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#include "juego.h"
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Juego::Juego(){
srand( (unsigned int)time(NULL) );
this -> jugador_ganador = false;
this -> turno = 0;
if( archivos.archivo_ubicaciones_vacio() )
this -> partida_nueva = true;
else this -> partida_nueva = false;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Juego::jugar(){
if( partida_nueva ){
int opcion;
Estado_t estado;
Andypolis andypolis(archivos.obtener_archivo_edificios(),
archivos.obtener_archivo_ubicaciones(),
archivos.obtener_archivo_mapa(),
archivos.obtener_archivo_materiales(),
true);
estado = juego_nuevo(andypolis, opcion);
if(opcion == COMENZAR_PARTIDA_PARTIDA_NUEVA && estado == OK){
estado = procesar_juego(andypolis);
if(estado == ESTADO_JUGADOR_GANADOR)
archivos.generar_archivos_para_nueva_partida(andypolis);
else archivos.guardar_cambios(andypolis);
}else archivos.guardar_cambios_partida_nueva(andypolis);
}else{
Estado_t estado;
Andypolis andypolis(archivos.obtener_archivo_edificios(),
archivos.obtener_archivo_ubicaciones(),
archivos.obtener_archivo_mapa(),
archivos.obtener_archivo_materiales(),
false);
estado = procesar_juego(andypolis);
if(estado == ESTADO_JUGADOR_GANADOR)
archivos.generar_archivos_para_nueva_partida(andypolis);
else archivos.guardar_cambios(andypolis);
}
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t Juego::juego_nuevo(Andypolis& andypolis, int& opcion){
opcion = 0;
Estado_t estado = OK;
while(opcion != GUARDAR_SALIR_PARTIDA_NUEVA && opcion != COMENZAR_PARTIDA_PARTIDA_NUEVA){
menu.mostrar_menu_partida_nueva();
estado = menu.ingreso_menu();
while( estado != OK){
if(system(CLR_SCREEN));
imprimir_error(estado);
menu.mostrar_menu_partida_nueva();
estado = menu.ingreso_menu();
}
opcion = menu.obtener_opcion_elegida();
switch (opcion) {
case MODIFICAR_EDIFICIO_POR_NOMBRE_PARTIDA_NUEVA:
if(system(CLR_SCREEN));
estado = modificar_edificio_por_nombre(andypolis);
break;
case LISTAR_TODOS_LOS_EDIFICIOS_PARTIDA_NUEVA:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.listar_edificios_diccionario();
break;
case MOSTRAR_MAPA_PARTIDA_NUEVA:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_mapa(0,0);
break;
case COMENZAR_PARTIDA_PARTIDA_NUEVA:
if(system(CLR_SCREEN));
estado = consultar_ubicacion_jugadroes(andypolis);
if(system(CLR_SCREEN));
if(estado == OK){
cout << endl << TAB << NEGRITA << FONDO_COLOR_VERDE << MSJ_PARTIDA_NUEVA << FIN_DE_FORMATO <<endl;
cout << endl << endl;
}
break;
case GUARDAR_SALIR_PARTIDA_NUEVA:
if(system(CLR_SCREEN));
cout << endl << TAB << NEGRITA << FONDO_COLOR_AZUL << MSJ_DESPEDIDA << FIN_DE_FORMATO <<endl;
cout << endl << endl;
estado = PARTIDA_NUEVA_NO_INICIALIZADA;
break;
default:
estado = ERROR_NUMERO_OPCION_INVALIDA;
break;
}
if( estado != OK && estado != PARTIDA_NUEVA_NO_INICIALIZADA){
imprimir_error(estado);
opcion = 0;
}
}
return estado;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Juego::sortear_jugadores(Jugador_t &jugador_A, Jugador_t &jugador_B){
int primero = rand()%100;
if(primero < 50){
jugador_A = JUGADOR_UNO;
jugador_B = JUGADOR_DOS;
}
if(primero >= 50){
jugador_A = JUGADOR_DOS;
jugador_B = JUGADOR_UNO;
}
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t Juego::procesar_juego(Andypolis& andypolis){
int opcion = 0;
Estado_t estado = OK;
Jugador_t jugador_A = NADIE , jugador_B = NADIE;
sortear_jugadores(jugador_A, jugador_B);
while(opcion != GUARDAR_SALIR){
if(!(turno%2))
andypolis.lluvia_de_recursos();
if(opcion != GUARDAR_SALIR){
opcion = 0;
while(opcion != GUARDAR_SALIR && opcion != FINALIZAR_TURNO){
menu.mostrar_menu_jugador(jugador_A, andypolis);
estado = procesar_opcion(andypolis, jugador_A, opcion);
if(estado != OK && estado != ESTADO_JUGADOR_GANADOR)
imprimir_error(estado);
else if(estado == ESTADO_JUGADOR_GANADOR)
opcion = GUARDAR_SALIR;
}
}
if(opcion != GUARDAR_SALIR){
opcion = 0;
while(opcion != GUARDAR_SALIR && opcion != FINALIZAR_TURNO){
menu.mostrar_menu_jugador(jugador_B, andypolis);
estado = procesar_opcion(andypolis, jugador_B, opcion);
if(estado != OK && estado != ESTADO_JUGADOR_GANADOR)
imprimir_error(estado);
else if(estado == ESTADO_JUGADOR_GANADOR)
opcion = GUARDAR_SALIR;
}
}
}
return estado;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estado_t Juego::procesar_opcion(Andypolis &andypolis, Jugador_t jugador, int& opcion){
opcion = 0;
Estado_t estado = OK;
string str_edificio;
string codigo_ingresado;
estado = menu.ingreso_menu();
while( estado != OK){
imprimir_error(estado);
menu.mostrar_menu_jugador(jugador,andypolis);
estado = menu.ingreso_menu();
}
opcion = menu.obtener_opcion_elegida();
switch (opcion) {
case CONSTRUIR_EDIFICIO_POR_NOMBRE:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_mapa(0,0);
estado = construir_edificio_por_nombre(andypolis, jugador);
break;
case LISTAR_EDIFICIOS_CONSTRUIDOS:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.listar_edificios_construidos(jugador);
break;
case DEMOLER_EDIFICIO_POR_COORD:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_mapa(0,0);
estado = demoler_edificio_por_coordenada(andypolis, jugador);
break;
case ATACAR_EDIFICIO_POR_COORD:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_mapa(0,0);
estado = atacar_edificio_por_coordenada(andypolis, jugador);
break;
case REPARAR_EDIFICIO_POR_COORD:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_mapa(0,0);
estado = reparar_edificio_por_coordenada(andypolis, jugador);
break;
case COMPRAR_BOMBAS:
if(system(CLR_SCREEN));
estado = comprar_bombas(andypolis, jugador);
break;
case CONSULTAR_COORDENADA:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_mapa(0,0);
estado = consultar_coordenada(andypolis);
break;
case MOSTRAR_INVENTARIO:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_inventario(jugador);
break;
case MOSTRAR_OBJETIVOS:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_objetivos(jugador);
break;
case RECOLETAR_RECURSOS_PRODUCIDOS:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.recolectar_recursos_jugador(jugador);
break;
case MOVERSE_A_UNA_COORD:
if(system(CLR_SCREEN));
andypolis.mostrar_mapa(0,0);
estado = moverse_a_una_coord(andypolis, jugador);
break;
case FINALIZAR_TURNO:
if(system(CLR_SCREEN));
if(andypolis.gano_el_jugador(jugador)){
menu.mostrar_pantalla_final(jugador);
return ESTADO_JUGADOR_GANADOR;
}
andypolis.depositar_recursos_jugador(jugador);
andypolis.agregar_energia_jugador(jugador, 20);
++turno;
break;
case GUARDAR_SALIR:
if(system(CLR_SCREEN));
cout << endl << TAB << NEGRITA << FONDO_COLOR_AZUL << MSJ_DESPEDIDA << FIN_DE_FORMATO <<endl;
cout << endl << endl;
break;
default:
return ERROR_NUMERO_OPCION_INVALIDA;
}
return estado;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------