-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
perfiles para rellenar
- Loading branch information
Showing
74 changed files
with
503 additions
and
85 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,3 +1,34 @@ | ||
# Async Generative Art Protocol | ||
|
||
## Protocolo de Arte Generativa Asíncrona (AGAP) | ||
## Protocolo de Arte Generativo Asíncrona AGAP | ||
|
||
Al igual que un "cadáver exquisito", la idea de *The Async Generative Art Network* es crear una obra de arte generativa a nivel mundial de forma asíncrona. | ||
|
||
Para lograr esto debemos crear un protocolo de conexión entre las obras, un sistema que logre desarrollar una continidad y perpetuidad entre todas las obras que conforman esta red. | ||
|
||
|
||
El protocolo *AGAP* *Asynchronous Generative Art Protocol* se basa en dos premisas fundamentale: | ||
|
||
*1º* cada obra de arte debe generar un paquete AGAP como salida. | ||
*2º* cada obra de arte debe utilizar al menos un paquete AGAP como entrada exeptuando una obra inicial creada por Pymiento Project | ||
|
||
|
||
### En qué consiste un paquete AGAP? | ||
|
||
* Un paquete AGAP es un conjunto de datos arbitrario diseñado por el artista, y que se desprende como resultado directo o colateral de su obra de arte generativa. | ||
|
||
* El formato del paquete podría ser de texto, JSON o similar, y deberá ser depositado en el GitHub del proyecto The Async Generative Art Network. | ||
|
||
* La actualización del paquete en el repositorio puede ser asíncrona y posteríor a la creación. Esto es así para permitir el desarrollo de proyectos artísticos sin conexión a Internet, o de conexión pobre o nula. La falta de conectividad no debe ser un limite excluyecte. Esto permitirá el desarrollo de proyectos de bajo presupuesto, o que se implementen en locaciones subdesarrolladas. En resumen: si no dispone de conectividad, el artista deberá almacenar los datos en memoria y subirlos posteriormente al repositorio del proyecto. | ||
|
||
|
||
### Uso del paquete AGAP a discutir | ||
|
||
Si bien, no es obligatorio usar el 100% del contenido del paquete AGAP, es necesario que la cantidad de esos datos sea representativo, y en cierta forma, perpetúe la obra anterior. | ||
|
||
|
||
### Ejemplos basados en proyectos mensionados | ||
|
||
* Por un lado, en el juego Agario, la célula más grande se come a la más pequeña, adquiriendo su volumen, y luego, las células "splitters" dividen a las anteriores. Aquí se genera un patrón aleatorio al reventar cada célula a lo largo del tiempo. Si en cada unidad de tiempo no revienta ninguna, esto iría dando [0, 0, 0, 0 ... etc], pero al reventar guarda el valór del volúmen de la célula, en plan [... 0, 142, 0, 0, 0, 538, 0, ... etc] // Un proyecto posteríor podría utilizar este paquete, generando un arte gráfico basado en el patron de aparición, el volúmen y su paridad, etc. | ||
|
||
* En la mesa de DJ de cuatro platos proyectados, el movimiento del cabezal de cada plato puede generar un patron aleatorio inducido por la ejecución del DJ. Con 3 posiciones del cabezal en cada uno de los 4 platos, podríamos tener un resultante similar a esto: [[0,1],[1,2],[2,0],[3,0], [[0,2],[1,2],[2,1],[3,1]], ... etc] El resultado directo de salida de esta obra es la música, pero el resultado colateral es el movimiento de cabezal ejecutado por el DJ. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Some generated files are not rendered by default. Learn more about how customized files appear on GitHub.
Oops, something went wrong.
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
Oops, something went wrong.