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leo-hardy/ARTEM-GameLab-Miwan

 
 

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Mise à jour post présentation : reste à faire

  • nouvelle idée: Miwan parle comme R2D2 et sur le chemin, il trouve un traducteur -> des sous-titres s'affichent alors dès qu'il parle
  • taille objets pour le level design
  • rendre les elements faciles à réutiliser pour la suite
  • adapter le level design pour que le joueur ait vrmt à chercher les éléments et moins juste à avancer et rentrer dedans
  • ajouter des salles pour le storytelling : libération robots, salles de test...
  • ajouter plus d'éléments à éviter ou à casser pour passer (plateformes, sol à casser en venant du haut)
  • ajouter des ennemis?
  • améliorer les élements à casser: visuel, garder collision?
  • Animer casier/lentille scène 7
  • Animer porte et bande à couper scène 8
  • animer je sais plus quoi scène 9
  • activer la vision nocturne après collision en scène 10
  • rendre les plateformes mouvantes en 11+12+13
  • ajuster les réglages de la caméra sur les scènes de la fin
  • rendre possible le changement de scène vers la gauche
  • ....

Nouvelles tâches :

  • Léo : rétablir scène 10, rétablir bug animations
  • Kou :
  • Noémie : activer vision nocture après collision
  • Camille : changement scène vers gauche
  • Guillaume :
  • Anas :

Déjà fait:

  • Rampes avec prise de vitesse (voir unity effector pour créer champ de force) camille
  • élements de décor à casser (caisses en bois, placard, etc) guillaume
  • miwan sans bras
  • grimper à la corde
  • menu (accueil, pause) kou
  • commencer à regarder les scripts
  • lentille et vision infrarouge (avec shader)
  • jetpack : est ce qu'il a une durée d'utilisation limitée ?
  • musiques et bruitages
  • assemblage des décors (en reprenant la numérotation du drive): 1-2-3-4 7-8-9 11-12-13-14-15 ok (Camille)

Notes _ Léo :

  • il ne faut pas inverser l'image quand on passe de droite à gauche car image non symétrique
  • pour l'instant on peut tout le temps avoir le jetpack, à changer
  • animations manquantes : jetpack éteint, iddle avec et sans bras
  • problème de gestion du jetpack : comment faire pour revenir à l'état sans jetpack ?
  • attention au Collider qui se décale entre les différentes animations

<<<<<<< HEAD Notes Noémie:

  • https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Quick-start.html (pack postprocessing) Dans un premier temps: on arrive dans la scène et la vision nocturne est activée Dans un second temps: on récupère une lentille et à ce moment là, une touche apparait (pour montrer comment l'activer). Pénétrer dans la scène concernée qui est dans le noir puis activer la lentille.

======= Touches de déplacement :

  • direction avec les fleches
  • sortir les bras avec "a" (on ne peut plus les ranger)
  • avec les bras sortis, on peut utiliser le jetpack avec la barre d'espace (on ne peut plus le ranger)

test_animator

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