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#ifndef SUPERFICIE_H
#define SUPERFICIE_H
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <string>
#include "errores.h"
#include "formatos.h"
#include "herramientas.h"
using namespace std;
const int CANT_SUPERFICIES = 5;
const string STR_COLOR_AZUL = "azul";
const string STR_COLOR_VERDE = "verde";
const string STR_COLOR_GRIS = "gris";
const string STR_COLOR_CENIZA = "ceniza";
const string STR_COLOR_MARRON = "marron";
const string codigos_color_superficies[CANT_SUPERFICIES][CANT_SUPERFICIES] = {
{STR_COLOR_AZUL, FONDO_COLOR_AZUL},
{STR_COLOR_GRIS, FONDO_COLOR_GRIS},
{STR_COLOR_VERDE, FONDO_COLOR_VERDE},
{STR_COLOR_CENIZA, FONDO_COLOR_CENIZA},
{STR_COLOR_MARRON, FONDO_COLOR_MARRON}
};
const char identificador_lago = 'L';
const char identificador_camino = 'C';
const char identificador_terreno = 'T';
const char identificador_muelle = 'M';
const char identificador_betun = 'B';
class Superficie{
protected:
// Atributos
char identificador;
string color;
bool transitable;
bool construible;
bool accesible;
int costo_energia_jugador[2];
public:
// Metodos
// pre: -
// pos: CONSTRUCTOR de superficie
Superficie(char identificador);
// pre: -
// pos: CONSTRUCTOR de una superficie default
Superficie();
// pre: -
// pos: DESTRUCTOR de una superficie (virtual hacia todas las hijas)
virtual ~Superficie(){};
// pre: -
// pos: devuelve el identificador de la superficie
char obtener_identificador();
// pre: -
// pos: obtiene el color caracteristico de la superficie
string obtener_color();
// pre: -
// pos: obtiene el peso (costo de energia) de un jugador para pasar por la superficie
int obtener_peso(Jugador_t jugador);
// pre: -
// pos: devuelve si es una superficie transitable o no
bool es_transitable();
// pre: -
// pos: devuelve si es una superficie construible o no
bool es_construible();
// pre: -
// pos: devuelve si es una superficie accesible o no
bool es_accesible();
};
#endif // SUPERFICIE_H