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#ifndef MANEJO_ARCHIVOS_H
#define MANEJO_ARCHIVOS_H
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include "andypolis.h"
using namespace std;
const string PATH_ENTRADA_MATERIALES = "Archivos/materiales.txt";
const string PATH_ENTRADA_EDIFICIOS = "Archivos/edificios.txt";
const string PATH_ENTRADA_UBICACIONES = "Archivos/ubicaciones.txt";
const string PATH_ENTRADA_MAPA = "Archivos/mapa.txt";
class Manejo_archivos{
private:
// Atributos
fstream archivo_materiales;
fstream archivo_edificios;
fstream archivo_ubicaciones;
fstream archivo_mapa;
public:
// Metodos
// pre: -
// pos: Construrctor de Manejo_archivos
Manejo_archivos();
// pre: -
// pos: Destructor de Manejo_archivos
~Manejo_archivos();
// pre: -
// pos: Crea un archivo vacio y lo deja como modo lectura
void crear_archivo_vacio(string ruta_archivo, fstream& archivo);
// pre: -
// pos: Chequea si el archivo ubicaciones esta vacio (True si esta vacio, False en caso contrario)
bool archivo_ubicaciones_vacio();
// pre: -
// pos: Devuelve archivo_materiales
fstream& obtener_archivo_materiales();
// pre: -
// pos: Devuelve archivo_edificios
fstream& obtener_archivo_edificios();
// pre: -
// pos: Devuelve archivo_ubicaciones
fstream& obtener_archivo_ubicaciones();
// pre: -
// pos: Devuelve archivo_mapa
fstream& obtener_archivo_mapa();
// pre: -
// pos: Guarda los cambios cuando todavia no se inicio una nueva partida, en los archivos correspondientes
void guardar_cambios_partida_nueva(Andypolis& andypolis);
// pre: No tiene que haber finalizado la partida (Ningun jugador gano)
// pos: Guarda los cambios cuando todavia no finalizo el juego, en los archivos correspondientes
void guardar_cambios(Andypolis& andypolis);
// pre: Haber finalizado la partida (Alguno de los jugadores gano)
// pos: Crea un archivo de ubicaciones vacio y pone los materiales en 0, dejando todo listo para una nueva partida
void generar_archivos_para_nueva_partida(Andypolis& andypolis);
};
#endif // MANEJO_ACHIVOS_H