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#include <iostream>
#include "casillero.h"
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Casillero::Casillero(Superficie* superficie, int coord_x, int coord_y, bool ocupado, Jugador_t jugador){
this -> superficie = superficie;
this -> coord_x = coord_x;
this -> coord_y = coord_y;
this -> ocupado = ocupado;
this -> jugador_en_casillero = jugador;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Casillero::Casillero(){
this -> coord_x = -1; // 0,0 ES una posicion valida en el mapa.
this -> coord_y = -1;
this -> ocupado = false;
this -> jugador_en_casillero = NADIE;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Casillero::~Casillero(){
if(superficie!=nullptr){
delete superficie;
superficie=nullptr;
}
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int Casillero::obtener_coordenada_x(){
return coord_x;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int Casillero::obtener_coordenada_y(){
return coord_y;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int Casillero::obtener_peso(Jugador_t jugador){
int peso = 0;
if(esta_ocupado()){
if(hay_jugador() || es_casillero_construible()){
peso = INFINITO;
} else peso = superficie -> obtener_peso(jugador);
} else peso = superficie -> obtener_peso(jugador);
return peso;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bool Casillero::esta_ocupado(){
return this -> ocupado;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bool Casillero::es_casillero_transitable(){
return superficie -> es_transitable();
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bool Casillero::es_casillero_construible(){
return superficie -> es_construible();
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bool Casillero::es_casillero_accesible(){
return superficie -> es_accesible();
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bool Casillero::hay_jugador(){
if(jugador_en_casillero != NADIE)
return true;
return false;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Casillero::posicionar_jugador(Jugador_t jugador){
this -> ocupado = true;
this -> jugador_en_casillero = jugador;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Casillero::eliminar_jugador( ){
this -> ocupado = false;
this -> jugador_en_casillero = NADIE;
}