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ロードマップ

aratama edited this page Jan 5, 2025 · 17 revisions

コンセプト

  • アイテムで起こすハプニング
  • ギミックになんでも干渉できる
  • ザコは弱く大量に、ボスは強く
  • 探索よりギミックとトラップ
  • 装備品は戦闘を有利にするというよりプレイの利便性の調整のため。視野の変更など

やらないことリスト

  • ストーリーテリング。フレーバーテキストで世界観や背景を匂わせるのみ。会話イベントで拘束しない
  • 探索。道に迷うということをしない。分かれ道で迷わせることをしない。マッピングをしない
  • リソース管理。マナ切れやアイテム切れはなし。インベントリは十分に広く
  • キャラクターの成長要素。アイテムが増えることで成長を代替
  • デスペナルティ。拠点に戻されるのみ
  • プレイでめんどうくさいことは一切しない
  • 立ち絵。ドット絵ディフォルメキャラのみで頑張る

既知の問題

  • Cloud Runのインスタンス数が一時的に最大インスタンス数を超えて2~3個になり、そのせいでオンライン時に他のプレイヤーが見えないことがある。最小インスタンス数を設定すれば解消する?
  • 一瞬だけタイルの継ぎ目が見えるときがある

バーティカルスライス

  • ランダム化された3つのレベル
  • ボス1体(プレイヤーの目的1)
  • オンライン対戦(オンライン対戦での勝利がプレイヤーの目的2)
  • アンロックされた魔法一覧(収集要素、プレイヤーに全体のボリュームを暗示。これのコンプリートがプレイヤーの目的3)
  • アンロックされた魔法のみがショップに並ぶ
  • シールドの魔法

アルファ

  • ワールド全体の保存
  • ボスキャラクター追加
  • エンティティ破壊時の残骸
  • 敵キャラクター消滅時のエフェクト
  • 草が揺れるエフェクト
  • 既知の敵キャラクターについて情報をくれるNPC

プロダクション

  • ゲームパッド対応
  • OGP

エクストラゴール

  • Firefox対応