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Bienvenido a la wiki de Next_MS_Engine!
A la derecha verás todas las secciones que componen este tutorial con el que vas a poder desarrollar tu propio video juego para ZX Spectrum Next.
Te recomiendo que lo leas paso a paso la primera vez. Luego puedes volver a la sección que necesites mientras creas tu juego.
Espero que de aquí salga un proyecto genial y que el catálogo del Next aumente con la participación de nuevos autores.
Un saludo!
PD: Si te gusta el proyecto y quieres colaborar, puedes hacer una aportación a través del apartado "Sponsor this project" que hay en la página principal de este repositorio.
This is an early version of the engine. Some features may change or be removed in the near future if necessary.
🎨 ABOUT THE GRAPHIC SETS INCLUDED IN THE ENGINE
All graphic sets, sprites, tiles, and static screens are copyrighted and are provided exclusively for educational purposes and to demonstrate the demo game. They may not be used, either as-is or modified, to create any other game or project — whether free or commercial — without prior authorization from the author.
- ¿Qué es Next MS Engine?
- Preparando el entorno de desarrollo: Visual Studio Code
- Preparando el entorno de desarrollo: Tiled
- Preparando el entorno de desarrollo: Aseprite
- Sprites
- Tiles
- Mapas
- Enemigos y objetos en el mapa
- Música y sonido
- Configurando el motor
- Animaciones de sprites
- Custom code I: ficheros
- Custom code II: variables y comandos