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#406,458 해결 #457
#406,458 해결 #457
Conversation
Removed useless blank lines
- Removed useless blank lines - Renamed (enemy_behitted -> enemy_damaged)
Removed useless blank lines
Removed conflict markers
Removed useless blank lines
- Removed duplicated action slow_sound and slowdown_sound enemy_explosion_sound - Line 459 was changed since enemy_behitted is no longer exists
# Conflicts: # data-files/highscore.json # gameFunctions.py # settingsMenu.py # sounds.py
This is useless file.
Fixed indentation error. This error makes every alien dead in one shot.
대충 근래에 누군가가 제거한 코드가 다시 등장한것 처럼 보입니다. 중간고사 기간이 끝나고 여유로울때 제대로 리뷰를 하겠습니다... |
charge shot을 바꿨고 start game과 stage clear 사운드가 같아서 start game을 바꿨습니다 |
낼 시험 보고 리뷰해드릴께요..ㅜ |
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upstream과의 병합 과정에서 적절하게 처리되지 않은 부분이 보입니다.
gameFunctions.py
Outdated
@@ -634,7 +634,11 @@ def updateUltimateGauge(setting, screen, stats, sb): | |||
pg.draw.rect(screen, (0, 255, 255), (x, y, gauge, 12), 0) | |||
ultimatefont = pg.font.Font('Fonts/Square.ttf', 20) | |||
ultimateStr = ultimatefont.render("Ultimate", True, (255, 255, 255), setting.bgColor) | |||
|
|||
ultimateStrpos = (x, y + 12) |
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이 코드는 아래의 바로 아래(640행)의 코드와 중복되어 무효화되는 코드입니다.
아래의 코드는 6b37a7a 병합에서 추가되었습니다.
gameFunctions.py
Outdated
@@ -693,7 +697,11 @@ def drawChargeGauge(setting, screen, ship, sb): | |||
|
|||
chargefont = pg.font.Font('Fonts/Square.ttf', 20) | |||
chargeStr = chargefont.render("Charge", True, (255, 255, 255), setting.bgColor) | |||
|
|||
chargeStrpos = (x, y + 10) |
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이 코드는 아래의 바로 아래(703행)의 코드와 중복되어 무효화되는 코드입니다.
아래의 코드는 6b37a7a 병합에서 추가되었습니다.
지적하셨던 부분의 코드들 삭제했습니다 |
전에 올린 pull request에 올렸지만 점수 반영이 안되 새로 pull request합니다. 전에 올린 거에 다 적용되어있습니다.