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#ifndef EDIFICIO_JUGADOR_H
#define EDIFICIO_JUGADOR_H
#include <string>
#include <sstream>
#include "lista.h"
#include "herramientas.h"
#include "errores.h"
#include "formatos.h"
using namespace std;
class Edificio_jugador{
private:
// Atributos
string nombre;
char identificador;
int cantidad_construidos;
Lista<Coordenadas*> ubicaciones;
Lista<int> vida;
public:
// Metodos
// pre: -
// pos: Constructor por default
Edificio_jugador();
// pre: -
// pos: Constructor por parametros
Edificio_jugador(string nombre, char identificador );
// pre: -
// pos: Destruye los recursos utilizados
~Edificio_jugador();
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Devuelve string nombre del edificio
string obtener_nombre() const;
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Devuelve el identificador del edificio
char obtener_identificador();
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Devuelve la cantidad de edificios cosntruidos
int obtener_cantidad_construidos() const;
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Devuelve ubicaciones construidas
string obtener_ubicaciones_construidas_str() const;
// pre:
// pos: devuelve la coordenada x de la ubicacion del edificio en la posicion pos de la lista
int obtener_coord_x_ubicacion(int pos);
// pre:
// pos: devuelve la coordenada x de la ubicacion del edificio en la posicion pos de la lista
int obtener_coord_y_ubicacion(int pos);
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Devuelve la vida de los edificios construidos
string obtener_vida_edificios_str() const;
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Devuelve la vida del edficio segun la posicion ingresada
int obtener_vida( int posicion ) const;
// pre:
// pos: si no tiene 100 de vida es porque necesita repararse
bool puede_repararse( int posicion );
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Agrega una coordenada a la lista con los valores pasados por parametros
void agregar_coordenadas_a_lista(int coord_x, int coord_y);
/// pre: Objeto previamente creado
// pos: Agrage la cantidad de vida al edificio
void agregar_vida(int cantidad);
// pre:
// pos: Devuelve la posicion en la lista de coordenadas
int buscar_coordenadas_en_lista(int coord_x, int coord_y);
// pre: tiene que ser una coorenada existente (chequear en funciones mas externas)
// pos:
void quitar_coordenadas_a_lista(int coord_x, int coord_y);
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Quita la vida ubicada en la posicion de la lista
void quitar_vida( int orden_edificio );
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Resta la cantidad de edificios construidos
void restar_cantidad_construidos();
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Resta la vida la del edfiicio segun la posicion
void restar_vida( int posicion );
// pre: Objeto previamente creado
// pos: Suma la vida la del edfiicio segun la posicion
void sumar_vida( int posicion );
};
#endif // EDIFICIO_JUGADOR_H