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philgei committed Jun 4, 2024
1 parent 5e13abc commit b7824b6
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Showing 3 changed files with 25 additions and 0 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions AdLerDokumentation/Writerside/hi.tree
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name="AdLerDokumentation"
start-page="Benutzerdokumentation.md">

<toc-element topic="AdLer-UFF-Workshop.md"/>
<toc-element topic="manualWorkshop.md">
<toc-element topic="manualWorkshopInstallAuthoringTool.topic"/>
<toc-element topic="manualWorkshopPrepareLearningWorld.topic"/>
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23 changes: 23 additions & 0 deletions AdLerDokumentation/Writerside/topics/AdLer-UFF-Workshop.md
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# AdLer UFF Workshop

Wollkommen zum AdLer UFF Workshop. Dieser Workshop ist für alle, die sich für das AdL-System interessieren und es gerne nutzen möchten. In diesem Workshop werden wir uns mit den Grundlagen des AdL-Systems beschäftigen

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über Ressourcen, die sie Nutzen werden, um an dem Workshop teilzunehmen.

## Ressourcen zum Spielen der Workshop Ergebnisse
Um die Lernwelt des AdLer Systems zu betreten, folgen Sie bitte diesem Artikel: [AdLer Lernwelt betreten](manualWorkshopLoginToEngine.topic)

Der Nutzername und das Passwort dafür werden Ihnen im Ramen des Workshops per Chat-Nachricht mitgeteilt.
Sollten Sie diese Verloren haben, wenden Sie sich bitte an den Workshop-Leiter oder Kontaktieren Sie uns im
nachgang des Workshops per E-Mail.

- [email protected]
- [email protected]

## Ressourcen zum Erstellen einer eigenen Lernwelt im Nachgang des Workshops
Im Nachgang des Workshops haben Sie die Möglichkeit, eine eigene Lernwelt zu erstellen.
Dafür befolgen Sie bitte die Anleitungen, welche wir Ihnen ab bereitgestellt haben. Dafür starten Sie mit
dem [Installieren des AdLer-Autorentools](manualWorkshopInstallAuthoringTool.topic).

Auch in diesem Schritt benötigen Sie die Zugangsdaten, die Ihnen im Workshop mitgeteilt wurden. Sollten Sie diese nicht mehr
haben, wenden Sie sich bitte an den Workshop-Leiter oder Kontaktieren Sie uns im nachgang des Workshops per E-Mail.
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<li>Workshop2024_*Ihre Initialen*_*Ihr Lieblingsgericht oder Lieblingstier*</li>
<li><emphasis>Beispiel: Workshop2024_XY_Kojote</emphasis></li>
</list>
<tip>Mit diesem eindeutigen Namen können Sie Ihren Ihre Lernwelt in den nächsten Schritten zu jeder Zeit wieder identifizieren.</tip>
</step>
<step>
<p>Klicken Sie auf der linken Seite in das Feld <control>Kurzname</control> im Tab <control>Lernwelt bearbeiten</control>.</p>
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