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console.h
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#ifndef CONSOLE_H
#define CONSOLE_H
#include <string>
namespace console {
// 화면에 출력 가능한 최대 너비
const int SCREEN_WIDTH = 25;
// 화면에 출력 가능한 최대 높이
const int SCREEN_HEIGHT = 25;
// console 라이브러리를 초기화 한다. 게임 시작 전에 무조건 한번만 호출해야 한다.
void init();
// 화면을 갱신하고 60 FPS를 맞추기 위해 다음 프레임 시간까지 대기한다.
// 각 게임 루프의 마지막에 호출해야 한다.
void wait();
// x, y 위치에 문자열 s를 그린다.
void draw(int x, int y, const char *s);
// // x, y 위치에 문자열 s를 그린다.
void draw(int x, int y, std::string s);
// 화면에 그려진 것을 전부 지운다.
// 필요에 따라 각 게임 루프의 시작 부분에서 호출 할 수 있다.
void clear();
// K_LEFT: 왼쪽 방향키
// K_RIGHT: 오른쪽 방향키
// K_UP: 위쪽 방향키
// K_DOWN: 아래쪽 방향키
// K_ESC: ESC
// K_ENTER: 엔터
// K_OTHER: 위의 키들 이외의 키
enum Key { K_NONE = 0, K_OTHER, K_LEFT, K_RIGHT, K_UP, K_DOWN, K_ESC, K_ENTER };
// 키가 눌렸는지 확인한다.
bool key(Key k);
} // namespace console
#endif