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Generador de terreno con la optimización Greedy Meshing, programado con GLUT y C++

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KudryX2/Terreno_GreedyMeshing

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Terreno_GreedyMeshing

Proyecto personal antiguo, GLUT y C++

Crea un terreno de voxels, los combina en bloques mas grandes creando una malla que es la que se dibuja finalmente. Al destruir o construir un bloque la malla a renderizar se vuelve a generar para los bloques cercanos. Con esto se consigue reducir notablemente la carga de la GPU , (gracias a ello puede funcionar en un portatil de hace +10 años).

Para algunas cosas se utiliza la siguiente libreria : https://www.sfml-dev.org/

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Generador de terreno con la optimización Greedy Meshing, programado con GLUT y C++

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