Game Frame X AdJust 是一个基于 GameFrameX 框架的 AdJust SDK Unity 包装器,为 Unity 游戏提供移动应用归因和营销分析功能。
- 🎯 移动应用归因: 跟踪用户获取来源和营销活动效果
- 📊 营销分析: 提供详细的用户行为和转化数据
- 🔧 简单集成: 基于 GameFrameX 框架的组件化设计
- 📱 跨平台支持: 同时支持 iOS 和 Android 平台
- 🛡️ 隐私合规: 内置用户同意管理机制
- Unity 2019.4 或更高版本
- GameFrameX 框架 1.1.1 或更高版本
- AdJust Unity SDK 4.38.0
- 打开 Unity Package Manager
- 点击 "+" 按钮,选择 "Add package from git URL"
- 输入以下 URL:
https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.adjust.git
- 下载或克隆此仓库
- 将包文件夹复制到你的 Unity 项目的
Packages目录中
在场景中的某个 GameObject 上添加 AdJustComponent 组件。
在 AdJustComponent 组件中配置以下参数:
- App Token: 从 AdJust 控制台获取的应用 Token
- Log Level: AdJust 日志级别
- Environment: AdJust 运行环境
勾选 Debug 选项以启用 AdJust SDK 的调试日志输出。
AdJust 组件会在游戏启动时自动初始化。确保在场景中添加了 AdJustComponent 并正确配置了相关参数。
包使用 ENABLE_GAME_FRAME_X_ADJUST 编译符号来控制 AdJust 功能的启用。确保在项目设置中定义了此符号。
Runtime/
├── AdJustComponent.cs # AdJust Unity 组件
├── AdJustManager.cs # AdJust 管理器实现
├── IAdJustManager.cs # AdJust 管理器接口
└── GameFrameXAdJustCroppingHelper.cs # 代码裁剪辅助类
Editor/
├── AdJustComponentInspector.cs # 组件检查器
└── GameFrameX.AdJust.Editor.asmdef # 编辑器程序集定义
com.gameframex.unity: GameFrameX 核心框架com.adjust.sdk: AdJust Unity SDK
本项目遵循 MIT 许可证和 Apache 许可证(版本 2.0)。详细信息请查看 LICENSE 文件。
- 文档地址: https://gameframex.doc.alianblank.com
- 仓库地址: https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.adjust
- 问题反馈: https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.adjust/issues
- Blank - [email protected]
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