Clémentine Grethen, Jean-Félix Maestrati, Romain Peyremorte, Ghislain Réveiller
Ce dépot git correspond à un travail de recherche et test sur l'implémentation de 3D Gaussian Splatting en Rust. Il s'inscrit dans le cadre du Projet Long de fin d'étude à l'Ecole National Supérieur d'Electrotechnique, d'Electronique, d'Informatique, d'Hydraulique et des Télécommunication en partenariat avec Fittingbox.
Il est composé de deux parties s'intéressant aux possibilités de Rust dans le cadre de la partie Learning et la partie Renderer. La partie Learning utilise le framework Candle avec Rust ainsi que CUDA pour l'interface GPU. La partie Renderer utilise WebGPU pour l'interface GPU avec Rust.