-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 57
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
closed #553
- Loading branch information
Showing
71 changed files
with
2,935 additions
and
1,099 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,132 @@ | ||
options.button.shader=光影包…… | ||
|
||
options.chunks=%s 区块 | ||
options.entityShadows=实体阴影 | ||
sodium.option_impact.low=低 | ||
sodium.option_impact.medium=中 | ||
sodium.option_impact.high=高 | ||
sodium.option_impact.extreme=极高 | ||
sodium.option_impact.varies=视情况而定 | ||
sodium.options.pages.quality=质量 | ||
sodium.options.pages.performance=性能 | ||
sodium.options.pages.advanced=高级 | ||
sodium.options.view_distance.tooltip=渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形被渲染,也就有利于提升帧率。 | ||
sodium.options.simulation_distance.tooltip=模拟距离控制地形和实体加载和更新的距离。更短的距离可以减少内部服务器的负载并可以提高帧率。 | ||
sodium.options.brightness.tooltip=控制游戏画面的亮度(伽马值) | ||
sodium.options.clouds.name=云 | ||
sodium.options.clouds.tooltip=控制云是否可见。 | ||
sodium.options.gui_scale.tooltip=设置要用于用户界面的尺寸比例。如果设为“自动”,则始终使用最大的缩放倍率。 | ||
sodium.options.fullscreen.tooltip=如果启用,游戏将以全屏显示(如果支持)。 | ||
sodium.options.v_sync.tooltip=如果启用,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步,从而在牺牲整体输入延迟的情况下获得更流畅的体验。如果你的系统性能较差,此设置反而可能会降低帧率。 | ||
sodium.options.fps_limit.tooltip=限制最大帧率。这有助于减少多任务处理时的电池使用量和一般系统负载。如果启用了垂直同步,将忽略此选项,除非它低于你显示器的刷新率。 | ||
sodium.options.view_bobbing.tooltip=如果启用,玩家的视野会在移动时不断摇晃。在游戏时感到晕眩的玩家可以从禁用此功能中受益。 | ||
sodium.options.attack_indicator.tooltip=控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。 | ||
sodium.options.autosave_indicator.tooltip=如果启用,当游戏将存档保存到硬盘时将显示一个提示。 | ||
sodium.options.graphics_quality.tooltip=默认图形质量控制一些原版选项,并且是模组兼容性所必需的。如果下面的选项保留为“默认”,则它们将使用此设置。 | ||
sodium.options.clouds_quality.tooltip=控制天空中云的渲染质量。 | ||
sodium.options.weather_quality.tooltip=控制雨雪效果的渲染质量。 | ||
sodium.options.leaves_quality.name=树叶质量 | ||
sodium.options.leaves_quality.tooltip=控制树叶的渲染质量。 | ||
sodium.options.grass_quality.name=草方块质量 | ||
sodium.options.grass_quality.tooltip=控制草方块侧面的渲染质量。 | ||
sodium.options.particle_quality.name=粒子质量 | ||
sodium.options.particle_quality.tooltip=控制同时可在屏幕上呈现的最大粒子数量。 | ||
sodium.options.smooth_lighting.tooltip=控制方块是否被平滑地照亮和着色。这会略微增加重新构建区块所需的时间,但不会影响帧率。 | ||
sodium.options.biome_blend.value=%s 个方块 | ||
sodium.options.biome_blend.tooltip=控制用于进行方块着色的生物群系采样的范围。较高的值会大大地增加构建区块所花的时间,但对画质的改善有限。 | ||
sodium.options.entity_distance.tooltip=控制实体最多可以距离玩家多远渲染。较高的值会以帧率为代价增加渲染距离。 | ||
sodium.options.entity_shadows.tooltip=如果启用,将在生物和其他实体下方渲染简单的阴影。 | ||
sodium.options.vignette.name=晕影 | ||
sodium.options.vignette.tooltip=如果启用,将在玩家的视野上显示晕影效果。除非你的显卡像素填充率有限,否则这不太可能对帧率产生影响。 | ||
sodium.options.mipmap_levels.tooltip=控制将用于方块模型纹理的MipMap的数量。较高的值可以更好地渲染远处的方块,但可能会在渲染较多动态纹理时对性能产生不利影响。 | ||
sodium.options.use_chunk_multidraw.name=区块多重绘制 | ||
sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=多重绘制允许用更少的绘制调用来渲染多个区块,大大减少了渲染世界时的CPU开销,同时也可能有更高的GPU利用率。此项优化可能会让一些图形驱动程序出现问题,因此如果你遇到相关故障,应尝试禁用它。 | ||
sodium.options.use_vertex_objects.name=顶点数组对象 | ||
sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=通过将有关顶点数据如何渲染的信息传递给驱动程序,有助于提高性能,使其能够更好地优化对相同对象的重复渲染。通常没有理由禁用此功能,除非你使用了不兼容的模组。 | ||
sodium.options.use_block_face_culling.name=方块面剔除 | ||
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=如果启用,则只会渲染面向相机一侧的方块面。这可以在渲染过程的早期消除大量方块面,从而节省GPU上的内存带宽和时间。某些资源包可能会在此选项上出现问题,因此如果你在方块中看到空洞,请尝试禁用它。 | ||
sodium.options.use_compact_vertex_format.name=压缩顶点格式 | ||
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=如果启用,将使用更紧凑的顶点格式来渲染方块。这可以显著降低显存使用量和带宽要求,尤其是对于集成显卡而言,但由于降低了位置和纹理坐标属性的精度,可能会与某些资源包产生z轴冲突。 | ||
sodium.options.use_fog_occlusion.name=雾遮挡剔除 | ||
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=如果启用,确定被雾效果完全遮挡的块将不会被渲染,有助于提高性能。当雾效果较重时(例如在水下时),改进可能会更加显著,但在某些情况下可能会导致天空和雾之间出现不良的视觉瑕疵。 | ||
sodium.options.use_entity_culling.name=实体剔除 | ||
sodium.options.use_entity_culling.tooltip=如果启用,则在渲染期间将跳过确定不在任何可见区块中的实体。这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能。 | ||
sodium.options.use_particle_culling.name=粒子剔除 | ||
sodium.options.use_particle_culling.tooltip=如果启用,则只会渲染可见的粒子。当附近有许多粒子时,可以显著提高帧率。 | ||
sodium.options.animate_only_visible_textures.name=仅绘制可见动画纹理 | ||
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=如果启用,则只会更新确定为可见的纹理动画。这可以在某些硬件上显著提高帧率,尤其是对于大型资源包。如果你遇到某些纹理失去动画的问题,请尝试禁用此选项。 | ||
sodium.options.translucency_sorting.name=半透明排序 | ||
sodium.options.translucency_sorting.tooltip=如果启用,半透明方块将从后向前正确排序,当多个分层的半透明方块在视野中时,可以提供更好的渲染效果。这个选项的性能开销较大。 | ||
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=CPU预渲染限制 | ||
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=指定CPU可以在GPU上等待完成渲染的最大帧数。过低或过高的值都可能会导致帧率不稳定。 | ||
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s 帧 | ||
sodium.options.allow_direct_memory_access.name=允许直接内存访问 | ||
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=如果启用,将允许某些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大减少区块和实体渲染的 CPU 开销,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。只有您被要求这么做或知道在做什么时,才应该禁用它。 | ||
sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=忽略驱动程序黑名单 | ||
sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=如果启用,将忽略与硬件/驱动程序配置已知的不兼容,允许启用可能导致游戏问题的选项。你平时不应该碰这个选项,除非你确切地知道自己在做什么。更改此选项后,必须保存、关闭并重新打开设置屏幕。 | ||
sodium.options.enable_memory_tracing.name=启用内存跟踪 | ||
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=调试功能。如果启用,堆栈跟踪将与内存分配一起收集,有助于在检测到内存泄漏时改进诊断信息。 | ||
sodium.options.performance_impact_string=性能影响: %s | ||
sodium.options.use_persistent_mapping.name=持久映射 | ||
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=如果启用,少量内存将被持久映射为区块上传的暂存缓冲区,以加速区块更新和实体渲染。\n\n需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage拓展。 | ||
sodium.options.chunk_memory_allocator.name=区块内存分配器 | ||
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=择用于区块渲染的内存分配器。\n- 异步:最快的选项,适用于大多数现代图形驱动程序。\n- 交换:较旧的图形驱动程序的兼容选项。可能会显著增加内存使用量。 | ||
sodium.options.chunk_memory_allocator.async=异步 | ||
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=交换 | ||
sodium.options.chunk_update_threads.name=区块更新线程 | ||
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=指定用于区块构建的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新的速度,但可能会对帧时间产生负面影响。 | ||
sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=始终推迟区块更新 | ||
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=如果启用,渲染将永远不会等待区块更新完成,即使它们很重要。这在某些情况下可以极大地提高帧率,但可能会在游戏时产生明显的视觉滞后。 | ||
sodium.options.use_no_error_context.name=禁用错误检查的上下文 | ||
sodium.options.use_no_error_context.tooltip=如果启用,OpenGL上下文将在禁用错误检查的情况下创建。这可能会略微提高性能,但也会增加游戏崩溃的风险,而不会优雅地处理OpenGL错误。如果遇到无法解释的突然崩溃,则应禁用此选项。 | ||
sodium.options.use_gl_state_cache.name=GL状态缓存 | ||
sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=如果启用,将使用OpenGL状态缓存来减少冗余状态更改的数量。这可以提高性能,但可能导致一些模组出现问题。不会在游戏重启后保持。 | ||
sodium.options.threads.value=%s 线程 | ||
sodium.options.default=默认 | ||
sodium.options.buttons.undo=撤销 | ||
sodium.options.buttons.apply=应用 | ||
sodium.options.buttons.donate=给JellySquid买杯咖啡! | ||
options.dynamic_fov=动态视场 | ||
options.dynamic_fov.tooltip=如果启用,游戏的视场将根据玩家的速度而改变。 | ||
options.framerate=%s FPS | ||
iris.shaders.toggled=光影包已切换到 %s! | ||
iris.shaders.disabled=光影包已禁用! | ||
options.iris.apply=应用 | ||
options.iris.refresh=刷新 | ||
options.iris.openShaderPackFolder=打开光影包文件夹…… | ||
options.iris.shaderPackSettings=光影包设置…… | ||
options.iris.shaderPackList=光影包列表…… | ||
options.iris.refreshShaderPacks=刷新光影包 | ||
options.iris.shaderPackSelection=光影包…… | ||
options.iris.shaderPackSelection.title=光影 | ||
options.iris.shaderPackSelection.addedPack=已添加光影包 “%s” | ||
options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=已添加 %s 个光影包 | ||
options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=文件不是有效的光影包 | ||
options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle=“%s” 不是有效的光影包 | ||
options.iris.shaderPackSelection.copyError=无法添加光影包 “%s” | ||
options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists=“%s” 已经在光影包文件夹里了! | ||
options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=无法导入多个光影设置文件! | ||
options.iris.shaderPackOptions.failedImport=导入光影设置文件 “%s” 失败 | ||
options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=已从 “%s” 导入光影设置 | ||
options.iris.shaders.disabled=光影:已禁用 | ||
options.iris.shaders.enabled=光影:已启用 | ||
options.iris.shaders.nonePresent=光影:无光影包 | ||
options.iris.back=返回 | ||
options.iris.reset=重置 | ||
options.iris.reset.tooltip=重置所有选项并应用? | ||
options.iris.reset.tooltip.holdShift=按住 SHIFT 点击以重置 | ||
options.iris.importSettings.tooltip=从文件导入设置 | ||
options.iris.exportSettings.tooltip=将应用的设置导出至文件 | ||
options.iris.mustDisableFullscreen=请先禁用全屏! | ||
options.iris.setToDefault=把选项设为默认值? | ||
options.iris.profile=配置文件 | ||
options.iris.profile.custom=自定义 | ||
options.iris.shadowDistance=最大阴影距离 | ||
options.iris.shadowDistance.enabled=允许更改阴影的最远距离。超出此距离的地形和实体不会投射阴影。降低阴影距离可以显著提高性能。 | ||
options.iris.shadowDistance.disabled=你不能改变当前的光影包已经为阴影设置的渲染距离。 | ||
options.iris.gui.hide=隐藏 GUI | ||
options.iris.gui.show=显示 GUI | ||
pack.iris.select.title=选择 | ||
pack.iris.configure.title=配置 | ||
label.iris.true=开启 | ||
label.iris.false=关闭 |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,43 @@ | ||
options.button.detail=细节设置 | ||
options.button.other=其他设置 | ||
options.button.particle=粒子设置 | ||
options.button.sky=大气设置 | ||
options.chunks=%s 个区块 | ||
options.framerate=%s FPS | ||
options.graphics.shelledfancy=高品质混合 | ||
options.graphics.shelledfast=快速混合 | ||
options.graphics.smart=智能 | ||
options.graphics.ultra=极佳 | ||
options.off=关 | ||
options.on=开 | ||
options.cloud_height=云层高度 | ||
options.cloud_scale=云层大小 | ||
options.gui_background=背景 | ||
options.guiScale.massive=巨大 | ||
options.downfall_distance=天气效果距离 | ||
options.dynamic_fov=动态视场 | ||
options.dynamic_fov.tooltip=如果启用,游戏的视野将根据玩家的速度而改变。 | ||
options.mode_cloud_translucency=云层透明度 | ||
options.mode_clouds=云 | ||
options.mode_dropped_items=掉落物 | ||
options.mode_glint_inv=GUI附魔效果 | ||
options.mode_glint_world=世界附魔效果 | ||
options.mode_gui_background=菜单背景 | ||
options.mode_leaves=树叶 | ||
options.mode_light_flicker=光照闪烁 | ||
options.mode_shadows=实体阴影 | ||
options.mode_sky=天空 | ||
options.mode_sun_moon=太阳和月亮 | ||
options.mode_stars=星星 | ||
options.mode_water=水 | ||
options.mode_vignette=晕影 | ||
options.particles_enc_table=附魔粒子 | ||
options.particles_void=虚空粒子 | ||
options.render_distance_clouds=云渲染距离 | ||
options.title.detail=细节设置 | ||
options.title.other=其他设置 | ||
options.title.particle=粒子设置 | ||
options.title.sky=大气设置 | ||
options.title.video=视频设置 | ||
options.total_stars=星星密度 | ||
options.void_fog=虚空迷雾 |
Oops, something went wrong.