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# -*- coding: utf-8 -*-
# Base/source code from Iury Alves' RPG-Pygame project
# Under MIT License
# https://github.com/IuryAlves/RPG-Pygame
try:
import pygame
except Exception:
print("no pygame found")
from pygame.locals import *
from pygame.sprite import Sprite
from Cores import *
#Classes
class Personagens(Sprite):
'''
*rowImagens sao as imagens reference ao personagem'''
def __init__(self, pxInicial, pyInicial,rowImagens, *groups):
Sprite.__init__(self, *groups)
self.pxInicial = pxInicial
self.pyInicial = pyInicial
self.px = 0
self.py = 0
self.rect = Rect(self.pxInicial, self.pyInicial, 0, 0)
self.image = pygame.image.load(rowImagens[0])
self.image.convert_alpha()
self.image.set_colorkey(magenta, RLEACCEL) #coloca a cor magenta como transparente
pygame.draw.rect(self.image, black, self) #Desenha a imagem na tela
def mover(self, x, y):
self.rect.move_ip(x, y)
def converterImagem(self):
self.image.convert_alpha()
class Heroi(Personagens):
''' classe que contem os dados do nosso herói
'''
def __init__(self,pxInicial, pyInicial,dados,rowImagens, *groups):
Personagens.__init__(self,pxInicial, pyInicial,rowImagens, *groups)
self.nome = dados[0]
self.vida = dados[1]
self.classe = dados[2]
class Npcs(Personagens):
'''
classe que contem os dados dos Npcs
'''
def __init__(self,pxInicial,pyInicial,rowImagens,*groups):
Personagens.__init__(self,pxInicial,pyInicial,rowImagens,*groups)
class Textos():
'''
Classe que gerencia todos os textos do jogo.Class that manages all texts in the game
'''
def __init__(self, tamanho, dialogo, arquivoDeFonte, cor=white, antialias=True): # antialias faz um tratamento na imagem
#pygame.font.init()
self.tamanho = tamanho # tamanho da frase
self.dialogo = dialogo # frase
self.cor = cor # cor
self.antialias = antialias
self.fonte = pygame.font.SysFont(arquivoDeFonte, self.tamanho)
self.frases = self.fonte.render(
self.dialogo, self.antialias, self.cor)
def alterarDialogo(self, novodialogo):
self.dialogo = novodialogo
def alterarCor(self, novaCor):
self.cor = novaCor
def alterarTamanho(self, novoTamanho):
self.tamanho = novoTamanho
class Pontos(object):
'''
define um array de posicoes no mapa em que o personagem pode passar
'''
def __init__(self,*pontos):
self.pontos = pontos
self.pontosX = pontos[0]
self.pontosY = pontos[1]