$radius : 중앙 거리 (float)
$unit : 파티클 간격 각도 (float)
$center, $vec_1, $vec_2 : 위치 (Vector)
$world : 월드 (Level)
$side : 변 갯수 (natural number)
$length : 길이 (float)
$rotation : 회전 (float)
$name : 마인크래프트 파티클 이름 (string)
$r, $g, $b = RGB색 (0~255)
$count : 파티클 갯수 (int)
$height: 높이 (float)
$hunit : 파티클 높이 간격 (float)
$angle : 그리기 시작각도 (int 0~360)
$dir : 원 그려지는 방향 (0 or 1)
$player : 플레이어 변수 또는 배열(Player array)
$delay : Tick (딜레이가 필요 없다면 이 변수는 입력할 필요가 없습니다)
$type: "up" or "down"
use skymin\particle\ParticleAPI;
RGB색으로 된 원을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->colorCircle($center, $radius, $unit, $angle, $world, $r, $g, $b, $dir, $players, $delay);마인크래프트 기본 파티클로 원을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->mcCircle($center, $radius, $unit, $angle, $world, $name, $dir, $players, $delay);RGB색으로 직선을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->colorStraight($vec_1, $vec_2, $unit, $level, $r, $g, $b, $player, $delay);마인크래프트 기본 파티클로 직선을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->mcStraight($vec_1, $vec_2, $unit, $level, $name, $player, $delay);RGB색으로 다각형을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->colorRegular($center, $side, $radius, $length, $unit, $rotation, $world, $r, $g, $b, $player);마인크래프트 기본 파티클로 다각형을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->mcRegular($center, $side, $radius, $length, $unit, $rotation, $world, $name, $player);RGB색으로 범위내에 특정 갯수 만큼 랜덤 위치(y좌표 포함)로 나오는 파티클을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->colorRandXYZ($center, $radius, $count, $world, $r, $g, $b, $player);마인크래프트 기본 파티클로 범위내에 특정 갯수 만큼 랜덤 위치(y좌표 포함)로 나오는 파티클을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->mcRandXYZ($center, $radius, $count, $world, $name, $player);RGB색으로 범위내에 특정 갯수 만큼 랜덤 위치(y좌표 미포함)로 나오는 파티클을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->colorRandXZ($center, $radius, $count, $world, $r, $g, $b, $player);마인크래프트 기본 파티클로 범위내에 특정 갯수 만큼 랜덤 위치(y좌표 미포함)로 나오는 파티클을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->mcRandXZ($center, $radius, $count, $world, $name, $player);RGB색으로 두개 좌표 범위에 특정 갯수만큼 랜덤 위치(y좌표 미포함)로 나오는 파티클을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->colorRandPos($vec_1, $vec_2, $count, $world, $r, $g, $b, $player);마인크래프트 기본 파티클로 두개 좌표 범위에 특정 갯수 만큼 랜덤 위치(y좌표 미포함)로 나오는 파티클을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->mcRandPos($vec_1, $vec_2, $count, $world, $name, $player);RGB색으로 원기둥을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->colorPillar($center, $radius, $height, $unit, $hunit, $angle, $world, $r, $g, $b, $dir, $player, $delay);마인크래프트 기본 파티클로 원기둥을 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->mcpillar($center, $radius, $height, $unit, $hunit, $angle, $world, $name, $dir, $player, $delay);RGB색으로 회오리를 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->colorTurn($center, $radius, $height, $count, $unit, $hunit, $world, $r, $g, $b, $type, $player, $delay);마인크래프트 기본 파티클로 회오리를 구현합니다.
ParticleAPI::getInstance()->mcTurn($center, $radius, $height, $count, $unit, $hunit, $world, $name, $type, $player, $delay);참고사이트