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using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/**
* @author zeh fernando
*/
class MyClass {
// Constants
private const string myString;
// Static properties
private static MyType myProperty;
// Properties
private MyType myProperty;
// Instances
private MyType myProperty;
#region Static intertface
// ================================================================================================================
// STATIC CONSTRUCTOR ---------------------------------------------------------------------------------------------
static MyClass() {
// Class constructor
}
// ================================================================================================================
// PUBLIC STATIC INTERFACE ----------------------------------------------------------------------------------------
public static void doSomethingPublic() {
}
// ================================================================================================================
// PRIVATE STATIC INTERFACE ---------------------------------------------------------------------------------------
private static void doSomething() {
}
#endregion
// ================================================================================================================
// CONSTRUCTOR ----------------------------------------------------------------------------------------------------
MyClass(string name = "") {
}
~MyClass() {
// Destructor: cleanup
// Base is called automatically afterwards
}
// ================================================================================================================
// PUBLIC INTERFACE -----------------------------------------------------------------------------------------------
// ================================================================================================================
// ACCESSOR INTERFACE ---------------------------------------------------------------------------------------------
public string name {
get { return _name; }
}
public bool cacheData {
get {
return _cacheData;
}
set {
_cacheData = value;
}
}
// ================================================================================================================
// INTERNAL INTERFACE ---------------------------------------------------------------------------------------------
// ================================================================================================================
// INTERNAL CLASSES -----------------------------------------------------------------------------------------------
internal interface IZTweenStep {
void start();
void update(float t);
void end();
float getDuration();
}
class OtherClass {
// ...
}
}