3333+S:0.2955), h=1.000))
糸魚川静岡構造線は、日本の静岡県 西部と 新潟県 南 部を南北に走る構造線で、 この線を境に地震活動や地殻構造が異なる特徴を持つ 地域を分ける重要な 地質的境界線です。
0.527 (=avg(f=(P:0.2698+T:0.2632+S:0.2127), t=(P:0.2770+T:0.2815+S:0.2778), h=0.000 [地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の静岡県 西部と 新潟県 南 部を南北に走る断層線で、 中新世から更新世 にかけて の活断層として知られています。この構造線は、地震 活動や地盤沈下 などの地学的現象 に関連しています。
0.491 (=avg(f=(P:0.2120+T:0.2115+S:0.1639), t=(P:0.2949+T:0.3101+S:0.2798), h=0.000 [境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の静岡県 西部と 新潟県 南 部を南北に走る構造線で、 この線を境に地震活動や地盤の特性 が異なる特徴的 な地質構造 を示します。
0.488 (=avg(f=(P:0.2105+T:0.2068+S:0.1616), t=(P:0.2984+T:0.3153+S:0.2709), h=0.000 [地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本の静岡県 西部と 新潟県 南 部を南北に走る構造線で、 この線を境に地盤の性 質や地震の発生頻度 が異なる特徴があります。
0.460 (=avg(f=(P:0.1800+T:0.1849+S:0.1559), t=(P:0.2677+T:0.3090+S:0.2815), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界, 日本]))
糸魚川静岡構造線は、 北海道南 部から静岡県 北 部にかけて 走る縦 方向の断層線で、 古生代から新生代にかけて の地殻運動 を示す重要な構造 面 です。
Score: 0.424 (±0.2005)
Fluency: 0.439 (PFN:0.1399+Titech:0.1445+Stockmark:0.1545)
Truthfulness: 0.783 (PFN:0.2691+Titech:0.2768+Stockmark:0.2368)
Helpfulness: 0.050
Length: 45.6 (±20.3)
0.909 (=avg(f=(P:0.2528+T:0.2575+S:0.2534), t=(P:0.3276+T:0.3276+S:0.3069), h=1.000))
夏は地球の自転軸の傾きにより、太陽の 直射点 が北半球 に近づくため、日照時間が長くなり、太陽からの熱量が増 加し、気温が上昇します。
0.532 (=avg(f=(P:0.2054+T:0.2137+S:0.2014), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3081), h=0.000 [傾]))
夏は地球の 公転と太陽の 位置関係により、北半球が太陽から 直接的に暖かい太陽光を受ける 角度が大きくなり、日照時間 も長くなるため 暑さが増します。
0.468 (=avg(f=(P:0.1492+T:0.1526+S:0.1651), t=(P:0.3170+T:0.3304+S:0.2889), h=0.000 [傾, 長]))
夏は地球の 公転軌道上の位置関係や 太陽の 角度により、太陽から受ける 放射熱が集中するため 暑いです。
0.396 (=avg(f=(P:0.1140+T:0.1204+S:0.1143), t=(P:0.3007+T:0.3156+S:0.2237), h=0.000 [傾]))
夏は地球の 公転軌道上の位置や 太陽との角度の関係で直射日光が集中し、長時間日照 するため 暑いです。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [地球, 太陽, 傾, 長]))
Score: 0.584 (±0.0454)
Fluency: 0.773 (PFN:0.3789+Titech:0.3943)
Truthfulness: 0.969 (PFN:0.4826+Titech:0.4868)
Helpfulness: 0.010
Length: 83.1 (±22.2)
0.911 (=avg(f=(P:0.4075+T:0.4049), t=(P:0.4500+T:0.4717), h=1.000))
地球の歴史は約46億年 あり、始まり は太古の惑星衝突 から約46億年前の地球 形成にさかのぼ ります。その後、 地殻の形成、生命の 出現、氷河期 や温暖期の 繰り返し、大陸の 移動や地殻変動、生物の進化など、様々な出来事が 進んできました。
0.589 (=avg(f=(P:0.3929+T:0.3978), t=(P:0.4765+T:0.4988), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 あり、太古の時代から現在 まで進化を遂げています。 初期は火山活動 が活発 で、生命の 起源は38億年前とされ、その後 動 植物が進化し 、氷河期 や大絶滅なども 経験しています。
0.576 (=avg(f=(P:0.3612+T:0.3668), t=(P:0.5000+T:0.5000), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 あり、始まり は太陽系の形成 とともに、その後生命の 出現や氷河期、大陸の 移動など、様々な変化を経て現在に至っています。
0.562 (=avg(f=(P:0.3421+T:0.3449), t=(P:0.5000+T:0.5000), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 あり、太古の時代から現 代までを経て、生命の誕生 や氷河期、大陸の 移動など様々な変化を経 験しています。
0.522 (=avg(f=(P:0.3621+T:0.3589), t=(P:0.4229+T:0.4229), h=0.000 [約46億年前]))
地球の歴史は約46億年 あり、初期の溶岩の惑星から 徐々に地殻が形成され、約40億年前に最初の生命 体が現れ始め 、その後 数億年間にわたり多様な生物が進化し 、約2億年前に は大陸が連なる Pangaea となり、現在の地 形 や気候パターン へと進化して いきました。
Score: 0.519 (±0.1216)
Fluency: 0.574 (PFN:0.2425+Stockmark:0.3312)
Truthfulness: 0.872 (PFN:0.4387+Stockmark:0.4334)
Helpfulness: 0.110
Length: 100.3 (±21.0)
0.920 (=avg(f=(P:0.3205+S:0.4640), t=(P:0.5000+S:0.4770), h=1.000))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語で、1995年に 松本行弘によって開発されました。シンプルで読みやすい 構文が特徴で、 ウェブ開発やシステム開発など幅広い 用途に使われています。
0.543 (=avg(f=(P:0.2675+S:0.3615), t=(P:0.4990+S:0.5000), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語で、柔軟性 と読みやす さが特徴のプログラミング言語で、 ウェブ開発やデータ 分析など幅広い分野で使用されています。Ruby on Railsというフレームワークも人気で 、開発効率を向上させ ます。
0.495 (=avg(f=(P:0.2386+S:0.3242), t=(P:0.4674+S:0.4547), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オープンソースのプログラミング言語で、 容易 な構文とオブジェクト指向の 特性が特徴です。 ウェブ開発やデータ 分析、自動化タスク など幅広い 用途に使われ 、 Railsというフレームワークも備えています。
0.447 (=avg(f=(P:0.1688+S:0.2399), t=(P:0.4655+S:0.4655), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オープンソースのプログラミング言語で、 简单明了 な構文が特徴で、 ウェブ開発やデータ 分析など幅広い 用途に使われます。
0.349 (=avg(f=(P:0.2233+S:0.3225), t=(P:0.2553+S:0.2468), h=0.000 [まつもとゆきひろ]))
Rubyは、オブジェクト指向プログラミング言語で、 Readable、User-friendly、Beautifulをモットー に開発されました。シンプルで Elegant な構文が特徴で、 開発効率の向上に貢献 します。 Railsなどのフレームワークと組み合わせて Web開発に広く使用されています。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.482 (±0.021)
Fluency: 0.573 (PFN:0.1372+Titech:0.2200+Stockmark:0.2162)
Truthfulness: 0.873 (PFN:0.2904+Titech:0.3040+Stockmark:0.2785)
Helpfulness: 0.000
Length: 70.7 (±3.5)
0.504 (=avg(f=(P:0.1503+T:0.2406+S:0.2338), t=(P:0.2978+T:0.3097+S:0.2796), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 トークン化 、品詞タグ付け、名詞句 抽出、 句構造解析、意味解析、感情分析、機械翻訳、質問 回 答システムなどがあります。
0.504 (=avg(f=(P:0.1503+T:0.2406+S:0.2338), t=(P:0.2978+T:0.3097+S:0.2796), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 トークン化 、品詞タグ付け、名詞句 抽出、 句構造解析、意味解析、感情分析、機械翻訳、質問 回 答システムなどがあります。
0.484 (=avg(f=(P:0.1369+T:0.2145+S:0.2158), t=(P:0.2967+T:0.3089+S:0.2778), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 トークン化 、品詞タグ付け、名詞句 抽出、 句構造解析、意味解析、感情分析、機械翻訳、質問 回 答システムがあります。
0.475 (=avg(f=(P:0.1388+T:0.2279+S:0.2166), t=(P:0.2879+T:0.2859+S:0.2677), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 トークン化 、品詞タグ付け、名詞句 抽出、 係り受け解析、意味 ベクトル化 、感情分析、機械翻訳、質問 回 答システムなどがあります。
0.408 (=avg(f=(P:0.1100+T:0.1953+S:0.1821), t=(P:0.2237+T:0.2719+S:0.2412), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、 文法解析、感情分析 、名詞固有 分類、 コラボレーティブフィルタ リング、機械翻訳、 文書クラスタ リング、要約生成、質問 回 答システムなどが 含まれます。
Score: 0.535 (±0.0244)
Fluency: 0.658 (PFN:0.2134+Titech:0.2068+Stockmark:0.2381)
Truthfulness: 0.948 (PFN:0.3228+Titech:0.3062+Stockmark:0.3188)
Helpfulness: 0.000
Length: 82.6 (±8.8)
0.588 (=avg(f=(P:0.2694+T:0.2376+S:0.3011), t=(P:0.3259+T:0.3095+S:0.3202), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 約50km から100kmの 高度に位置する層で、オゾン 分子が集中してい る区 域です。この層は、太陽からの有害な紫外線を吸収し、地球の生命を保護しています。
0.545 (=avg(f=(P:0.2247+T:0.2070+S:0.2527), t=(P:0.3252+T:0.3072+S:0.3189), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 約50km から100kmの 高度に位置する層で、オゾン 分子が集中してい る区 域です。太陽からの紫外線を吸収し、地球の生命を保護しています。
0.533 (=avg(f=(P:0.2125+T:0.2082+S:0.2427), t=(P:0.3171+T:0.2992+S:0.3186), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 約50km から100kmの 高度に位置する層で、オゾン 分子が集中してい る区 域です。この 層は地球を保護し 、有害な紫外線を吸収することで 生物の生存を維持 しています。
0.525 (=avg(f=(P:0.2059+T:0.2013+S:0.2186), t=(P:0.3251+T:0.3068+S:0.3187), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 約50km から100kmの 高度に位置する層で、オゾン 分子が集中してい る区 域です。この 層は紫外線を吸収し、地球の生命を保護しています。
0.468 (=avg(f=(P:0.1639+T:0.1684+S:0.1758), t=(P:0.3065+T:0.2894+S:0.3000), h=0.000 [成層圏, 破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の大気の 約50km から100kmの 高度に位置する層で、オゾン 分子が集中してい る区 域です。この 層が存在することで、地球は紫外線の 過度な照射 から保護されています。
Score: 0.888 (±0.0673)
Fluency: 0.750 (PFN:0.2512+Titech:0.2691+Stockmark:0.2292)
Truthfulness: 0.934 (PFN:0.3203+Titech:0.3180+Stockmark:0.2959)
Helpfulness: 0.980
Length: 90.1 (±17.4)
0.942 (=avg(f=(P:0.2814+T:0.2873+S:0.2642), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3260), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 資源を無限に利用できるエネルギー源 で、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどから得られるエネルギーを指します。これらのエネルギー源 は、環境への負荷が 低く、二酸化炭素の排出が少ない の が特徴です。
0.916 (=avg(f=(P:0.2602+T:0.2685+S:0.2460), t=(P:0.3299+T:0.3299+S:0.3126), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、 無限に利用可能で自然 環境への負荷が少ないエネルギー源 で、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然 から継続的に供給 されるエネルギーを指します。
0.897 (=avg(f=(P:0.2571+T:0.2548+S:0.2252), t=(P:0.3267+T:0.3231+S:0.3040), h=1.000))
再生可能エネルギーは、自然の 資源を無限に供給 される速度で 利用できるエネルギー源 で、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどから得られます。これらのエネルギー源 は、環境への負荷が 低く、二酸化炭素の排出が少ない の が特徴です。
0.885 (=avg(f=(P:0.2415+T:0.2632+S:0.2178), t=(P:0.3238+T:0.3185+S:0.2910), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然の 資源を無限に供給 される速度で 利用できるエネルギー源 で、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなどから得られます。
0.433 (=avg(f=(P:0.1436+T:0.1493+S:0.1623), t=(P:0.2915+T:0.2983+S:0.2547), h=0.000 [太陽光, 風力, 水力]))
再生可能エネルギーとは、自然の 資源や現象 を利用して得られるエネルギーで 、そ の資源や現象が 自然の力 で補給 されるため、枯渇すること なく長期 的に利用可能な もののことです。
Score: 0.349 (±0.0311)
Fluency: 0.353 (PFN:0.1082+Titech:0.1261+Stockmark:0.1186)
Truthfulness: 0.693 (PFN:0.2223+Titech:0.2455+Stockmark:0.2254)
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Length: 87.0 (±14.1)
0.450 (=avg(f=(P:0.1477+T:0.1677+S:0.1712), t=(P:0.2883+T:0.2955+S:0.2793), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病とは、水俣病、 痛英 病、四日市 喘息、骨痛 病のことを指し 、20世紀中葉 の日本の 工業化に伴う環境汚染によって発生した公害病で 、深刻な健康被害をもたらしました。
0.361 (=avg(f=(P:0.1224+T:0.1477+S:0.1303), t=(P:0.2181+T:0.2412+S:0.2222), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病とは、水 銀中毒による水俣病、 鉛中毒 による 骨痛 病、四日市 喘息、及ぶい台甲状腺病変で、20世紀後半 の日本の公害 問題で発生した環境汚染による 急性・慢性 の健康被害を指します。
0.345 (=avg(f=(P:0.0859+T:0.1051+S:0.0930), t=(P:0.2510+T:0.2601+S:0.2395), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病は、水 銀による水俣病、 鉛 による 骨痛病( 四日市 喘息)、酸性雨 による 痛英 病(富山 病)、二 亜硫酸塩 による四日市 喘息で、環境汚染による公害によって発生した 急性または慢性 の病気です。
0.333 (=avg(f=(P:0.1047+T:0.1240+S:0.1131), t=(P:0.2079+T:0.2395+S:0.2105), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病とは、水 銀中毒による水俣病、 鉛中毒 による 骨痛 病、四日市 喘息、及ぶい台震災 による 痛風性腎症 を指し 、20世紀後半 の日本の公害 問題で発生した 環境由来 の疾病です。
0.157 (=avg(f=(P:0.0542+T:0.0727+S:0.0587), t=(P:0.0949+T:0.0942+S:0.0968), h=0.000 [第二水俣病, イタイイタイ病]))
四大公害病は、 Industrial Wastes( 工業廃棄物)、Air Pollution( 大気汚染 )、Water Pollution( 水質汚濁)、Noise Pollution(騒音 )によって引き起こされた 病気で、水俣病、 痛英 病、四日市 喘息、骨痛 病の4つを指します。
Score: 0.384 (±0.0901)
Fluency: 0.442 (PFN:0.1398+Titech:0.1229+Stockmark:0.1796)
Truthfulness: 0.709 (PFN:0.2350+Titech:0.2222+Stockmark:0.2516)
Helpfulness: 0.000
Length: 97.6 (±19.5)
0.538 (=avg(f=(P:0.2178+T:0.1870+S:0.2701), t=(P:0.3150+T:0.3055+S:0.3194), h=0.000 [埋立地, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、1950年代に 埋立が始まり、1960年代に 開発が進み、196 4年 の東京オリンピック前後 に完成しました。その後、 様々な施設が整備され、現在は レジャーやイベントの中心 地となっています。
0.457 (=avg(f=(P:0.1600+T:0.1462+S:0.2024), t=(P:0.2837+T:0.2837+S:0.2943), h=0.000 [埋立地, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、195 8年に埋立が始まり、196 0年に完成しました。 当初は工業地帯として 開発されましたが、19 80年代 以降、レジャースポットとして の顔を強 化し、現在は東京 ディズニー リゾートの所在 地として 知られています。
0.377 (=avg(f=(P:0.1020+T:0.0885+S:0.1426), t=(P:0.2724+T:0.2517+S:0.2736), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は、195 8年の造成 から始まり、196 0年に開発が完了し、東京 ディズニー リゾートとして 1983年に開園しました。
0.323 (=avg(f=(P:0.0890+T:0.0797+S:0.1077), t=(P:0.2357+T:0.2048+S:0.2512), h=0.000 [埋立地, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島は199 2年に開園した東京ディズニー リゾートの施設で 、その 歴史は東京 ディズニーランドの開園ととも に始まります。
0.200 (=avg(f=(P:0.0764+T:0.0661+S:0.1002), t=(P:0.1140+T:0.0914+S:0.1505), h=0.000 [埋立地, 東京, 埋め立て, ごみ, 公園]))
夢の島 の歴史は明確でないが、アニメ「ポケモン」シリーズの中で、ポケモンたちが遊ぶ 場所として 描か れ、2000年代 初頭から登場し続けている。
Score: 0.387 (±0.0201)
Fluency: 0.427 (PFN:0.1378+Titech:0.1687+Stockmark:0.1206)
Truthfulness: 0.733 (PFN:0.2428+Titech:0.2523+Stockmark:0.2384)
Helpfulness: 0.000
Length: 62.8 (±9.9)
0.453 (=avg(f=(P:0.1571+T:0.1874+S:0.1472), t=(P:0.2892+T:0.2955+S:0.2838), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたとは、かるた のカードを用いて行われる競技で、 各 カード に は和歌や諺 が書かれ 、対戦相手と順番にカード を引 いて、相手 のカード と対決させ るルールがあります。
0.391 (=avg(f=(P:0.1423+T:0.1738+S:0.1314), t=(P:0.2448+T:0.2417+S:0.2385), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、かるた の一種で、各牌 に書かれた 問題や謎を解答 する競技で、 正解した順に牌 を取っていき、最後に牌を全 て取った 人が勝者となります。
0.381 (=avg(f=(P:0.1237+T:0.1580+S:0.1132), t=(P:0.2440+T:0.2613+S:0.2440), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、 標準 的なかるた のうち一定の経路を追って カード を引い ていく競技で、正確さ と速さが評価 されます。
0.375 (=avg(f=(P:0.1313+T:0.1600+S:0.1151), t=(P:0.2365+T:0.2465+S:0.2352), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、かるた の一種で、各牌 に書かれた 問題や謎を解答 する競技で、 正解した順に牌 を取って点数を競うゲームです。
0.316 (=avg(f=(P:0.1291+T:0.1632+S:0.1264), t=(P:0.1696+T:0.1819+S:0.1768), h=0.000 [百人一首, 取]))
競技かるたは、かるた の一種で、各牌 に書かれた 問題や謎 を相手に正解させつつ 、自分の牌を山から引い ていく競技です。 正解すると山から2枚引けるが、間答や不答では1枚しか引けない ため、知識 と戦略が必要です。
Score: 0.453 (±0.0242)
Fluency: 0.474 (PFN:0.4742)
Truthfulness: 0.885 (PFN:0.8848)
Helpfulness: 0.000
Length: 52.2 (±8.3)
0.494 (=avg(f=(P:0.5042), t=(P:0.9769), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文の途中で行 を変え る際 の区切りを示す 点で、文の流れを整え、読解を容易にする役割があります。
0.469 (=avg(f=(P:0.4618), t=(P:0.9458), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文の途中で行を返 す際に使用される点で、読点の一種で、文の構造や意味を 明確にします。
0.458 (=avg(f=(P:0.4790), t=(P:0.8943), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文の途中で行を返 す際に用いられる 点で、読解時に行 の途中で文の切れ目を示す 役割を果たします。
0.443 (=avg(f=(P:0.4838), t=(P:0.8449), h=0.000 [レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文の途中で行を返 す際に用いられる 標点 記号で、 現代 の句読点に当た る役割を果たします。
0.363 (=avg(f=(P:0.4246), t=(P:0.6647), h=0.000 [記号, レ点, 一, 上*0.5, 読み]))
漢文における返り点は、 文の途中で行を返 す際に使用される点で、読解の助けとな るよう 文の途中に設 置される punctuation mark です。
Score: 0.803 (±0.0265)
Fluency: 0.482 (PFN:0.1467+Titech:0.1326+Stockmark:0.2031)
Truthfulness: 0.927 (PFN:0.3042+Titech:0.3137+Stockmark:0.3089)
Helpfulness: 1.000
Length: 43.7 (±7.4)
0.846 (=avg(f=(P:0.1614+T:0.1692+S:0.2259), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3153), h=1.000))
擬音語は音を模倣した言葉で、擬態語は物 体や生物の様子や状態を表現する言葉です。
0.823 (=avg(f=(P:0.1595+T:0.1541+S:0.2149), t=(P:0.3133+T:0.3167+S:0.3117), h=1.000))
擬音語は音を模倣し、擬態語は物 体や現象の状態や様子を表現する言葉で、 用途 が異なります。
0.803 (=avg(f=(P:0.1359+T:0.1002+S:0.1729), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
擬音語は音を模倣した言葉で、擬態語は状態や 動作を模倣した言葉です。
0.782 (=avg(f=(P:0.1205+T:0.1244+S:0.2051), t=(P:0.2982+T:0.2982+S:0.2982), h=1.000))
擬音語と擬態語 の違いは、前者 は音を、後者 は状態や 動作を表現する言葉で あることです。
0.721 (=avg(f=(P:0.1400+T:0.1384+S:0.1876), t=(P:0.2417+T:0.2083+S:0.2458), h=1.000))
擬音語は音 を、擬態語は状態や 動作を表現する言葉で、 前者 は音の再現、後者 は様子の描写に焦点を当て ています。
Score: 0.316 (±0.0556)
Fluency: 0.384 (RAG:0.3838)
Truthfulness: 0.558 (RAG:0.5583)
Helpfulness: 0.005
Length: 69.7 (±15.5)
0.573 (=avg(f=(R:0.4502), t=(R:0.7689), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の読み方を 表す 際に、上 段に平仮名、中段 に漢字、下段 に音読み や 訓読みを 記す 方法です。
0.346 (=avg(f=(R:0.4096), t=(R:0.6296), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の読み方を 表す 際に、上 段に常用 漢字の読み方 、下段に古典や専門的な文脈で の読み方を 記す表記 方法です。
0.316 (=avg(f=(R:0.3575), t=(R:0.5900), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本 の伝統的な遊び の一つで、 重箱の各箱に 書かれた言葉や絵を順 に読み進めていくゲームで、謎解きや知識を競う ものです。
0.288 (=avg(f=(R:0.3549), t=(R:0.5104), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、日本 の伝統的な遊び の一つで、 箱形のカード(重箱)に 書かれた言葉や絵を順番に開 けて読み進め、最後に目的 の言葉や絵に到達するゲーム です。
0.204 (=avg(f=(R:0.3079), t=(R:0.3029), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 江戸時代に流行った遊びで、箱形の箱の中に箱を入れて重ね、それぞれの箱の上に言葉や句を書いた札を置き、順番に取り出 して読むゲーム です。
Score: 0.815 (±0.1569)
Fluency: 0.749 (PFN:0.2561+Titech:0.2338+Stockmark:0.2592)
Truthfulness: 0.877 (PFN:0.2954+Titech:0.2946+Stockmark:0.2871)
Helpfulness: 0.820
Length: 87.3 (±12.1)
0.986 (=avg(f=(P:0.3325+T:0.3103+S:0.3470), t=(P:0.3225+T:0.3254+S:0.3217), h=1.000))
日本の開国は、1853年にアメリカの マシュー・ペリー提督が来航し、日米 親善 条約の締結を迫った「 ペリー 来航」 が契機となり、1854年に日米 神奈川条約が結ばれ て実現しました。これにより鎖国政策 が解かれ、国門 が開かれました。
0.885 (=avg(f=(P:0.2588+T:0.2350+S:0.2625), t=(P:0.3083+T:0.2975+S:0.2933), h=1.000))
日本の開国は1853年にアメリカの マシュー・ペリー提督が来航し、日米 親善 条約の締結を強要 したことで始まり、鎖国政策 の終焉を意味し、国政や 社会に大きな変化を もたらしました。
0.878 (=avg(f=(P:0.2578+T:0.2337+S:0.2617), t=(P:0.3008+T:0.2967+S:0.2842), h=1.000))
日本の開国は1853年にアメリカの マシュー・ペリー提督が来航し、日米 親善 条約の締結を強要 したことで始まり、鎖国政策 の終焉を意味し、国政や経済 に大きな変化を もたらしました。
0.869 (=avg(f=(P:0.2466+T:0.2293+S:0.2727), t=(P:0.2819+T:0.2848+S:0.2920), h=1.000))
日本の開国は1853年にアメリカの マシュー・ペリー提督が 開いた「黒船事件」 から始まり、1854年の日米 神奈川条約締結により 実質的な 開国がな された。これにより鎖国政策 が解かれ、国際交流が広がり、社会・経済構造 に大きな変化が もたらされました。
0.431 (=avg(f=(P:0.1973+T:0.1774+S:0.1872), t=(P:0.2435+T:0.2464+S:0.2415), h=0.000 [ペリー]))
日本の開国は1853年にアメリカ 海軍将校ミッドウェイ卿 が来航し、日米 神奈川条約の調印 により 実現し、鎖国政策 の終結と国門の開け たことを 意味します。
Score: 0.679 (±0.1915)
Fluency: 0.668 (PFN:0.1938+Titech:0.2338+Stockmark:0.2401)
Truthfulness: 0.961 (PFN:0.3183+Titech:0.3260+Stockmark:0.3164)
Helpfulness: 0.410
Length: 81.8 (±8.9)
0.945 (=avg(f=(P:0.2551+T:0.2901+S:0.3251), t=(P:0.3145+T:0.3333+S:0.3176), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に発生した徳川家康率いる東軍と石田三成率いる西軍の間で行われた 決定的な戦い 。結果は東軍の勝利に 終わり、日本史 に大きな 転換点をもたら しました。
0.911 (=avg(f=(P:0.2165+T:0.2440+S:0.2846), t=(P:0.3250+T:0.3333+S:0.3287), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に岐阜県関ヶ原で行われ、徳川家康率いる東軍が石田三成率いる西軍 を破り、日本史 に大きな 影響を与えた決定的な戦いです。
0.534 (=avg(f=(P:0.1690+T:0.2292+S:0.2071), t=(P:0.3291+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に発生した日本の戦国時代 末期の決定的な戦いで、石田三成 と徳川家康の間で行われ、徳川家康の勝利に 終わり、江戸時代の 基礎を築きました。
0.523 (=avg(f=(P:0.1731+T:0.2221+S:0.2065), t=(P:0.3243+T:0.3292+S:0.3136), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に岐阜県関ヶ原で行われ、徳川家康と石田三成 の軍隊 が対立した戦い 。これにより、徳川幕府の 基礎が築かれ、日本の歴史 上の重要な 転換点となった。
0.462 (=avg(f=(P:0.1699+T:0.2065+S:0.2104), t=(P:0.2684+T:0.2771+S:0.2537), h=0.000 [東軍]))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に岐阜県関ヶ原で行われた戦いで、徳川家康と石田三成 の軍隊 が対立しました。家康の 軍が優勢に立ち 、豊臣政権の崩壊を加速させ ました。
Score: 0.236 (±0.0159)
Fluency: 0.220 (PFN:0.2200)
Truthfulness: 0.489 (PFN:0.4894)
Helpfulness: 0.000
Length: 57.5 (±2.3)
0.286 (=avg(f=(P:0.2316), t=(P:0.6269), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 千葉県の 小笠原 諸島、南端点は 鹿児島県の屋久 島、西端点は 島根県の隠岐の 島、北端点は 青森県の角館 です。
0.248 (=avg(f=(P:0.2219), t=(P:0.5208), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 青森県の東奥半 島、南端点は 鹿児島県の屋久 島、西端点は 島根県の隠岐の 島、北端点は 青森県の津軽半 島です。
0.243 (=avg(f=(P:0.2200), t=(P:0.5080), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 青森県の東奥半 島、南端点は 鹿児島県の屋久 島、西端点は 島根県の女潮岬 、北端点は 青森県の角館 です。
0.220 (=avg(f=(P:0.2166), t=(P:0.4429), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 千葉県の銚子市 、南端点は 鹿児島県の枕崎市 、西端点は 島根県の松江市 、北端点は 青森県の東津軽郡五所川原市 です。
0.217 (=avg(f=(P:0.2163), t=(P:0.4357), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端点は 千葉県の銚子市 、南端点は 鹿児島県の枕崎市 、西端点は 広島県の下関市 、北端点は 青森県の東津軽郡五所川原市 です。
Score: 0.578 (±0.0196)
Fluency: 0.773 (PFN:0.2452+Titech:0.2525+Stockmark:0.2751)
Truthfulness: 0.962 (PFN:0.3187+Titech:0.3223+Stockmark:0.3211)
Helpfulness: 0.000
Length: 69.5 (±6.9)
0.611 (=avg(f=(P:0.2569+T:0.3018+S:0.2765), t=(P:0.3316+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、日本の 四国や中国地方 、九州の瀬戸内海周辺地域に見られる特徴的な気候で、温暖で 湿度が高いのが特徴で、冬は比較的 暖かく、夏は 暑くないのが 大きな特徴です。
0.589 (=avg(f=(P:0.2538+T:0.2580+S:0.2866), t=(P:0.3204+T:0.3226+S:0.3247), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海の影響を受け、温暖で 湿度が高い気候で、冬は比較的 暖かく、夏は 涼しく、年間を通じて降水 が豊富 な特徴があります。
0.589 (=avg(f=(P:0.2538+T:0.2580+S:0.2866), t=(P:0.3204+T:0.3226+S:0.3247), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海の影響を受け、温暖で 湿度が高い気候で、冬は比較的 暖かく、夏は 涼しく、年間を通じて降水 が豊富 な特徴があります。
0.569 (=avg(f=(P:0.2532+T:0.2548+S:0.2823), t=(P:0.3036+T:0.3077+S:0.3046), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海の影響を受け た 温暖で 湿度の高 い気候で、冬は比較的 暖かく、夏は 暑くならず 、年間を通じて降水 が豊富 な特徴があります。
0.495 (=avg(f=(P:0.1835+T:0.1727+S:0.2074), t=(P:0.3078+T:0.3106+S:0.3021), h=0.000 [降水量, 少]))
瀬戸内海式気候は、温暖で 湿度が高い気候で、冬は比較的 暖かく、夏は 暑くならず 、雨量が豊富 な特徴があります。
Score: 0.519 (±0.0366)
Fluency: 0.611 (PFN:0.1793+Titech:0.2276+Stockmark:0.2039)
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Helpfulness: 0.000
Length: 61.3 (±11.6)
0.611 (=avg(f=(P:0.2553+T:0.3306+S:0.2896), t=(P:0.3158+T:0.3228+S:0.3186), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の国 家象徴であり、国民統合の象徴としての役割を 持ち、宪 法によ ってその地位 が定められています。 具体的には、国民の 精神的指導者としての役割 や、国際的な平和と友好 の象徴としての役割も果たしています。
0.549 (=avg(f=(P:0.1951+T:0.2498+S:0.2267), t=(P:0.3309+T:0.3224+S:0.3212), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の国 家象徴としての役割 と、国民統合の象徴としての役割を 持ち、日本の 伝統や文化を守り継ぐ 役割も担っています。
0.527 (=avg(f=(P:0.1843+T:0.2319+S:0.2175), t=(P:0.3103+T:0.3231+S:0.3154), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の国 家象徴としての役割 と、国民統合の象徴としての役割を 持ち、伝統や文化の維持発展にも 貢献しています。
0.486 (=avg(f=(P:0.1419+T:0.1867+S:0.1566), t=(P:0.3279+T:0.3252+S:0.3184), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の象徴としての役割 と、国家の 統一と発展 を祈念し、国民の 精神的指導者としての役割を持っています。
0.443 (=avg(f=(P:0.1617+T:0.1926+S:0.1736), t=(P:0.2611+T:0.2722+S:0.2667), h=0.000 [憲法]))
天皇は、日本の国 家象徴であり、国民統合 と発展 の象徴的な役割を担 い、政治的権 力は行使しない立憲 monarch の地位 にあります。
Score: 0.533 (±0.1114)
Fluency: 0.568 (PFN:0.1862+Titech:0.2062+Stockmark:0.1753)
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Helpfulness: 0.110
Length: 66.4 (±13.5)
0.870 (=avg(f=(P:0.2266+T:0.2532+S:0.2113), t=(P:0.3080+T:0.3072+S:0.3051), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権 を分けてそれぞれ独立させることで、権力の 均衡と制約 を図る政治体制です。こ の体制は 民主主義の 基礎 とされ、それぞれの権力が 他 の権力 に干渉 しないように設計 されています。
0.508 (=avg(f=(P:0.1859+T:0.2053+S:0.1801), t=(P:0.3203+T:0.3150+S:0.3163), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権 を分けてそれぞれ独立させることで、権力の 均衡と制約 を図る政治体制のことです。
0.501 (=avg(f=(P:0.1808+T:0.1966+S:0.1758), t=(P:0.3194+T:0.3139+S:0.3153), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権 を分けてそれぞれ独立させることで、権力の 均衡と制約 を図る政治体制です。
0.485 (=avg(f=(P:0.1686+T:0.1917+S:0.1527), t=(P:0.3145+T:0.3258+S:0.3019), h=0.000 [権力]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権 を分けて 独立させ、相互に 制約 し合う 政治体制で、民主主義 国家で広く 採用されています。
0.448 (=avg(f=(P:0.1806+T:0.2077+S:0.1642), t=(P:0.2632+T:0.2711+S:0.2570), h=0.000 [権力]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権 を分けてそれぞれ独立させ 、制約 しあう政治体制で、民主主義 国家で広く 採用されて おり、国の重要な政策決定や法的判断を分権化 しています。
Score: 0.518 (±0.1154)
Fluency: 0.596 (PFN:0.2032+Titech:0.1960+Stockmark:0.1963)
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Length: 76.3 (±11.0)
0.951 (=avg(f=(P:0.2909+T:0.2719+S:0.2927), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3319), h=1.000))
日本銀行の役割は、日本の金融システムの安定と 価値の安定を 維持し、物価の安定を目的として中央銀行として の機能を果た すことです。また、金融政策の決定や金融 市場の監視、通貨の発行 管理なども行います。
0.518 (=avg(f=(P:0.2047+T:0.2098+S:0.2008), t=(P:0.3056+T:0.3241+S:0.3093), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、通貨の安定と金融システムの健全 性の維持を目的として、金融政策の決定 や実施、 国際金融取引の管理、 法定準備 金の管理、紙幣の発行などを行います。
0.468 (=avg(f=(P:0.2011+T:0.1928+S:0.1894), t=(P:0.2702+T:0.2868+S:0.2640), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、金融政策の決定 と実施、 法定準備 金の管理、 国際決済の支援、紙幣の発行、銀行の 最終的な信用者 など、金融システムの安定と 円滑な経済運営を確保することです。
0.461 (=avg(f=(P:0.1895+T:0.1807+S:0.1823), t=(P:0.2742+T:0.2849+S:0.2710), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、金融政策の決定 と実施、 法定準備 金の管理、紙幣の発行、銀行の 最終的な信用者 としての役割、金融システムの安定 維持などです。
0.454 (=avg(f=(P:0.1908+T:0.1835+S:0.1852), t=(P:0.2611+T:0.2824+S:0.2583), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、金融政策の決定 と実施、 法定準備 金の管理、 国際決済の支援、紙幣の発行 と回収 、銀行の 最終的な信用者 としての役割、金融システムの安定 維持などです。
Score: 0.521 (±0.0515)
Fluency: 0.672 (PFN:0.1916+Titech:0.2349+Stockmark:0.2458)
Truthfulness: 0.890 (PFN:0.2966+Titech:0.2950+Stockmark:0.2983)
Helpfulness: 0.000
Length: 120.1 (±21.7)
0.617 (=avg(f=(P:0.2859+T:0.3191+S:0.3343), t=(P:0.3067+T:0.3046+S:0.3011), h=0.000 [借]))
信用取引は、証拠金 を用いて株式や 為替などの取引を行う もので、損失が証拠金 を上回ると 証券会社から 強制売却 されるリスクがあります。一方、先物取引は、将来 的に一定の価格で 商品や金融商品を売買することを約束する契約 で、現物の交渉や持ち出し不要 が特徴です。
0.561 (=avg(f=(P:0.2386+T:0.2762+S:0.2805), t=(P:0.2887+T:0.2887+S:0.3092), h=0.000 [証券会社, 借]))
信用取引は、証拠金 を用いて株式や 債券などの取引を行う もので、価格が下がった場合の損失 リスク が大きい一方、 利益も大きく出せる 。一方、先物取引は、将来 的に一定の価格で 商品や金融商品を売買することを約束する契約 で、価格変動リスク をヘッジできる が、契約内容の履行義務がある。
0.526 (=avg(f=(P:0.2363+T:0.2592+S:0.2732), t=(P:0.2745+T:0.2495+S:0.2843), h=0.000 [証券会社]))
信用取引は、証拠金 を用いて株式や 証券を借入して 購入できる取引で、 価格が上がれば利益が増大するが、下がれば 損失も拡大する 。一方、先物取引は、将来 的に一定の価格で 商品や証券を売買することを約束する契約 で、価格変動リスク をヘッジできる が、相手方が履行しない リスク がある。
0.480 (=avg(f=(P:0.1438+T:0.1944+S:0.2042), t=(P:0.3011+T:0.2982+S:0.2989), h=0.000 [証券会社]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 目的やリスク 管理の方法が異なる点です。信用取引は、 現物の取引で 即時決済や借入 による取引が可能ですが、先物取引は将来 的な 日時に決済を行い、価格変動リスク をヘッジするための取引です。
0.395 (=avg(f=(P:0.1061+T:0.1493+S:0.1653), t=(P:0.2491+T:0.2554+S:0.2589), h=0.000 [証券会社, 借, 将来]))
信用取引と先物取引の 違いは、信用取引は証拠金 を支払って取引を行 い、価格が有利に動いた場合に 利益を 得るか、不利に動いた場合 に証拠金 を失う リスク があるのに対し、先物取引は 今後 の価格を約束 して取引 し、決済時に 実際の価格 と約 定価格の差額で決済を行うことで ある。
Score: 0.538 (±0.0292)
Fluency: 0.740 (PFN:0.2481+Titech:0.2555+Stockmark:0.2362)
Truthfulness: 0.873 (PFN:0.2929+Titech:0.2946+Stockmark:0.2858)
Helpfulness: 0.000
Length: 97.1 (±14.8)
0.633 (=avg(f=(P:0.3018+T:0.3267+S:0.3032), t=(P:0.3219+T:0.3333+S:0.3125), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる脳炎で、蚊に刺されることで感染します。症状は発熱や頭痛 から始ま り、重症 の場合には脳炎や脳症を引き起こし、死亡する 場合もあります。予防接種が 効果的です。
0.552 (=avg(f=(P:0.2484+T:0.2587+S:0.2332), t=(P:0.3055+T:0.3150+S:0.2952), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスに感染することで引き起こされる脳炎で、蚊 媒介により人間や家畜 に感染します。症状は発熱や頭痛 から始ま り、重症 の場合には脳炎や脳症を引き起こし、死亡する 可能性があります。
0.531 (=avg(f=(P:0.2616+T:0.2575+S:0.2481), t=(P:0.2825+T:0.2778+S:0.2643), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる脳炎で、蚊 媒介により人間や動物 に感染します。症状は 軽症から重症まで様々 で、重症 の場合には脳症 や後遺症を引き起こすことがあります。
0.520 (=avg(f=(P:0.2101+T:0.2245+S:0.2053), t=(P:0.3053+T:0.3144+S:0.3011), h=0.000 [ワクチン, 予防]))
日本脳炎とは、日本脳炎ウイルスに感染することで引き起こされる脳炎で、蚊に刺されることで 体内に ウイルス が侵入 します。症状は発熱や頭痛 から始ま り、重症 の場合には脳炎や脳症を引き起こし、 命にかかわ る可能性があります。
0.452 (=avg(f=(P:0.1602+T:0.1776+S:0.1672), t=(P:0.2908+T:0.2892+S:0.2700), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、蚊によって 传播 されるウイルス感染症で、主に 夏から秋にかけて発生します。症状は 軽い発熱から重症 な脳炎や脳症に至る 可能性があります。予防接種が 効果的な予防策 です。
Score: 0.866 (±0.1055)
Fluency: 0.767 (PFN:0.2755+Titech:0.2246+Stockmark:0.2668)
Truthfulness: 0.900 (PFN:0.3009+Titech:0.2985+Stockmark:0.3004)
Helpfulness: 0.930
Length: 111.4 (±18.5)
0.971 (=avg(f=(P:0.3450+T:0.2732+S:0.3209), t=(P:0.3239+T:0.3239+S:0.3268), h=1.000))
柔道と合気道 の違いは、目的や 技術の特徴が異なります。柔道は格闘技 の一つで、相手を倒すことを目的とし、投げ技や固め技を使います。一方、合気道は 防衛 術で、相手の 動きを読み 、その 動きを利用して技を 仕掛けることが特徴です。
0.933 (=avg(f=(P:0.3319+T:0.2539+S:0.3028), t=(P:0.3004+T:0.3075+S:0.3039), h=1.000))
柔道と合気道 の違いは、目的や 技術の特徴が異なります。柔道は格闘技 の一種で、相手を倒すことを目的とし、投げ技や固め技を使 用します。一方、合気道は 防衛 術として 開発 され、攻撃を 受けた際 に相手の 動きをRedirect して制 御する技術が特徴です。
0.892 (=avg(f=(P:0.2734+T:0.2101+S:0.2594), t=(P:0.3058+T:0.3159+S:0.3109), h=1.000))
柔道は 技と投げ技を用いて相手を倒す 技量 競技で、格闘技術を 基礎 にした総合格闘技として 知られています。一方、合気道は相手の 動きを読み 、その 動きを利用して技を 仕掛ける柔軟性 と調和を重視し た防衛 術です。
0.828 (=avg(f=(P:0.2073+T:0.1946+S:0.2251), t=(P:0.2949+T:0.2783+S:0.2848), h=1.000))
柔道と合気道 の違いは、技の目的や 応用力の焦点 が異なる点にあります。柔道は相手を倒す 技が中心で、力の勝負 が重要ですが、合気道は相手の 動きを誘導 し、自身の力で 制御する技 が主で、精神的な側面も強調 します。
0.484 (=avg(f=(P:0.2649+T:0.1922+S:0.2507), t=(P:0.2460+T:0.2490+S:0.2498), h=0.000 [競]))
柔道は 技と投げを組み合 わせた格闘術で、相手を倒すことを目的として技を 施 します。一方、合気道は相手の 動きをRedirect し、自身の力で 制御する技術 で、 Harmonyと平和 を追求します。
Score: 0.585 (±0.1963)
Fluency: 0.612 (PFN:0.2313+Titech:0.1852+Stockmark:0.1952)
Truthfulness: 0.843 (PFN:0.2830+Titech:0.2759+Stockmark:0.2842)
Helpfulness: 0.300
Length: 74.8 (±16.6)
0.924 (=avg(f=(P:0.3160+T:0.2428+S:0.2707), t=(P:0.3180+T:0.3073+S:0.3172), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 発熱や頭痛、筋肉 の痛み、舌が乾燥 しているなどの症状を 和らげる効果があります。主 な成分は葛根、麻黄、桂枝、甘草など からなり、風邪や インフルエンザの初期症状に使用されます。
0.844 (=avg(f=(P:0.2746+T:0.2108+S:0.2435), t=(P:0.2721+T:0.2566+S:0.2744), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 発熱、頭痛、 全身の重苦しさ、舌苔が薄い などの症状を 改善するための薬膳 です。主 な成分は葛根、桂枝、甘草、 石膏 などからなり、風邪や インフルエンザの初期症状に効果があります。
0.500 (=avg(f=(P:0.2523+T:0.1996+S:0.2050), t=(P:0.2821+T:0.2841+S:0.2763), h=0.000 [初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 発熱や頭痛、 全身の重苦しさ などの 風邪症状を 和らげる効果があります。主 な成分は葛根、麻黄、桂枝、甘草など からなり、煎じて服用 します。
0.445 (=avg(f=(P:0.2321+T:0.1854+S:0.1968), t=(P:0.2415+T:0.2358+S:0.2447), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 発熱、頭痛、 全身の重苦しさ、舌に白い苔、脈が浮い ているなどの症状を 改善するための薬膳 です。主 な成分は葛根、桂枝、甘草、 石膏 などからなり、風 寒感冒 に効果があります。
0.335 (=avg(f=(P:0.1292+T:0.1085+S:0.1063), t=(P:0.2211+T:0.2114+S:0.2276), h=0.000 [風邪, 初期症状]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 発熱、頭痛、 全身の重苦しさ、舌苔白い等 症状を 改善するための薬膳 です。
Score: 0.441 (±0.0416)
Fluency: 0.453 (PFN:0.1489+Titech:0.1767+Stockmark:0.1270)
Truthfulness: 0.869 (PFN:0.2958+Titech:0.3059+Stockmark:0.2677)
Helpfulness: 0.000
Length: 64.1 (±18.4)
0.594 (=avg(f=(P:0.2846+T:0.3119+S:0.2536), t=(P:0.3111+T:0.3111+S:0.3111), h=0.000 [バリン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため食事から摂取する必要があるアミノ酸のこと を指し、トロール 、イソロイシン、 レ ニン、メチオニン、フェニルアラニン、リシン、メチ レ ン、スレオニン、トリプトファンの9種類があります。
0.451 (=avg(f=(P:0.1418+T:0.1697+S:0.1200), t=(P:0.3132+T:0.3258+S:0.2830), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため食事から摂取する必要があるアミノ酸のこと を指し、 全部で8種類存在 します。
0.438 (=avg(f=(P:0.1323+T:0.1534+S:0.1158), t=(P:0.3111+T:0.3250+S:0.2778), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため食事から摂取する必要があるアミノ酸で 、全部で8種類存在 します。
0.415 (=avg(f=(P:0.1423+T:0.1700+S:0.1202), t=(P:0.2778+T:0.2970+S:0.2374), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため食事から摂取する必要があるアミノ酸のこと を指し、人体の タンパク質合成に欠かせない14種存在 します。
0.341 (=avg(f=(P:0.1313+T:0.1532+S:0.1147), t=(P:0.2102+T:0.2296+S:0.1852), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン, 9種]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため食事から摂取する必要があるアミノ酸で 、全部で8種類存在し、成長・修復・維持など の体内 の様々な生理機能に欠かせません。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.406 (±0.0814)
Fluency: 0.465 (PFN:0.1548+Titech:0.1510+Stockmark:0.1593)
Truthfulness: 0.752 (PFN:0.2535+Titech:0.2523+Stockmark:0.2467)
Helpfulness: 0.000
Length: 66.9 (±8.3)
0.571 (=avg(f=(P:0.2539+T:0.2348+S:0.2573), t=(P:0.3228+T:0.3312+S:0.3143), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿 が監督し、1986年に公開された日本のアニメーション映画で、冒険とファンタジー を融合し た物語を描いています。
0.463 (=avg(f=(P:0.2251+T:0.2070+S:0.2315), t=(P:0.2419+T:0.2419+S:0.2419), h=0.000 [スタジオジブリ, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督 が手がけたアニメーション映画で、 『魔女宅 Overnight 』の続編 として1986年に公開されました。
0.377 (=avg(f=(P:0.1281+T:0.1306+S:0.1320), t=(P:0.2585+T:0.2513+S:0.2318), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮 沢賢治が書いた短編小説をモチーフ にした宮崎駿監督のアニメ映画で、 冒険や友情をテーマ にした物語として知られています。
0.349 (=avg(f=(P:0.1243+T:0.1251+S:0.1275), t=(P:0.2265+T:0.2235+S:0.2206), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮 沢賢治の小説「銀河鉄道の夜」に登場する 架空の城 をモチーフ にした宮崎駿監督のアニメ映画で、 冒険や友情、 成長をテーマに しています。
0.291 (=avg(f=(P:0.1245+T:0.1258+S:0.1249), t=(P:0.1746+T:0.1606+S:0.1634), h=0.000 [スタジオジブリ, 1986年, パズー*0.5]))
天空の城ラピュタは、宮 沢賢治の童話「銀河鉄道の夜」に登場する空想 の城をモチーフ にした宮崎駿監督のアニメ映画で、 冒険や哲学的なメッセージを含んだ 作品です。
Score: 0.345 (±0.0459)
Fluency: 0.389 (PFN:0.1344+Titech:0.1200+Stockmark:0.1351)
Truthfulness: 0.645 (PFN:0.2136+Titech:0.2088+Stockmark:0.2229)
Helpfulness: 0.000
Length: 56.0 (±15.4)
0.441 (=avg(f=(P:0.1961+T:0.1643+S:0.2077), t=(P:0.2545+T:0.2455+S:0.2545), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
走れメロスは、 イギリス の作家オースティン・テイラー によって 書かれた小説で、 1903 年に発表 されました。物語は、ギリシ ャの戦争時代 を舞台に、主人公メロスの 成長と冒険 を描いています。
0.375 (=avg(f=(P:0.1705+T:0.1364+S:0.1686), t=(P:0.2148+T:0.2074+S:0.2287), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
走れメロスは、 三浦綾子 による小説で、 198 0年に発表 されました。この作品は、第二次世界大戦中の孤児院 を舞台に、少 年メロスの 成長と戦争の悲惨 さを描いています。
0.345 (=avg(f=(P:0.1182+T:0.1160+S:0.1162), t=(P:0.2311+T:0.2148+S:0.2385), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、ギリシ ャの劇作家ソフォクレス が書いた悲劇で、 オデュッセウスの 帰還 を描いた作品です。
0.315 (=avg(f=(P:0.1292+T:0.1153+S:0.1401), t=(P:0.1786+T:0.1714+S:0.2095), h=0.000 [太宰治, 短編, 信, 友]))
走れメロスは、 三浦綾子 による小説で、 第二次世界大戦中の東京 を舞台に、少年が家族とともに避難 しながら成長 していく物語です。
0.119 (=avg(f=(P:0.0786+T:0.0709+S:0.0800), t=(P:0.0430+T:0.0430+S:0.0412), h=0.000 [太宰治, 短編, 小説, 信, 友]))
走れメロスは、 イギリス の作家オーヴァム・相关新闻的作者约翰·高尔斯华绥所著的长篇小说,1921年出版,描写了古希腊时代的一名奴隶通过智慧和勇气获得自由的故事。
Score: 0.332 (±0.0306)
Fluency: 0.367 (PFN:0.1285+Titech:0.1161+Stockmark:0.1228)
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山田耕筰は、日本の 地理学 者で、日本の 地理学 の発展に貢献した人物です。
0.358 (=avg(f=(P:0.1393+T:0.1262+S:0.1350), t=(P:0.2199+T:0.2255+S:0.2270), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 地理学 者で、日本 列島の縦断を 初めて成功 させた人物で、日本の 地形図作成 に貢献しました。
0.326 (=avg(f=(P:0.1136+T:0.1064+S:0.1141), t=(P:0.2111+T:0.2178+S:0.2156), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 地質学 者で、富士山の噴火予測 に貢献した人物です。
0.307 (=avg(f=(P:0.1164+T:0.1037+S:0.1094), t=(P:0.1966+T:0.1949+S:0.2000), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 地理学 者で、日本 列島の地形図を作 成し、日本の 地形を調査 した人物です。
0.281 (=avg(f=(P:0.1197+T:0.1074+S:0.1130), t=(P:0.1647+T:0.1699+S:0.1673), h=0.000 [作曲家, 赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の 地理学 者で、日本 列島の縦断を実行 し、日本の 地形や気象に関する 重要なデータを収集 した人物です。
Score: 0.500 (±0.0229)
Fluency: 0.646 (PFN:0.1821+Titech:0.2055+Stockmark:0.2586)
Truthfulness: 0.853 (PFN:0.2806+Titech:0.2824+Stockmark:0.2897)
Helpfulness: 0.000
Length: 80.8 (±12.6)
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宝塚歌劇団の特徴は、 全員が女性で構成され、男性役 も女性が演じる 「男役」が存在すること、華やかな舞台 衣装と高度な演技力で知られ 、特に「男役」の演技が見所 となっています。
0.514 (=avg(f=(P:0.2101+T:0.2283+S:0.2725), t=(P:0.2750+T:0.2760+S:0.2792), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女性 -only の演劇団で、華やかな衣装 と高度なダンス、 歌唱力が特徴で、 主要 公演は月に1回 行われ、多くのファンを魅了しています。
0.501 (=avg(f=(P:0.1606+T:0.1887+S:0.2421), t=(P:0.3020+T:0.3020+S:0.3081), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 全員が女性で構成され、 男役を含む 華やかな舞台演 技と歌唱力が高く評価され、 四季 劇場を中心に 全国 で公演を行っていることです。
0.486 (=avg(f=(P:0.1769+T:0.2054+S:0.2616), t=(P:0.2641+T:0.2658+S:0.2855), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、 全員が女性で構成され、 男役を含む 華やかな舞台演 技と歌唱力が高く評価され、 美術や衣装にもこだわり、定期公演や公演ツアーで 国内外で人気を博しています。
0.426 (=avg(f=(P:0.1560+T:0.1782+S:0.2294), t=(P:0.2389+T:0.2306+S:0.2463), h=0.000 [男役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、女性 -only の演劇団で、華やかな衣装 と高度な演技、歌唱力で知られ る。主要 公演は月組、星組、雪組の3 組で構成され、 定期公演や特別公演で全国を回る。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.488 (±0.2062)
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Length: 63.9 (±30.7)
0.954 (=avg(f=(P:0.2734+T:0.3123+S:0.2892), t=(P:0.3298+T:0.3305+S:0.3270), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、地球 が黄道上で太陽と重 なる日で、春分は3月20日 か21日、秋分は9月22日 か23日 に決まります。これ は地球の 軸が公転する軌道に対して傾いているため、太陽が 赤道上を通過する日 と定義されます。
0.583 (=avg(f=(P:0.2426+T:0.2951+S:0.2652), t=(P:0.3131+T:0.3184+S:0.3146), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽繞行 軌道上の一定 位置に達したときに決まり、春分の日は3月20日 か21日、秋分の日は9月22日 か23日 に設定されます。これ は昼夜が等しくなる 時期にあたります。
0.547 (=avg(f=(P:0.2299+T:0.2463+S:0.2567), t=(P:0.3036+T:0.3036+S:0.3024), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽繞行 軌道上の一定 位置に達したときに決まり 、日中 の長さと夜の長さがほぼ等しくなる日です。
0.461 (=avg(f=(P:0.1872+T:0.2038+S:0.2209), t=(P:0.2571+T:0.2558+S:0.2571), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、地球 が太陽繞行 軌道上の一定 位置に達したときに決まり 、両方とも昼夜等長 となる日です。
0.000 (=avg(f=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), t=(P:0.0000+T:0.0000+S:0.0000), h=0.000 [春分, 秋分, 太陽, 春分点, 国立天文台*0.5]))
Score: 0.307 (±0.042)
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Helpfulness: 0.000
Length: 90.1 (±17.2)
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七草がゆは、 立春 の日に食べる日本の伝統的な料理で 、7種類の 春の野草を煮込んだ粥と味噌 を混ぜて食べる ものです。 健康や長寿を願う意味が 込められています。
0.338 (=avg(f=(P:0.0773+T:0.0878+S:0.0899), t=(P:0.2563+T:0.2469+S:0.2554), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 立春 の日に食べる日本の伝統的な料理で 、七種類の 春の野草(薄葉菜、雑草、蕗、鹿角菜、蓬、鼠麴草、薺 )を煮込んだものです。 健康や長寿を願う意味 合いがあります。
0.319 (=avg(f=(P:0.0544+T:0.0686+S:0.0625), t=(P:0.2596+T:0.2553+S:0.2553), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 立春 の日に食べる伝統的な 日本料理で 、7種類の 野菜を煮込んだ粥と味噌汁を合わせ たものです。
0.278 (=avg(f=(P:0.0616+T:0.0748+S:0.0701), t=(P:0.2120+T:0.2139+S:0.2028), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 立春 の日に食べる伝統的な 日本料理で 、七種類の 野菜を煮込んだ粥に味噌や醤油を加え たもので、春の 訪れ を祝い、病気から身を守る願いを込め て食べます。
0.182 (=avg(f=(P:0.0487+T:0.0639+S:0.0582), t=(P:0.1203+T:0.1387+S:0.1151), h=0.000 [無病息災, 人日, 春の七草, セリ]))
七草がゆは、 立春 の日に七種類の 野菜を煮込んだ粥で、春の 訪れ を祝い、病気から身を守る願いを込め て食べます。 主に雑穀米、雑草の葉( Supporters: 荠菜、薄芝、鼠麴草、楓葉、雑穂、蓬、薺) が使われます。
Score: 0.685 (±0.0223)
Fluency: 0.575 (PFN:0.2052+Titech:0.1732+Stockmark:0.1966)
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Length: 57.7 (±13.1)
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神社と寺の違いは、信仰の対象 と起源 にあります。神社は日本 神道で崇拝 される神々を祀り、 古くから存在しています。一方、寺は仏教 で仏像や 菩薩を祀り、 主に仏教の教えを 传播 するため に設立されました。
0.689 (=avg(f=(P:0.1974+T:0.1696+S:0.2003), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は日本の 伝統的な信仰場所で、神道の神を祀りますが、寺は仏教の寺院で、仏教の教え や法要を執り行います。
0.684 (=avg(f=(P:0.1968+T:0.1633+S:0.1927), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は日本の 伝統的な信仰場所で、神道の神を祀ります。寺は仏教の寺院で、仏教の教え や法要を行う場所です。
0.680 (=avg(f=(P:0.1922+T:0.1597+S:0.1881), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は日本の 伝統的な信仰場所で、神道の神を祀ります。寺は仏教の寺院で、仏教の教え や法要を執り行います。
0.623 (=avg(f=(P:0.1975+T:0.1758+S:0.1727), t=(P:0.2694+T:0.2793+S:0.2748), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は日本の神道 で崇拝する神々を祀る場所で、 主に神様や自然の神を祭ります。寺は仏教 で用い られ、仏教の教えを 説き、仏像や仏 教-relatedの文物 を安置します。
Score: 0.369 (±0.0359)
Fluency: 0.340 (PFN:0.1076+Titech:0.1107+Stockmark:0.1212)
Truthfulness: 0.766 (PFN:0.2525+Titech:0.2667+Stockmark:0.2472)
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Length: 56.7 (±15.7)
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神在月とは、日本の 旧暦(和暦) における11月を指し、この月 に多くの 神事や祭事が行われるため の名称です。
0.393 (=avg(f=(P:0.1299+T:0.1379+S:0.1458), t=(P:0.2448+T:0.2703+S:0.2509), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 旧暦(和暦)で9 月を指し、この時期 に秋分の日 があることから、神々が 地上におり るとされる 意味で使われます。
0.365 (=avg(f=(P:0.0819+T:0.0814+S:0.0959), t=(P:0.2819+T:0.2838+S:0.2686), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 旧暦(和暦) における11月 で、現在の公 暦で12月に相当 します。
0.344 (=avg(f=(P:0.0989+T:0.0993+S:0.1086), t=(P:0.2417+T:0.2417+S:0.2417), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 旧暦(和暦)で7 月を指し、この時期 に七夕や盂蘭盆会 などの 行事が行われます。
0.270 (=avg(f=(P:0.0728+T:0.0714+S:0.0781), t=(P:0.1932+T:0.2154+S:0.1795), h=0.000 [出雲, 10月, 神無月]))
神在月は、日本の 旧暦(和暦)で9 月を指し 、その名称は天照大神の存在を祝う由来 があります。