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anheew1/GameSoftwareD

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GameSoftwareD

We'll make first-person parking game [PC]

Unity version - 2019.2.10f1

항상 작업 시작하기전에 Github에서 FETCH & PULL 하기!!!!!!

깃 허브 ReadMe에 업데이트 기록 꾸준히 하면 좋을 듯

1차 회의록 2차 회의록 3차 회의록 4차 회의록 5차 회의록


Tags

Damage ( 파손도)

ObstacleFix ( 플레이어가 건드려도 움직이지 않는 것 ex) 주차된 자동차 )

ObstacleUnfix ( 플레이어가 건드리면 움직이는 것 ex) 꼬깔 )

PlayTime (플레이 시간)

StarRank (부가사항)

GoalSpot (도착지점)

화면 규격

화면 비율 16:9 (확정)

전 씬에 통일하는 걸로

맵 관련 Requirements

  • 맵 디자인

    • 후진만하면 주차할수 있는 맵 (기어변경만 하면 됨)

    • 주차에 컨트롤도 하는 맵 (약간의 컨트롤이 필요)

    • T자 맵 (정교한 컨트롤이 필요)

    • 맵은 클 필요가 없음 (기본 유니티 Plain 3배정도)

    • 맵 바깥을 배경이랑 벽으로 채우기

  • 필요한 프리팹

    • 차(장애물)

    • 꼬깔

    • 주차선

    • 목적지선

    • 기타 등등

Next to Do

Map and UI

  • Select Map에 별이랑 시간 띄우기

  • 로딩스크린

  • 최종 스테이지에서 Next하면 Home으로 돌아가게끔

  • Map 벽 세우기

  • 끝날때 Home으로 돌아가는데 Start로 돌아가게끔 해야함.

Car

  • 게임 내부 Stage 표기 변경이 필요함. (Stage0)에서 문제

  • 사이드 미러 조정 (모델이 뚫려보이는 문제가 있음)

  • Stage2에 차 적용해야함.

다음 일정은 2019-11-27 5:00 PM 수업 끝나고 정비할 시간은 필요


11월 4일 차량팀 개발 사항

  • CarDamage(차량 손상 제어)

    • void Die() : 차량 다 파손 됐을 경우 종료
    • void OnTriggerEnter(Collider other) : 차량 충돌 제어
  • CarUIManager(차량 화면 UI)

    • Damage : 차량 손상도
    • void OnGUI() : 차량 손상도 표시
  • GameManager(게임 로직 구현)

11월 5일 차량팀 개발 사항

  • GearManager(기어 구동 제어)

    • GearStatus(기어 상태)
  • CarUIManager(차량 화면 관리)

    • Canvas, Gear, Stick 오브젝트 추가
    • 기어 상태에 따라 Stick위치 변경 구현
    • 현재 스테이지 정보 표시
    • Start UI 구현
    • End UI 구현(실패시)
    • Pass UI 구현(성공시)
  • WheelDrive(바퀴 작동)

    • GearManager에서 GearStatus를 가져와서 토크 결정
  • CarDamage(차량 손상 제어)

    • 도착지점에 닿으면 스테이지 종료
  • GameManager(게임 로직 구현)

    • Scene index 생성
    • 차량 파손으로 인한 종료 이벤트 생성
    • 도착지점에 의한 종료 이벤트

11월 7일 차량팀 개발 사항

  • GearManager(기어 구동 제어)

    • 재시작시 기어 변경 안해도 출발하는 오류 수정
  • CarDamage(차량 손상 제어)

    • 도착지점에 닿으면 스테이지 종료
  • ScoreManager(점수 제어)

    • 랭크로 점수 설정
    • Score[] - 길이가 3인 배열로 맵 별 도전과제 클리어 확인
    • 최대 점수 3점
    • getRank() - Score 배열에서 클리어 개수 리턴
  • CarUIManager

    • 게임 시작 후 우측 상단 타이머 표시
    • 게임 종료 후 타이머 숨김
    • 게임 성공 후 중앙에 노란색 별로 랭크 표시
  • TimeManager

    • 타이머 변수 생성
    • 게임 진행 상태에선 타이머 증가
    • 게임 준비 상태에선 타이머 초기화

11월 10일 차량팀 개발 사항

  • CarUIManager

    • 파손도 UI 생성, 장애물에 닿을 경우에 파손도가 5씩 깎임
    • 파손도 0 ~ 100, 0이하로 떨어지면 게임 종료
  • FrontCheck

    • 차량 앞 부분이 주차 구역에 들어가 있는지 판별
  • BackCheck

    • 차량 뒷 부분이 주차 구역에 들어가 있는지 판별
    • 후진 주차 여부 판별
  • GearManager

    • P 누르면 게임 종료

11월 11일 차량 관련 개발 사항

  • CarUIManager
    • SceneChanger 스크립트를 넣어 기능을 처리함
    • Home 버튼은 SelectMap으로 전환 : ChangeToSelectMap()
    • Restart 버튼은 다시 씬을 재생하도록 : RestartScene()
    • Next 버튼은 SampleScene에서는 Stage00으로(예외적인 경우),다른 스테이지에서는 그 다음 스테이지로 갈 수 잇도록 처리함 ( ChangeToNext() )
  • SceneChanger
    • 대부분의 씬 변경은 스트링을 입력하여 변경함
    • index로 처리시 빌드 세팅에 따라 Scene변화에 문제가 생길 수 있음

혹시 몰라서 제가 CarUIManager에서 삭제한 기능은 주석으로 남겨놨습니다.

자세한건 Commit 기록이나 주석들 보시면 아실거에요

그리고 개인적으로는 GameManager의 StageLevel은 추천하지 않는 방식임. (BuildSetting의 변경으로 문제가 있을 수 있으니)

11 월 18일 개발 사항

  • Car 프리팹을 Stage에 적용함 (성공)

그 외 추가로 구현하고 싶은 것

  • 미니맵

  • 마우스로 화면 돌리는 거

  • 사용자가 시작하기전에 맵 위에서 카메라 돌면서 맵 구조를 파악 할 수 있도록 함

Images

2_CarUI 2_firstStage 2_SecondStage 2_ThirdStage 2_SelectMapAndSystem

About

국민대학교 게임소프트웨어 D조입니다

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