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Merge pull request #118 from Carifio24/xanathars-errata
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Update spell text with Xanathar's errata
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Carifio24 authored Dec 18, 2024
2 parents d8a255d + 661209f commit aad11ca
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Showing 2 changed files with 6 additions and 6 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions app/src/main/assets/Spells_en.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12390,7 +12390,7 @@
"S"
],
"concentration": true,
"desc": "You call forth a nature spirit to soothe the wounded. The intangible spirit appears in a space that is a 5-foot cube you can see within range. The spirit looks like a transparent beast or fey (your choice).\nUntil the spell ends, whenever you or a creature you can see moves into the spirit's space for the first time on a turn or starts its turn there, you can cause the spirit to restore 1d6 hit points to that creature (no action required). The spirit can't heal constructs or undead.\nAs a bonus action on your turn, you can move the spirit up to 30 feet to a space you can see.",
"desc": "You call forth a nature spirit to soothe the wounded. The intangible spirit appears in a space that is a 5-foot cube you can see within range. The spirit looks like a transparent beast or fey (your choice).\nUntil the spell ends, whenever you or a creature you can see moves into the spirit's space for the first time on a turn or starts its turn there, you can cause the spirit to restore 1d6 hit points to that creature (no action required). The spirit can't heal constructs or undead. The spirit can heal a number of times\nequal to 1 + your spellcasting ability modifier (minimum of twice). After healing that number of times, the spirit disappears.\nAs a bonus action on your turn, you can move the spirit up to 30 feet to a space you can see.",
"duration": "Up to 1 minute",
"higher_level": "When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d6 for each slot level above 2nd.",
"id": 395,
Expand Down Expand Up @@ -12419,7 +12419,7 @@
"S"
],
"concentration": true,
"desc": "You imbue a weapon you touch with holy power. Until the spell ends, the weapon emits bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. In addition, weapon attacks made with it deal an extra 2d8 radiant damage on a hit. If the weapon isn't already a magic weapon, it becomes one for the duration.\nAs a bonus action on your turn, you can dismiss this spell and cause the weapon to emity a burst of radiance. Each creature of your choice that you can see within 30 feet of you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 4d8 radiant damage, and it is blinded for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage and isn't blinded. At the end of each of its turns, a blinded creature can make a Constitution saving throw, ending the effect on itself with a success.",
"desc": "You imbue a weapon you touch with holy power. Until the spell ends, the weapon emits bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. In addition, weapon attacks made with it deal an extra 2d8 radiant damage on a hit. If the weapon isn't already a magic weapon, it becomes one for the duration.\nAs a bonus action on your turn, you can dismiss this spell and cause the weapon to emity a burst of radiance. Each creature of your choice that you can see within 30 feet of the weapon must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 4d8 radiant damage, and it is blinded for 1 minute. On a successful save, a creature takes half as much damage and isn't blinded. At the end of each of its turns, a blinded creature can make a Constitution saving throw, ending the effect on itself with a success.",
"duration": "Up to 1 hour",
"higher_level": "",
"id": 396,
Expand Down Expand Up @@ -12748,7 +12748,7 @@
"S"
],
"concentration": false,
"desc": "You sacrifice some of your health to mend another creature's injuries. You take 4d8 necrotic damage, and one creature of your choice that you can see within range regains a number of hit points equal to twice the necrotic damage you take.",
"desc": "You sacrifice some of your health to mend another creature's injuries. You take 4d8 necrotic damage, which can't be reduced in any way, and one creature of your choice that you can see within range regains a number of hit points equal to twice the necrotic damage you take.",
"duration": "Instantaneous",
"higher_level": "When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 3rd.",
"id": 407,
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions app/src/main/assets/Spells_pt.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -720,7 +720,7 @@
"S"
],
"concentration": true,
"desc": "Você imbui uma arma que você toca com o poder sagrado . Até a magia terminar, a arma emite luz brilhante em um raio de 9 metros de raio e luz fraca por mais 9 metros. Além disso, os ataques de armas feitos com ela provocam 2d8 de dano radiante extra em um acerto. Se a arma já não é uma arma mágica, toma-se uma pela duração.\nComo uma ação bônus na sua vez, você pode dispensar essa magia e fazer com que a arma emita um brilho de esplendor. Cada criatura a sua escolha que você pode ver dentro de 9 metros de você deve fazer um teste de resistência de Constituição. Em um teste falho, uma criatura sofre 4d8 de dano radiante e é cegada por 1 minuto . Em um teste bem-sucedido , uma criatura sofre metade d o dano e não é cegada. No fim de cada uma de seus turnos, uma criatura cega pode fazer uma deste de resistência de Constituição, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.",
"desc": "Você imbui uma arma que você toca com o poder sagrado. Até a magia terminar, a arma emite luz brilhante em um raio de 9 metros de raio e luz fraca por mais 9 metros. Além disso, os ataques de armas feitos com ela provocam 2d8 de dano radiante extra em um acerto. Se a arma já não é uma arma mágica, toma-se uma pela duração.\nComo uma ação bônus na sua vez, você pode dispensar essa magia e fazer com que a arma emita um brilho de esplendor. Cada criatura a sua escolha que você pode ver dentro de 9 metros da arma deve fazer um teste de resistência de Constituição. Em um teste falho, uma criatura sofre 4d8 de dano radiante e é cegada por 1 minuto. Em um teste bem-sucedido, uma criatura sofre metade d o dano e não é cegada. No fim de cada uma de seus turnos, uma criatura cega pode fazer uma deste de resistência de Constituição, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.",
"duration": "Até 1 hora",
"higher_level": "",
"id": 396,
Expand Down Expand Up @@ -5423,7 +5423,7 @@
"S"
],
"concentration": true,
"desc": "Você invoca um espírito de natureza para confortar os feridos. O espírito intangível aparece em um espaço que é um cubo de 1,5 metros você pode ver dentro do alcance. O espírito parece uma besta ou fada transparente (sua escolha).\nAté que a magia termine, sempre que você ou uma criatura que você pode ver se move para o espaço dos espíritos pela primeira vez em um turno, ou começa seu turno lá, você pode fazer com que o espírito restaure 1d6 pontos de vida dessa criatura (não é necessária nenhuma ação). O espírito não pode curar construtos ou mortos-vivos. Como urna ação bônus na sua vez, você pode mover o espírito até 9 metros para um espaço que você pode ver.",
"desc": "Você invoca um espírito de natureza para confortar os feridos. O espírito intangível aparece em um espaço que é um cubo de 1,5 metros você pode ver dentro do alcance. O espírito parece uma besta ou fada transparente (sua escolha).\nAté que a magia termine, sempre que você ou uma criatura que você pode ver se move para o espaço dos espíritos pela primeira vez em um turno, ou começa seu turno lá, você pode fazer com que o espírito restaure 1d6 pontos de vida dessa criatura (não é necessária nenhuma ação). O espírito não pode curar construtos ou mortos-vivos. O espírito pode curar várias vezes igual a 1 + seu modificador de habilidade de conjuração (mínimo de duas vezes). Depois de curar esse número de vezes, o espírito desaparece.\nComo urna ação bônus na sua vez, você pode mover o espírito até 9 metros para um espaço que você pode ver.",
"duration": "Até 1 minuto",
"higher_level": "Em Níveis Superiores. Quando você conjura essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, a cura aumenta em 1d6 por nível do espaço de magia acima do 2°.",
"id": 395,
Expand Down Expand Up @@ -13200,7 +13200,7 @@
"S"
],
"concentration": false,
"desc": "Você sacrifica parte de sua saúde para reparar lesões de outra criatura. Você sofre 4d8 de dano necrótico e uma criatura a sua escolha que voce pode ver dentro do alcance recupera uma quantidade de pontos de vida i gu ais ao dobro do dano necrótico que você sofre.",
"desc": "Você sacrifica parte de sua saúde para reparar lesões de outra criatura. Você sofre 4d8 de dano necrótico, que não podem ser reduzidos de forma alguma, e uma criatura a sua escolha que voce pode ver dentro do alcance recupera uma quantidade de pontos de vida i gu ais ao dobro do dano necrótico que você sofre.",
"duration": "Instantânea",
"higher_level": "Em Níveis Superiores. Quando você conjura essa magia usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nivel do espaço de magia acima do 2°.",
"id": 407,
Expand Down

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