Mise à jour post présentation : reste à faire
- nouvelle idée: Miwan parle comme R2D2 et sur le chemin, il trouve un traducteur -> des sous-titres s'affichent alors dès qu'il parle
- taille objets pour le level design
- rendre les elements faciles à réutiliser pour la suite
- adapter le level design pour que le joueur ait vrmt à chercher les éléments et moins juste à avancer et rentrer dedans
- ajouter des salles pour le storytelling : libération robots, salles de test...
- ajouter plus d'éléments à éviter ou à casser pour passer (plateformes, sol à casser en venant du haut)
- ajouter des ennemis?
- améliorer les élements à casser: visuel, garder collision?
- Animer casier/lentille scène 7
- Animer porte et bande à couper scène 8
- animer je sais plus quoi scène 9
- activer la vision nocturne après collision en scène 10
- rendre les plateformes mouvantes en 11+12+13
- ajuster les réglages de la caméra sur les scènes de la fin
- rendre possible le changement de scène vers la gauche
- ....
Nouvelles tâches :
- Léo : rétablir scène 10, rétablir bug animations
- Kou :
- Noémie : activer vision nocture après collision
- Camille : changement scène vers gauche
- Guillaume :
- Anas :
Déjà fait:
- Rampes avec prise de vitesse (voir unity effector pour créer champ de force) camille
- élements de décor à casser (caisses en bois, placard, etc) guillaume
- miwan sans bras
- grimper à la corde
- menu (accueil, pause) kou
- commencer à regarder les scripts
- lentille et vision infrarouge (avec shader)
- jetpack : est ce qu'il a une durée d'utilisation limitée ?
- musiques et bruitages
- assemblage des décors (en reprenant la numérotation du drive): 1-2-3-4 7-8-9 11-12-13-14-15 ok (Camille)
Notes _ Léo :
- il ne faut pas inverser l'image quand on passe de droite à gauche car image non symétrique
- pour l'instant on peut tout le temps avoir le jetpack, à changer
- animations manquantes : jetpack éteint, iddle avec et sans bras
- problème de gestion du jetpack : comment faire pour revenir à l'état sans jetpack ?
- attention au Collider qui se décale entre les différentes animations
<<<<<<< HEAD Notes Noémie:
- https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Quick-start.html (pack postprocessing) Dans un premier temps: on arrive dans la scène et la vision nocturne est activée Dans un second temps: on récupère une lentille et à ce moment là, une touche apparait (pour montrer comment l'activer). Pénétrer dans la scène concernée qui est dans le noir puis activer la lentille.
======= Touches de déplacement :
- direction avec les fleches
- sortir les bras avec "a" (on ne peut plus les ranger)
- avec les bras sortis, on peut utiliser le jetpack avec la barre d'espace (on ne peut plus le ranger)
test_animator