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#include <iostream>
#include "utilidades.h"
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t comprar_bombas(Andypolis &andypolis, Jugador_t jugador){
if( andypolis.obtener_energia_jugador(jugador) < 5)
return ERROR_ENERGIA_INSUFICIENTE;
return andypolis.comprar_bombas(jugador);
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t construir_edificio_por_nombre(Andypolis &andypolis, Jugador_t jugador){
if(andypolis.obtener_energia_jugador(jugador) < 15) // deshardc
return ERROR_ENERGIA_INSUFICIENTE;
string nombre;
string coord_x, coord_y;
//Estado_t estado = OK;
cout << TAB << SUBRAYADO << MSJ_INGRESO_EDIFICIO_CONSTRUIR << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "> ";
getline(cin, nombre);
if(!andypolis.esta_edificio(nombre))
return ERROR_EDIFICIO_INEXISTENTE;
cout << endl << TAB << SUBRAYADO << MSG_UBICACION_CONSTRUCCION_EDIFCIO << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y);
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
return andypolis.construir_edificio(nombre, stoi(coord_x), stoi(coord_y), jugador);
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t modificar_edificio_por_nombre(Andypolis &andypolis){
string nombre;
string madera, metal, piedra;
Estado_t estado = OK;
cout << TAB << SUBRAYADO << MSJ_INGRESO_EDIFICIO_MODIFICAR << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "> ";
getline(cin, nombre);
if(!andypolis.esta_edificio(nombre))
return ERROR_EDIFICIO_INEXISTENTE; // No tiene sentido seguir si esto sucede
if(nombre == STR_OBELISCO)
return ERROR_MODIFICAR_OBELISICO; // No tiene sentido seguir si esto sucede
cout << endl << TAB << SUBRAYADO << MSJ_UBICACION_MODIFICAR_EDIFCIO << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Cantidad de piedra > "; getline(cin, piedra);
cout << endl << "Cantidad de madera > "; getline(cin, madera);
cout << endl << "Cantidad de metal > "; getline(cin, metal);
if(es_un_numero(piedra) && es_un_numero(madera) && es_un_numero(metal)){
if( validar_cantidad_materiales(piedra, madera, metal) == OK ){
andypolis.modificar_edificio(nombre, stoi(piedra), stoi(madera), stoi(metal));
}else estado = ERROR_CANTIDAD_MATERIALES_INVALIDOS;
}else estado = ERROR_MATERIALES_INVALIDOS;
return estado;
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t validar_cantidad_materiales(string piedra, string madera, string metal){
Estado_t estado = OK;
if(stoi(piedra) > 50000 || stoi(madera) > 50000|| stoi(metal) > 50000)
estado = ERROR_CANTIDAD_MATERIALES_INVALIDOS;
if(stoi(piedra) < 0 || stoi(madera) < 0|| stoi(metal) < 0)
estado = ERROR_CANTIDAD_MATERIALES_INVALIDOS;
return estado;
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t demoler_edificio_por_coordenada(Andypolis& andypolis, Jugador_t jugador){
if(andypolis.obtener_energia_jugador(jugador) < 15)
return ERROR_ENERGIA_INSUFICIENTE;
string coord_x, coord_y;
cout << TAB << SUBRAYADO << MSJ_UBICACION_DEMOLICION_EDIFCIO << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
return andypolis.destruir_edificio_de_coord(stoi(coord_x), stoi(coord_y), jugador);
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t atacar_edificio_por_coordenada(Andypolis& andypolis, Jugador_t jugador){
if(andypolis.obtener_energia_jugador(jugador) < 30) //DESHARCODEAR
return ERROR_ENERGIA_INSUFICIENTE;
string coord_x, coord_y;
cout << TAB << SUBRAYADO << MSJ_UBICACION_ATACAR_EDIFCIO << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
return andypolis.atacar_edificio_de_coord(stoi(coord_x), stoi(coord_y), jugador);
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t reparar_edificio_por_coordenada(Andypolis& andypolis, Jugador_t jugador){
if(andypolis.obtener_energia_jugador(jugador) < 25)
return ERROR_ENERGIA_INSUFICIENTE;
string coord_x, coord_y;
cout << TAB << SUBRAYADO << MSJ_UBICACION_REPARAR_EDIFCIO << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
return andypolis.reparar_edificio_de_coord(stoi(coord_x), stoi(coord_y), jugador);
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t consultar_coordenada(const Andypolis &andypolis){
Estado_t estado = OK;
string coord_x, coord_y;
cout << TAB << SUBRAYADO << MSJ_UBICACION_CONSULTAR_EDIFCIO << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
estado = andypolis.consultar_casillero_de_mapa(stoi(coord_x),stoi(coord_y));
return estado;
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t moverse_a_una_coord(Andypolis &andypolis, Jugador_t jugador){
Estado_t estado = OK;
string coord_x, coord_y;
cout << TAB << SUBRAYADO <<MSJ_UBICACION_MOVERSE << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
estado = andypolis.moverse_a_una_coord(stoi(coord_x),stoi(coord_y), jugador);
return estado;
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
void crear_archivo_vacio(string ruta_archivo, fstream& archivo){
archivo.open(ruta_archivo, ios::out);
archivo.close();
archivo.open(ruta_archivo, ios::in);
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
bool archivo_esta_vacio(fstream& archivo){
if(archivo.peek() == fstream::traits_type::eof())
return true;
else return false;
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t consultar_ubicacion_jugadroes(Andypolis& andypolis){
string coord_x, coord_y, jugador_string;
andypolis.mostrar_mapa(0,0);
cout << TAB << SUBRAYADO << "Ingrese el jugador que desea posicionar:" << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Numero del jugador > "; getline(cin, jugador_string);
if( !es_un_numero(jugador_string) )
return ERROR_ENTRADA_INVALIDA;
if( stoi(jugador_string)-1 >= 2 && stoi(jugador_string)-1 <= 0 )
return ERROR_JUGADOR_ELEGIDO_INCORRECTO;
if( stoi(jugador_string)-1 == JUGADOR_UNO){
cout << TAB << SUBRAYADO << "Ingrese la coordenadas del jugador 1:" << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
if(stoi(coord_x) > andypolis.obtener_columnas_mapa() || stoi(coord_y) > andypolis.obtener_filas_mapa())
return ERROR_POSICION_INEXISTENTE;
andypolis.posicionar_jugador( stoi(coord_x), stoi(coord_y), JUGADOR_UNO);
cout << TAB << SUBRAYADO << "Ingrese la coordenadas del jugador 2:" << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
if(stoi(coord_x) > andypolis.obtener_columnas_mapa() || stoi(coord_y) > andypolis.obtener_filas_mapa())
return ERROR_POSICION_INEXISTENTE;
return andypolis.posicionar_jugador(stoi(coord_x), stoi(coord_y), JUGADOR_DOS);
}
if( stoi(jugador_string)-1 == JUGADOR_DOS){
cout << TAB << SUBRAYADO << "Ingrese la coordenadas del jugador 2:" << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
if(stoi(coord_x) > andypolis.obtener_columnas_mapa() || stoi(coord_y) > andypolis.obtener_filas_mapa())
return ERROR_POSICION_INEXISTENTE;
andypolis.posicionar_jugador( stoi(coord_x), stoi(coord_y), JUGADOR_DOS);
cout << TAB << SUBRAYADO << "Ingrese la coordenadas del jugador 1:" << FIN_DE_FORMATO << endl;
cout << "Coordenada x > "; getline(cin, coord_x);
cout << endl << "Coordenada y > "; getline(cin, coord_y); cout << endl;
if(!es_un_numero(coord_x) || !es_un_numero(coord_y))
return ERROR_PAR_COORDENADAS_INVALIDAS;
if(stoi(coord_x) > andypolis.obtener_columnas_mapa() || stoi(coord_y) > andypolis.obtener_filas_mapa())
return ERROR_POSICION_INEXISTENTE;
return andypolis.posicionar_jugador(stoi(coord_x), stoi(coord_y), JUGADOR_UNO);
}
return ERROR_JUGADOR_ELEGIDO_INCORRECTO;
}