Skip to content

artv15/SL-RoundMutators

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

SCL:SL Round Mutators

ru-RU

Установка

Для установки откройте релизы и скачайте последнюю версию плагина. Поместите в %appdata%/Qurre/Plugins (~/.config/Qurre/Plugins)

Как использовать

Мутаторы вызываются в начале раунда. Делается это по чистому рандому и повлиять на это нельзя.

Разработка

Если вы хотите добавить свои мутаторы, склонируйте репозиторий, создайте новый класс в TFP_RoundMutators.Mutators и унаследуйте интерфейс TFP_RoundMutators.Interfaces.IMutator. Пример кода мутатора:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TFP_RoundMutators.Mutators
{
    internal class test : TFP_RoundMutators.Interfaces.IMutator
    {
        public string Displayname { get; set; } = "<color=white>Тествовый мутатор</color>";
        public string Description { get; set; } = "Это тестовый мутатор";

        public void Disengaged()
        {
            /*
             * Этот код выполняется, когда происходит:
             *  Рестарт раунда
             *  Конец раунда
             *  Ожидание игроков
             */
        }

        public bool DoIWantToEngage()
        {
            /*
             * Здесь можно проверить некоторые условия, при котором мутатор может быть проигнорирован.
             * Например, у нас мутатор меняет фичи у компа, но его может не быть.
             * Вот тут можно проверить условие и вернуть `true`, если вы хотите чтобы мутатор был запущен
             * или `false`, если вы хотите, чтобы мутатор был скипнут
             */
            return true;
        }

        public void Engaged()
        {
            /*
             * Этот код выполняется, когда происходит:
             *  Начало раунда
             */
        }
    }
}

en-US

Installation

To install the plugin, download latest realease from releases and move it to %appdata%/Qurre/Plugins (~/.config/Qurre/Plugins)

How to use

Mutators are engaged upon round start. There is no way to influence this, because mutator selection is purely random.

For developers

If you want to add custom mutators, create a new class in TFP_RoundMutators.Mutators and inherit interface TFP_RoundMutators.Interfaces.IMutator. Example code:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TFP_RoundMutators.Mutators
{
    internal class test : TFP_RoundMutators.Interfaces.IMutator
    {
        public string Displayname { get; set; } = "<color=white>Тествовый мутатор</color>";
        public string Description { get; set; } = "Это тестовый мутатор";

        public void Disengaged()
        {
            /*
             * This method is invoked when:
             *  Round has been restarted
             *  Round has been ended
             *  Players are being awaited
             */
        }

        public bool DoIWantToEngage()
        {
            /*
             * Here you can check for certain conditions, according to which mutator can be skipped.
             * For example, we have a mutator which *buffs* SCP-079
             * Here we can check if SCP-079 is present in the game and return `true`, which means mutator will be engaged
             * or `false` to skip it.
             */
            return true;
        }

        public void Engaged()
        {
            /*
             * This method is executed when:
             *  Round has been started
             */
        }
    }
}

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages