Unity3D Memory Snapshot Profiler是为Unity3D开发的一款插件,一次内存快照支持分析出绝大多数的资产对象(例如:Texture2D;AudioSource;AudioClip;AnimationClip;AssetBundle;Shader;MonoScript等等),并进行分类整理。支持多次对运行时内存进行快照,得到一组不同时间的内存快照组,插件支持对内存快照组中任意两组进行差异分析对比,得出哪些资产发生了变化,对比结果可以按需过滤保持/新增/移除/改变/净增 等类型,插件本身支持搜索过滤功能,可以只关注指定的某些资产。
前言: 本项目更适合采用Unity 5.3之前版本的开发者,如果你采用的Unity版本高于5.3,推荐你使用Unity原生的新Memory Profiler。
动态: 目前正在整理文档,1.0版本随后发布。