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package pokergame
import
(
"errors"
"github.com/wqtapp/poker"
)
type landLordChecker struct {
}
func (self landLordChecker) GetSetInfo(set poker.PokerSet) (*SetInfo,error) {
switch set.CountCards() {
case 0:
return nil,errors.New("玩家出牌为空")
//单张
case 1:
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_SINGLE,set[0].GetValue(),set[0].GetValue()),nil
//对子或者王炸
case 2:
if self.isPair(set){
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_PAIR,set[0].GetValue(),set[0].GetValue()),nil
}
if self.isJokerBomb(set){
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_JOKER_BOMB,set[0].GetValue(),set[1].GetValue()),nil
}
return nil,errors.New("牌型不符合规则")
//三张
case 3:
return self.checkThreePlus(set)
//炸弹或三带一
case 4:
if self.isCommonBomb(set){
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_COMMON_BOMB,set[0].GetValue(),set[0].GetValue()),nil
}
return self.checkThreePlus(set)
//三带二或者一条龙
case 5:
if self.isDragon(set){
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_DRAGON,set[0].GetValue(),set[set.CountCards()-1].GetValue()),nil
}
return self.checkThreePlus(set)
//一条龙,或者四带二,或者四带二对
default:
if self.isDragon(set){
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_DRAGON,set[0].GetValue(),set[set.CountCards()-1].GetValue()),nil
}
if self.isMultiPair(set){
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_MULIT_PAIRS,set[0].GetValue(),set[set.CountCards()-1].GetValue()),nil
}
if cardsType,err := self.checkFourPlus(set);err == nil{
return cardsType,err
}else if cardsType,err := self.checkMultiFourPlus(set);err == nil{
return cardsType,err
}else{
return self.checkMultiThreePlus(set)
}
}
}
func (self landLordChecker) isPair(set poker.PokerSet) bool{
if set.CountCards() != 2 {
return false
}
if(set[0].GetValue() == set[1].GetValue()){
return true
}
return false
}
func (self landLordChecker) isMultiPair(set poker.PokerSet) bool{
if set.CountCards()%2 != 0 || len(set) < 6 {
return false
}
set.SortAsc()
//2和王不能作为连对出牌
if set[set.CountCards()-1].GetValue() >= poker.CARD_VALUE_TWO{
return false
}
currValue := -1
for i,card := range set{
if i == 0 {
currValue = card.GetValue()
}else{
if i % 2 == 1{
if card.GetValue() != currValue{
return false
}
}else{
if card.GetValue() == currValue+1{
currValue=card.GetValue()
}else{
return false
}
}
}
}
return true
}
func (self landLordChecker) isJokerBomb(set poker.PokerSet) bool{
if set.CountCards() != 2{
return false
}
set.SortAsc()
if(set[0].GetValue() == poker.CARD_VALUE_BLACK_JOKER && set[1].GetValue() == poker.CARD_VALUE_RED_JOKER){
return true
}else{
}
return false
}
func (self landLordChecker) isCommonBomb(set poker.PokerSet) bool{
if set.CountCards() != 4{
return false
}
if set[0].GetValue() == set[1].GetValue() && set[2].GetValue() == set[3].GetValue() &&
set[0].GetValue() == set[2].GetValue(){
return true
}else{
return false
}
}
func (self landLordChecker) isDragon(set poker.PokerSet) bool{
if len(set) < 5 {
return false
}
set.SortAsc()
//2和王不能参与顺子出牌
if set[set.CountCards()-1].GetValue() >= poker.CARD_VALUE_TWO{
return false
}
tempValue := -1
for i,card := range set{
if i == 0 {
tempValue = card.GetValue()
}else{
if card.GetValue() == tempValue+1{
tempValue = card.GetValue()
}else{
return false
}
}
}
return true
}
func (self landLordChecker) checkThreePlus(set poker.PokerSet) (*SetInfo,error){
pokersNum := set.CountCards()
if pokersNum < 3 || pokersNum >5{
return nil,errors.New("不是三带牌")
}
set.SortAsc()
cardNum := set.AnalyzeEachCardValueNum()
cardNumCount := len(cardNum)
if pokersNum == 3{
if cardNumCount == 1{
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_THREE,set[0].GetValue(),set[0].GetValue()),nil
}else{
return nil,errors.New("不是三带牌")
}
}else{
if cardNumCount == 2 {
for k,v := range cardNum{
if v == 3{
if(pokersNum == 4){
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_THREE_PLUS_ONE,k,k),nil
}else{
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_THREE_PLUS_TWO,k,k),nil
}
}
}
return nil,errors.New("不是三带牌")
}else{
return nil,errors.New("不是三带牌")
}
}
}
//是否是四代一或者四代二
func (self landLordChecker) checkFourPlus(set poker.PokerSet) (*SetInfo,error){
pokersNum := set.CountCards()
if pokersNum != 6 && pokersNum != 8{
return nil,errors.New("不是四带牌")
}
set.SortAsc()
cardNum := set.AnalyzeEachCardValueNum()
cardNumCount := len(cardNum)
if cardNumCount == 2{
k1 := -1
v1 := -1
k2 := -1
v2 := -1
i := 1
for k,v := range cardNum{
if i == 1{
k1 = k
v1 = v
}else{
k2 = k
v2 = v
}
i++
}
if pokersNum == 6{
//支持444455这种四带二
if v1 == 4{
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_FOUR_PLUS_TWO,k1,k1),nil
}else if v2 == 4{
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_FOUR_PLUS_TWO,k2,k2),nil
}else{
return nil,errors.New("不是四带牌")
}
}else{
//不支持44445555这种连续四带四的牌,因为没法判断是四带四还是多连四
//支持44446666这种牌型,以大的作为主牌,即四个6带两对4
if v1 == 4 && k1 != k2+1 && k2 != k1+1{
k := -1
if k1 > k2 {
k = k1
}else{
k = k2
}
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_FOUR_PLUS_FOUR,k,k),nil
}else{
return nil,errors.New("不是四带牌")
}
}
}else if cardNumCount == 3{
mainValue := -1
for k,v := range cardNum{
if v == 4 {
mainValue = k
}
if pokersNum == 6{
if v == 2 || v == 3 || v == 5 || v == 6{
return nil,errors.New("不是四带牌")
}
}else{
if v == 1 || v == 3 || v == 5 || v == 6 {
return nil,errors.New("不是四带牌")
}
}
}
if mainValue == -1{
return nil,errors.New("不是四带牌")
}else{
if pokersNum == 6 {
//四带二444456这种
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_FOUR_PLUS_TWO,mainValue,mainValue),nil
}else{
//四带四44445566这种
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_FOUR_PLUS_FOUR,mainValue,mainValue),nil
}
}
} else{
return nil,errors.New("不是四带牌")
}
}
//是否多个三带一,或三代二,或不带
func (self landLordChecker) checkMultiThreePlus(set poker.PokerSet) (*SetInfo,error){
pokerNum := set.CountCards()
if pokerNum < 6 {
return nil,errors.New("不是三顺")
}
set.SortAsc()
cardNum := set.AnalyzeEachCardValueNum()
//mainCardValue := -1 //暂存主牌的value,用于比较是否连续
//mainCardNum := 0 //主牌的数量
mainCardValues := []int{} //存放主牌的值
attachCardNum := 0 //附牌的数量
attachCardNumMap := make(map[int]int) //附牌的value和num的map
for k,v := range cardNum{
if v == 3{
mainCardValues = append(mainCardValues,k)
}else{
attachCardNumMap[k] = v
attachCardNum += v
}
}
BubbleSortIntMin2Max(mainCardValues)
//只包含连续的主牌的数量,不连续的同数量的当做附牌对待
realMainCardValues := []int{}
//主牌连续,且只有一个连续的,其他的间断连续作为附牌处理
for i,value := range mainCardValues{
if i < len(mainCardValues)-1 && mainCardValues[i] + 1 == mainCardValues[i+1]{
if len(realMainCardValues) > 0 && value == realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]+1{
realMainCardValues = append(realMainCardValues,value)
}else if len(realMainCardValues) == 0{
realMainCardValues = append(realMainCardValues,value)
}else{
attachCardNumMap[value] = 3
attachCardNum += 3
}
}else if i > 0 && mainCardValues[i] == mainCardValues[i-1]+1{
if len(realMainCardValues) > 0 && value == realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]+1{
realMainCardValues = append(realMainCardValues,value)
}else if len(realMainCardValues) == 0{
realMainCardValues = append(realMainCardValues,value)
}else{
attachCardNumMap[value] = 3
attachCardNum += 3
}
}else{//该值的牌作为附牌对待
attachCardNumMap[value] = 3
attachCardNum += 3
}
}
mainCardNum := len(realMainCardValues)
if mainCardNum < 2 {//未构成连续牌型
return nil,errors.New("不是三顺")
}
//2和王不能参与连顺
if mainCardNum > 1 && realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1] > poker.CARD_VALUE_ACE{
return nil,errors.New("不是三顺")
}
//没有附牌
if attachCardNum == 0{
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_MULITY_THREE,realMainCardValues[0],realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]),nil
}else if mainCardNum == attachCardNum{//三带一
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_MULITY_THREE_PLUS_ONE,realMainCardValues[0],realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]),nil
}else if mainCardNum*2 == attachCardNum{//三带二
for _,v := range attachCardNumMap{
if v != 2 && v != 4{
return nil,errors.New("不是三顺")
}
}
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_MULITY_THREE_PLUS_TWO,realMainCardValues[0],realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]),nil
}else{
return nil,errors.New("不是三顺")
}
}
//是否多个四带一或四代二,或不带
func (self landLordChecker) checkMultiFourPlus(set poker.PokerSet) (*SetInfo,error){
pokerNum := set.CountCards()
if pokerNum < 8 || pokerNum%2 != 0 {
return nil,errors.New("不是四顺")
}
set.SortAsc()
cardNum := set.AnalyzeEachCardValueNum()
//mainCardValue := -1 //暂存主牌的value,用于比较是否连续
//mainCardNum := 0 //主牌的数量
mainCardValues := []int{} //存放主牌的值
attachCardNum := 0 //附牌的数量
attachCardNumMap := make(map[int]int) //附牌的value和num的map
for k,v := range cardNum{
if v == 4{
mainCardValues = append(mainCardValues,k)
}else{
attachCardNumMap[k] = v
attachCardNum += v
}
}
BubbleSortIntMin2Max(mainCardValues)
//只包含连续的主牌的数量,不连续的同数量的当做附牌对待
realMainCardValues := []int{}
//主牌连续,且只有一个连续的,其他的间断连续作为附牌处理
for i,value := range mainCardValues{
if i < len(mainCardValues)-1 && mainCardValues[i] + 1 == mainCardValues[i+1]{
if len(realMainCardValues) > 0 && value == realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]+1{
realMainCardValues = append(realMainCardValues,value)
}else if len(realMainCardValues) == 0{
realMainCardValues = append(realMainCardValues,value)
}else{
attachCardNumMap[value] = 4
attachCardNum += 4
}
}else if i > 0 && mainCardValues[i] == mainCardValues[i-1]+1{
if len(realMainCardValues) > 0 && value == realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]+1{
realMainCardValues = append(realMainCardValues,value)
}else if len(realMainCardValues) == 0{
realMainCardValues = append(realMainCardValues,value)
}else{
attachCardNumMap[value] = 4
attachCardNum += 4
}
}else{//该值的牌作为附牌对待
attachCardNumMap[value] = 4
attachCardNum += 4
}
}
mainCardNum := len(realMainCardValues)
for mainCardNum < 2{
return nil,errors.New("不是四顺")
}
//2和王不能参与连顺
if mainCardNum > 1 && realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1] > poker.CARD_VALUE_ACE{
return nil,errors.New("不是四顺")
}
//没有附牌
if attachCardNum == 0{//四不带
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_MULITY_FOUR,realMainCardValues[0],realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]),nil
}else if mainCardNum*2 == attachCardNum{//四带二
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_MULITY_FOUR_PLUS_TWO,realMainCardValues[0],realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]),nil
}else if mainCardNum*4 == attachCardNum{//四带四
for _,v := range attachCardNumMap{
if v != 2 && v != 4{
return nil,errors.New("不是四顺")
}
}
return NewSetInfo(LANDLORD_SET_TYPE_MULITY_FOUR_PLUS_FOUR,realMainCardValues[0],realMainCardValues[len(realMainCardValues)-1]),nil
}else{
return nil,errors.New("不是四顺")
}
}