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# -*- coding: utf-8 -*-
# Base/source code from Iury Alves' RPG-Pygame project
# Under MIT License
# https://github.com/IuryAlves/RPG-Pygame
from config import *
from Classes import *
from Cores import *
import sys
from pygame.sprite import Sprite, RenderUpdates
FPS = 16
listImagensFrente = "sprites/RamesesD.png"
listImagensLadoEsquerdo = "sprites/RamesesL.png"
listImagensLadoDireito = "sprites/RamesesR.png"
listImagensCostas = "sprites/RamesesU.png"
listImagens = [
listImagensFrente,
listImagensLadoEsquerdo,
listImagensLadoDireito,
listImagensCostas
]
# move player to left
def MPL(keys,personagem):
if keys[K_LEFT] and not keys[K_DOWN] and not keys[K_UP]:
personagem.image = pygame.image.load(listImagensLadoEsquerdo)
personagem.converterImagem()
personagem.mover(-10, 0)
personagem.px -= 1
#move player right
def MPR(keys,personagem):
if keys[K_RIGHT] and not keys[K_DOWN] and not keys[K_UP]:
personagem.image = pygame.image.load(listImagensLadoDireito)
personagem.converterImagem()
personagem.mover(10, 0)
personagem.px += 1
# mover player up
def MPU(keys,personagem):
if keys[K_UP]:
personagem.image = pygame.image.load(listImagensCostas)
personagem.converterImagem()
personagem.mover(0, -10)
personagem.py -= 1
# mover personagem para baixo
def MPD(keys,personagem):
if keys[K_DOWN]:
personagem.image = pygame.image.load(listImagensFrente)
personagem.converterImagem()
personagem.mover(0, 10)
personagem.py += 1
#=======================
def main():
background, screen, clock = config()
#================================
#Criação de objetos
musica = pygame.mixer.Sound("BGM/hark_the_sound.wav") #from https://alumni.unc.edu/article.aspx?sid=9630 Audio archive
group = RenderUpdates()
personagem = Heroi(20, 290,['nome','sobrenome','classe'],listImagens, group)
npc = Npcs(650, 280, ['sprites/devilL.png'], group)
npc2 = Npcs(675, 240, ["sprites/devilR.png"], group)
npc3 = Npcs(675, 340, ["sprites/devilL.png"], group)
pygame.font.init()
frase = Textos(40, 'Nyeh nyeh nyeh!!', 'fonts/carolingia.ttf')
#===================================
lx = [b for b in range(-15, 30)]
l1 = [-30]
l2 = [30]
#parede esquerda
parede = [x for x in range(-10, 16)]
#colisaoParedeLateral = Eventos(parede, -2)
#===================================
iniciarConversa = [52,6,36,-20,55,-10]
keys = {K_LEFT: False, K_RIGHT: False, K_UP: False, K_DOWN: False,
K_RETURN: False, 27: False} # obs 27 = key 'esc'
musica.play()
background = background.convert()
pygame.display.flip()
while True:
clock.tick(FPS)
for e in pygame.event.get([KEYUP, KEYDOWN]):
valor = (e.type == KEYDOWN)
if e.key in keys.keys():
keys[e.key] = valor
if keys[27]: # key ESC
pygame.quit()
sys.exit()
if personagem.py in l1: #player in the top
MPD(keys,personagem)
MPR(keys,personagem)
MPL(keys,personagem)
elif personagem.py in l2: #player in the bottom
MPT(keys,personagem)
MPR(keys,personagem)
MPL(keys,personagem)
else:
MPU(keys,personagem)
MPD(keys,personagem)
MPL(keys,personagem)
MPR(keys,personagem)
if personagem.px == iniciarConversa[0] and personagem.py == iniciarConversa[1]:
import squirrel
squirrel.main()
if personagem.px == iniciarConversa[2] and personagem.py == iniciarConversa[3]:
import flippy
flippy.main()
if personagem.px == iniciarConversa[4] and personagem.py == iniciarConversa[5]:
import wormy
wormy.main()
print(personagem.px, personagem.py)
group.clear(screen, background)
pygame.display.update(group.draw(screen))
if __name__ == '__main__':
main()