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#ifndef PARSER_H
#define PARSER_H
#include "material.h"
#include "Materiales/piedra.h"
#include "Materiales/madera.h"
#include "Materiales/metal.h"
#include "Materiales/andycoins.h"
#include "Materiales/bombas.h"
#include "edificio.h"
#include "Edificios/mina.h"
#include "Edificios/aserradero.h"
#include "Edificios/escuela.h"
#include "Edificios/fabrica.h"
#include "Edificios/obelisco.h"
#include "Edificios/planta_electrica.h"
#include "Edificios/mina_oro.h"
#include "superficie.h"
#include "Superficies/camino.h"
#include "Superficies/terreno.h"
#include "Superficies/lago.h"
#include "Superficies/betun.h"
#include "Superficies/muelle.h"
#include "datos_edificio.h"
#include "herramientas.h"
#include <string>
#include <cstring>
#include <fstream>
#include <cctype>
using namespace std;
const string ESPACIO = " ";
const int AMPLIACION_MAX_PALABRAS = 3;
const int CANTIDAD_MAX_PALABRAS_INICIAL = 1;
const int CANTIDAD_PARAMETROS_EDIFICIO = 4;
const int CANTIDAD_PARAMETROS_UBICACIONES = 3;
const int POS_PRIMERA_LETRA = 0;
class Parser {
private:
// Atributos
string* entrada;
int cantidad_de_palabras;
int cantidad_de_palabras_max;
public:
// Metodos
// pre: linea debe ser un string cuyo delimitador de campos sea un espacio
// pos: Constructor de parser a partir de un string
Parser(string linea);
// pre: -
// pos: Destructor de parser
~Parser();
// ### Para materiales ###
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "materiales.txt"
// pos: Pide memoria para un material segun la linea que haya leido y devuelve un puntero a Material
Material* procesar_entrada_material(Jugador_t jugador);
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "materiales.txt"
// pos: Devuelve el tipo de material
string tipo_material();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "materiales.txt"
// pos: Devuelve la cantidad de material
double cantidad_material(Jugador_t jugador);
// ### Para edificios ###
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "edificios.txt"
// pos: Crea un objeto del tipo Datos_edificio
Datos_edificio* procesar_entrada_edificio();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "edificios.txt"
// pos: Devuelve la primer letra del nombre en mayuscula (identificador) o una G en caso de una mina de oro
char obtener_identificador_edificio();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "edificios.txt"
// pos: Devuelve el nombre del edificio
string nombre_edificio();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "edificios.txt"
// pos: Devuelve el costo de piedra
double costo_piedra();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "edificios.txt"
// pos: Devuelve el costo de madera
double costo_madera();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "edificios.txt"
// pos: Devuelve el costo de metal
double costo_metal();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "edificios.txt"
// pos: Devuelve la cantidad maxima permitida para construir
int cantidad_maxima_permitida();
// ### Para superficies ###
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "mapa.txt"
// pos: Pide memoria para una Superficie segun la linea que haya leido y devuelve un puntero a Superficie
Superficie* procesar_entrada_superficie();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "mapa.txt"
// pos: Devuelve el identificador de la superficie
char identificador_superficie();
// ### Para ubicaciones ###
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "ubicaciones.txt"
// pos: Pide memoria para un Edificio segun la linea que haya leido y devuelve un puntero a Edificio
Edificio* procesar_entrada_ubicaciones_edificios(Jugador_t jugador);
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "ubicaciones.txt"
// pos: Pide memoria para un material segun la linea que haya leido y devuelve un material*
Material* procesar_entrada_ubicaciones_materiales();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "ubicaciones.txt"
// pos: Devuelve el nombre del elemento leido (puede ser un jugador, un material o un edificio)
string nombre_elemento_ubicaciones();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "ubicaciones.txt"
// pos: Devuelve la primer letra del nombre en mayuscula (identificador) o una G en caso de una mina de oro
char obtener_identificador_edificio_ubicaciones();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "ubicaciones.txt"
// pos: Obtiene la coordenada X
int obtener_coordenada_x();
// pre: Parser tiene que estar instanciado con una linea del tipo "ubicaciones.txt"
// pos: Obtiene la coordenada Y
int obtener_coordenada_y();
// ### Para lluvia de recursos ###
// pre: -
// pos: Crea por memoria dinamica materiales con cantidad aleatorias determiandas segun la condicion del enunciado
Material* procesar_entrada_material_lluvia();
// pre: -
// pos: Devuelve la cantidad de material obtenido en la lluvia de material
double cantidad_material_lluvia();
};
#endif // PARSER_H