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Design/DevelopmentQAList.md
@@ -168,3 +168,8 @@ if (WXConvertCore.DoExport() == WXConvertCore.WXExportError.SUCCEED) {
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- 查看`Player Setting`中的`Scripting Backend`选项,将其设置为`IL2CPP`后重试。
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+#### 11. 使用 WebGL2 URP管线导出小游戏时提示 shader 编译报错 “Hidden/Universal/CoreBlit: invalid pass index 1 in DrawProcedural”
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+- 有部分官方 URP 自带的 shader 存在这个问题,在微信开发者工具上可能渲染会异常,一般真机上渲染是正常的
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+- 解决这个报错,可以尝试这两种方法:
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+ - 第一种方法:升级 URP 版本(有些 URP 版本和 Unity 版本是绑定的,此时可能需要升级 Unity 版本)
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+ - 第二种方法:可以把工程 Library/PackageCache 目录下的 unity.rendercom.-pipelines.universal@xxx 包拷贝到本地路径,通过 file 的方式引入 unity.rendercom.-pipelines.universal@xxx 包,然后找到 Shaders/Utils/CoreBlit.shader 并修改它,只保留第一个 Pass (注意:此方法需要确保项目中只使用第一个 Pass)
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