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parser.cpp
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#include <iostream>
#include "parser.h"
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Parser::Parser(string linea) {
this -> entrada = new string[CANTIDAD_MAX_PALABRAS_INICIAL];
this -> cantidad_de_palabras = 0;
this -> cantidad_de_palabras_max = CANTIDAD_MAX_PALABRAS_INICIAL;
int i = 0;
stringstream sstream(linea);
while (sstream.good()){
if(cantidad_de_palabras == cantidad_de_palabras_max){
string* nueva_entrada = new string[cantidad_de_palabras_max+AMPLIACION_MAX_PALABRAS];
for(int j = 0; j < cantidad_de_palabras_max ; j++){
nueva_entrada[j] = this -> entrada[j]; // reasigno punteros
}
delete [] this -> entrada;
this -> entrada = nueva_entrada;
cantidad_de_palabras_max += AMPLIACION_MAX_PALABRAS;
}
sstream >> this -> entrada[i];
cantidad_de_palabras++;
++i;
}
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Parser::~Parser(){
delete [] entrada;
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------//
// +-----------------------+ //
// | Para materiales.txt | //
// +-----------------------+ //
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------//
Material* Parser::procesar_entrada_material(Jugador_t jugador){
Material* material = nullptr;
if (tipo_material() == STR_PIEDRA){
material = new Piedra(cantidad_material(jugador));
} else if (tipo_material() == STR_MADERA){
material = new Madera(cantidad_material(jugador));
} else if (tipo_material() == STR_ANDYCOINS){
material = new Andycoins(cantidad_material(jugador));
} else if (tipo_material() == STR_BOMBAS){
material = new Bombas(cantidad_material(jugador));
} else {
material = new Metal(cantidad_material(jugador));
}
return material;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
string Parser::tipo_material(){
return entrada[0];
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
double Parser::cantidad_material(Jugador_t jugador){
return stod(entrada[jugador + 1]);
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------//
// +-----------------------+ //
// | Para edificios.txt | //
// +-----------------------+ //
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------//
Datos_edificio* Parser::procesar_entrada_edificio(){
Datos_edificio* dato = new Datos_edificio(nombre_edificio(), costo_piedra(), costo_madera(), costo_metal(), cantidad_maxima_permitida());
return dato;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
char Parser::obtener_identificador_edificio(){
char identificador;
locale loc;
identificador = toupper(this->entrada[0][POS_PRIMERA_LETRA],loc);
return nombre_edificio() == STR_MINA_ORO ? 'G' : identificador;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
string Parser::nombre_edificio(){
string nombre_edificio;
int i = 0;
if(!contiene_numeros(this -> entrada[i+1])) {
for (; i < this -> cantidad_de_palabras - CANTIDAD_PARAMETROS_EDIFICIO - 1; ++i) {
nombre_edificio.append(this->entrada[i]);
nombre_edificio.append(ESPACIO);
}
nombre_edificio.append(this->entrada[i]);
return nombre_edificio;
} else return this -> entrada[i];
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
double Parser::costo_piedra(){
return stod(entrada[cantidad_de_palabras - 4]);
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
double Parser::costo_madera(){
return stod(entrada[cantidad_de_palabras - 3]);
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
double Parser::costo_metal(){
return stod(entrada[cantidad_de_palabras - 2]);
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int Parser::cantidad_maxima_permitida(){
return stoi(entrada[cantidad_de_palabras - 1]);
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------//
// +-----------------------+ //
// | Para mapa.txt | //
// +-----------------------+ //
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------//
Superficie* Parser::procesar_entrada_superficie(){
Superficie* superficie = nullptr;
if (identificador_superficie() == identificador_lago){
superficie = new Lago(identificador_superficie());
} else if (identificador_superficie() == identificador_camino){
superficie = new Camino(identificador_superficie());
} else if (identificador_superficie() == identificador_betun){
superficie = new Betun(identificador_superficie());
} else if (identificador_superficie() == identificador_muelle){
superficie = new Muelle(identificador_superficie());
} else {
superficie = new Terreno(identificador_superficie());
}
return superficie;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
char Parser::identificador_superficie(){
return entrada[0][0];
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------//
// +-----------------------+ //
// | Para ubicaciones.txt | //
// +-----------------------+ //
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------//
Edificio* Parser::procesar_entrada_ubicaciones_edificios(Jugador_t jugador){
Edificio* edificio = nullptr;
if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_MINA){
edificio = new Mina(obtener_identificador_edificio_ubicaciones(), jugador, 0);
} else if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_P_ELECTRICA){
edificio = new Planta_electrica(obtener_identificador_edificio_ubicaciones(), jugador, 0);
} else if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_ESCUELA){
edificio = new Escuela(obtener_identificador_edificio_ubicaciones(), jugador, 0);
} else if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_OBELISCO){
edificio = new Obelisco(obtener_identificador_edificio_ubicaciones(), jugador, 0);
} else if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_FABRICA){
edificio = new Fabrica(obtener_identificador_edificio_ubicaciones(), jugador, 0);
} else if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_MINA_ORO){
edificio = new Mina_oro(obtener_identificador_edificio_ubicaciones(), jugador, 0);
} else {
edificio = new Aserradero(obtener_identificador_edificio_ubicaciones(), jugador, 0);
}
return edificio;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Material* Parser::procesar_entrada_ubicaciones_materiales(){
Material* material = nullptr;
// DESHARCODEAR
if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_PIEDRA){
material = new Piedra( (double) 100 );
} else if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_MADERA){
material = new Madera( (double) 50 );
} else if(nombre_elemento_ubicaciones() == STR_METAL){
material = new Metal( (double) 50 );
} else{
material = new Andycoins( (double) 250 );
}
return material;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
string Parser::nombre_elemento_ubicaciones(){
string nombre_elemento;
int i = 0;
for (; i < cantidad_de_palabras - CANTIDAD_PARAMETROS_UBICACIONES ; ++i){
nombre_elemento.append(this -> entrada[i]);
nombre_elemento.append(ESPACIO);
}
nombre_elemento.append(this->entrada[i]);
return nombre_elemento;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
char Parser::obtener_identificador_edificio_ubicaciones(){
char identificador;
locale loc;
identificador = toupper(this->entrada[0][POS_PRIMERA_LETRA],loc);
return nombre_elemento_ubicaciones() == STR_MINA_ORO ? 'G' : identificador;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int Parser::obtener_coordenada_x(){
string coordenada;
int i = 1;
while(isdigit(this -> entrada[cantidad_de_palabras - 2][i])){
coordenada.append(1,this -> entrada[cantidad_de_palabras - 2][i]);
++i;
}
// Si i > 1 significa que es un numero de mas de un digito
return i > 1 ? stoi(coordenada) : this -> entrada[cantidad_de_palabras - 2][1] - '0';
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int Parser::obtener_coordenada_y(){
string coordenada;
int i = 0;
while(isdigit(this -> entrada[cantidad_de_palabras - 1][i])){
coordenada.append(1, this -> entrada[cantidad_de_palabras - 1][i]);
++i;
}
// Si i > 0 significa que es un numero de mas de un digito
return i > 0 ? stoi(coordenada) : this -> entrada[cantidad_de_palabras - 1][0] - '0';
}
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------//
// +---------------------------+ //
// | Para lluvia de recursos | //
// +---------------------------+ //
// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------//
Material* Parser::procesar_entrada_material_lluvia(){
Material* material = nullptr;
if (tipo_material() == STR_PIEDRA){
material = new Piedra(cantidad_material_lluvia());
} else if (tipo_material() == STR_MADERA){
material = new Madera(cantidad_material_lluvia());
} else if (tipo_material() == STR_ANDYCOINS){
material = new Andycoins(cantidad_material_lluvia());
} else if (tipo_material() == STR_BOMBAS){
material = new Bombas(cantidad_material_lluvia());
} else {
material = new Metal(cantidad_material_lluvia());
}
return material;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
double Parser::cantidad_material_lluvia(){
return stod(entrada[1]);
}