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#ifndef UI_CONTROL_TREEVIEW_H_
#define UI_CONTROL_TREEVIEW_H_
#include "duilib/Box/ListBox.h"
#include <map>
namespace ui
{
/** 节点勾选状态
*/
enum class TreeNodeCheck
{
UnCheck, //没有打勾
CheckedAll, //全部打勾
CheckedPart //部分打勾
};
class TreeView;
class UILIB_API TreeNode : public ListBoxItem
{
typedef ListBoxItem BaseClass;
friend class TreeView;
public:
explicit TreeNode(Window* pWindow);
TreeNode(const TreeNode& r) = delete;
TreeNode& operator=(const TreeNode& r) = delete;
virtual ~TreeNode() override;
/// 重写父类方法,提供个性化功能,请参考父类声明
virtual DString GetType() const override;
virtual void SetAttribute(const DString& strName, const DString& strValue) override;
virtual bool IsVisible() const override;
virtual bool SupportCheckedMode() const override;
/** DPI发生变化,更新控件大小和布局
* @param [in] nOldDpiScale 旧的DPI缩放百分比
* @param [in] nNewDpiScale 新的DPI缩放百分比,与Dpi().GetScale()的值一致
*/
virtual void ChangeDpiScale(uint32_t nOldDpiScale, uint32_t nNewDpiScale) override;
private:
virtual void PaintStateImages(IRender* pRender) override;
virtual bool ButtonDown(const EventArgs& msg) override;
virtual bool OnDoubleClickItem(const EventArgs& msg);
virtual bool OnReturnKeyDown(const EventArgs& msg);
public:
/** 设置子项所属的树容器
* @param[in] pTreeView 容器指针
*/
void SetTreeView(TreeView* pTreeView);
/** 获取子项所属的树容器
*/
TreeView* GetTreeView() const;
/** 获取父节点指针
* @return 返回父节点指针
*/
TreeNode* GetParentNode() const;
/** 设置父节点
* @param[in] pParentTreeNode 父节点指针
*/
void SetParentNode(TreeNode* pParentTreeNode);
/** 在最后面添加一个新的子节点
* @param[in] pTreeNode 子节点指针
* @return 成功返回 true,失败返回 false
*/
bool AddChildNode(TreeNode* pTreeNode);
/** 在指定位置添加子节点
* @param[in] pTreeNode 子节点指针
* @param[in] iIndex 要插入哪个位置之后
* @return 成功返回 true,失败返回 false
*/
bool AddChildNodeAt(TreeNode* pTreeNode, const size_t iIndex);
/** 从指定位置移除一个子节点
* @param[in] iIndex 要移除的子节点索引
* @return 成功返回 true,失败返回 false
*/
bool RemoveChildNodeAt(size_t iIndex);
/** 根据子节点指针移除一个子节点
* @param[in] pTreeNode 子节点指针
* @return 成功返回 true,失败返回 false
*/
bool RemoveChildNode(TreeNode* pTreeNode);
/** 移除所有子节点
*/
void RemoveAllChildNodes();
/** 递归获取所有子节点个数
* @return 返回所有子节点个数
*/
size_t GetDescendantNodeCount() const;
/** 获取下一级子节点个数
* @return 返回子节点个数
*/
size_t GetChildNodeCount() const;
/** 获取一个子节点指针
* @param[in] iIndex 要获取的子节点索引
* @return 返回子节点指针
*/
TreeNode* GetChildNode(size_t iIndex) const;
/** 根据子节点指针获取子节点位置索引
* @param[in] pTreeNode 子节点指针
* @return 返回位置索引
*/
size_t GetChildNodeIndex(TreeNode* pTreeNode) const;
/** 获取子节点列表
* @param [out] childNodes 返回当前树节点的所有子节点列表
*/
void GetChildNodes(std::vector<TreeNode*>& childNodes) const;
/** 判断是否展开状态
* @return 返回 true 为展开状态,否则为 false
*/
bool IsExpand() const;
/** 设置是否展开显示子节点
* @param[in] bExpand 为 true 时展开,为 false 是不展开
*/
void SetExpand(bool bExpand, bool bTriggerEvent = false);
/** 获取子项层级
* @return 返回当前层级, 根节点的层级为0,根节点是一个虚拟节点,一级节点是实节点,层级是1
* 树节点的缩进是:
* int32_t indent = 0;
* if(GetDepth() > 0) {
* indent = (GetDepth() - 1) * TreeView::GetIndent();
* }
*/
uint16_t GetDepth() const;
#ifdef DUILIB_BUILD_FOR_WIN
/** 设置背景图片(HICON句柄)
* @param [in] hIcon 要设置的图标句柄,内部不保存HICON句柄,HICON句柄的生命周期由外部管理
* 如果hIcon为nullptr, 则删除节点的图标
* @param [in] nIconSize 图标的大小(宽度和高度值);
如果设置为0,表示以实际图标的大小作为图标的大小,但这样设置会导致无法实现DPI感知功能,所以建议设置一个合理值。
* @param [in] bNeedDpiScale 是否需要做DPI自适应
*/
void SetBkIcon(HICON hIcon, uint32_t nIconSize, bool bNeedDpiScale);
#endif
/** 设置背景图片(图标ID)
* @param [in] nIconID 要设置的图标ID,该ID由ui::GlobalManager::Instance().Icon().AddIcon函数返回
* 如果nIconID为0, 则删除节点的图标
* @param [in] nIconSize 图标的大小(宽度和高度值);
如果设置为0,表示以实际图标的大小作为图标的大小,但这样设置会导致无法实现DPI感知功能,所以建议设置一个合理值。
* @param [in] bNeedDpiScale 是否需要做DPI自适应
*/
void SetBkIconID(uint32_t nIconID, uint32_t nIconSize, bool bNeedDpiScale);
/** 设置是否显示图标
*/
void SetEnableIcon(bool bEnable);
/** 监听子项展开事件
* @param[in] callback 子项展开时触发的回调函数
*/
void AttachExpand(const EventCallback& callback) { AttachEvent(kEventExpand, callback); }
/** 监听子项收缩事件
* @param[in] callback 子项收缩时触发的回调函数
*/
void AttachCollapse(const EventCallback& callback) { AttachEvent(kEventCollapse, callback); }
private:
/** 设置[未展开/展开]标志图片关联的Class,如果不为空表示开启展开标志功能,为空则关闭展开标志功能
* 应用范围:该节点本身
* @param [in] expandClass 展开标志图片的Class属性
*/
void SetExpandImageClass(const DString& expandClass);
/** 设置CheckBox关联的Class,如果不为空表示开启CheckBox功能,为空则关闭CheckBox功能
* 应用范围:该节点本身
* @param [in] checkBoxClass ui::CheckBox的Class属性,一般设置的主要属性有:
normal_image:正常状态的图片,必选属性(即不打勾时的图片)
selected_normal_image:选择时,正常状态的图片,必选属性(即打勾时的图片)
*/
bool SetCheckBoxClass(const DString& checkBoxClass);
/** 更改所有子节点的勾选状态,但不触发选择变化事件
* @param [in] bChecked 勾选状态(打勾或者不打勾)
*/
void SetChildrenCheckStatus(bool bChecked);
/** 更新自己和所有父亲节点的勾选状态(打勾或者不打勾),但不触发选择变化事件
* 当节点的勾选状态发生变化/子节点的添加/删除时,需要调用此函数更新节点的勾选状态
* @param [in] bUpdateSelf 是否需要更新自己的选择状态
*/
void UpdateParentCheckStatus(bool bUpdateSelf);
/** 更新当前节点的勾选状态(三态选择状态)
*/
void UpdateSelfCheckStatus();
/** 获取当前节点的勾选状态(自身和子节点)
*/
TreeNodeCheck GetCheckStatus(void) const;
/** 获取当前节点的子节点勾选状态(不包含自身,只包含子节点)
*/
TreeNodeCheck GetChildrenCheckStatus(void) const;
/** 获取展开状态的图片
* @param [in] stateType 要获取何种状态下的图片,参考 ControlStateType 枚举
* @return 返回图片路径和属性
*/
DString GetExpandStateImage(ControlStateType stateType);
/** 设置展开状态的图片
* @param [in] stateType 要设置哪中状态下的图片
* @param [in] strImage 图片路径和属性
*/
void SetExpandStateImage(ControlStateType stateType, const DString& strImage);
/** 获取未展开状态的图片
* @param [in] stateType 要获取何种状态下的图片,参考 ControlStateType 枚举
* @return 返回图片路径和属性
*/
DString GetCollapseStateImage(ControlStateType stateType);
/** 设置未展开状态的图片
* @param [in] stateType 要设置哪中状态下的图片
* @param [in] strImage 图片路径和属性
*/
void SetCollapseStateImage(ControlStateType stateType, const DString& strImage);
private:
/** 删除自身
* @return 成功返回 true,失败返回 false
*/
bool RemoveSelf();
/** 从指定位置移除一个子节点
* @param [in] iIndex 要移除的子节点索引
* @param [in] bUpdateCheckStatus 是否更新勾选状态
* @return 成功返回 true,失败返回 false
*/
bool RemoveChildNodeAt(size_t iIndex, bool bUpdateCheckStatus);
/** 根据当前的配置,调整展开标志关联的内边距(可重入函数,多次调用无副作用)
*/
void AdjustExpandImagePadding();
/** 根据当前的配置,调整CheckBox关联的内边距(可重入函数,多次调用无副作用)
*/
void AdjustCheckBoxPadding();
/** 根据当前的配置,调整图标关联的内边距(可重入函数,多次调用无副作用)
*/
void AdjustIconPadding();
/** 子项勾选状态变化时触发
* @param[in] args 消息体
* @return 始终返回 true
*/
bool OnNodeCheckStatusChanged(const EventArgs& args);
/** 获取展开状态图标占用的内边距宽度
*/
int32_t GetExpandImagePadding(void) const;
/** 获取包含自己、自己的子孙节点中,ListBox索引号最大值,用于计算新添加节点的插入位置
* 如果没有有效元素,则返回 Box::InvalidIndex
*/
size_t GetDescendantNodeMaxListBoxIndex() const;
/** 设置[展开/收起]按钮后面的间隔
*/
void SetExpandIndent(int32_t nExpandIndent, bool bNeedDpiScale);
/** 获取[展开/收起]按钮后面的间隔
*/
uint16_t GetExpandIndent() const;
/** 设置 CheckBox 后面的间隔
*/
void SetCheckBoxIndent(int32_t nIndent, bool bNeedDpiScale);
/** 获取CheckBox 后面的间隔
*/
uint16_t GetCheckBoxIndent() const;
/** 设置 icon 图标后面的间隔
*/
void SetIconIndent(int32_t nIndent, bool bNeedDpiScale);
/** 获取 icon 图标后面的间隔
*/
uint16_t GetIconIndent() const;
private:
//子项层级
uint16_t m_uDepth;
//是否展开显示子节点
bool m_bExpand;
//子项所属的树容器
TreeView* m_pTreeView;
//父节点
TreeNode* m_pParentTreeNode;
//子节点列表
std::vector<TreeNode*> m_aTreeNodes;
//图片/文字元素之间的固定间隔(DPI相关)
uint16_t m_expandIndent; //[展开/收起]按钮后面的间隔
uint16_t m_checkBoxIndent; //CheckBox 后面的间隔
uint16_t m_iconIndent; //icon 图标后面的间隔
//Expand图标关联的图标/文字内边距:3个(DPI相关)
uint16_t m_expandCheckBoxPadding;
uint16_t m_expandIconPadding;
uint16_t m_expandTextPadding;
//CheckBox关联的图标/文字内边距:2个(DPI相关)
uint16_t m_checkBoxIconPadding;
uint16_t m_checkBoxTextPadding;
//图标关联的文字内边距:1个(DPI相关)
uint16_t m_iconTextPadding;
/** 控件展开状态的图片类型与状态图片的MAP, 绘制的目标矩形
*/
std::unique_ptr<StateImage> m_expandImage;
UiRect* m_pExpandImageRect;//DPI无关,每次绘制后会更新此值
/** 控件未展开状态的图片类型与状态图片的MAP, 绘制的目标矩形
*/
std::unique_ptr<StateImage> m_collapseImage;
UiRect* m_pCollapseImageRect;//DPI无关,每次绘制后会更新此值
};
class UILIB_API TreeView : public ListBox
{
typedef ListBox BaseClass;
friend class TreeNode;
public:
explicit TreeView(Window* pWindow);
virtual ~TreeView() override;
/// 重写父类方法,提供个性化功能,请参考父类声明
virtual DString GetType() const override;
virtual void SetAttribute(const DString& strName, const DString& strValue) override;
virtual void SetParent(Box* pParent) override;
virtual void SetWindow(Window* pWindow) override;
/** DPI发生变化,更新控件大小和布局
* @param [in] nOldDpiScale 旧的DPI缩放百分比
* @param [in] nNewDpiScale 新的DPI缩放百分比,与Dpi().GetScale()的值一致
*/
virtual void ChangeDpiScale(uint32_t nOldDpiScale, uint32_t nNewDpiScale) override;
/** 获取根节点
* @return 返回根节点指针
*/
TreeNode* GetRootNode() const{ return m_rootNode.get(); }
/** 获取子节点缩进值
* @return 返回子节点缩进值
*/
int32_t GetIndent() const { return m_iIndent; }
/** 设置子节点缩进值
* @param [in] indent 要设置的缩进值, 单位为像素
* @param [in] bNeedDpiScale 是否需要DPI缩放
*/
void SetIndent(int32_t indent, bool bNeedDpiScale);
/** 设置[未展开/展开]标志图片关联的Class,如果不为空表示开启展开标志功能,为空则关闭展开标志功能
* 应用范围:该树的所有节点
* @param [in] className 展开标志图片的Class属性
*/
void SetExpandImageClass(const DString& className);
/** 获取[未展开/展开]标志图片关联的Class
*/
DString GetExpandImageClass() const;
/** 设置CheckBox关联的Class,如果不为空表示开启CheckBox功能,为空则关闭CheckBox功能
* 应用范围:该树的所有节点
* @param [in] className ui::CheckBox的Class属性,一般设置的主要属性有:
normal_image:正常状态的图片,必选属性(即不打勾时的图片)
selected_normal_image:选择时,正常状态的图片,必选属性(即打勾时的图片)
*/
void SetCheckBoxClass(const DString& className);
/** 获取CheckBox关联的Class
*/
DString GetCheckBoxClass() const;
/** 设置是否显示图标
*/
void SetEnableIcon(bool bEnable);
/** 判断是否显示图标
*/
bool IsEnableIcon() const;
/** 在某个树节点前添加普通控件,以实现一些效果,比如不同类型节点间的分隔符等
* @param [in] pTreeNode 树的节点接口,不允许为空
* @param [in] pControl 需要添加的普通控件接口,不允许为空
*/
bool InsertControlBeforeNode(TreeNode* pTreeNode, Control* pControl);
/** 删除树节点中的普通控件
* @param [in] pControl 需要删除的普通控件接口,不允许为空
*/
bool RemoveControl(Control* pControl);
/** 从树上移除一个节点
* @param [in] pTreeNode 树的节点接口,不允许为空
*/
bool RemoveTreeNode(TreeNode* pTreeNode);
/** 移除所有节点
*/
void RemoveAllNodes();
/** 选择一个树节点(如果父节点未展开,则级联展开)
* @param [in] pTreeNode 树的节点
*/
virtual bool SelectTreeNode(TreeNode* pTreeNode);
/** 展开一个树节点(如果父节点未展开,则级联展开)
* @param [in] pTreeNode 树的节点
*/
bool ExpandTreeNode(TreeNode* pTreeNode);
/** 确保树的节点可见(如果父节点未展开,则级联展开)
* @param [in] pTreeNode 树的节点
*/
bool EnsureTreeNodeVisible(TreeNode* pTreeNode);
/** 判断一个树节点是否有效
*/
bool IsValidTreeNode(TreeNode* pTreeNode) const;
public:
/** 是否允许多选
*/
virtual bool IsMultiSelect() const override;
/** 设置是否允许多选
*/
virtual void SetMultiSelect(bool bMultiSelect) override;
/** 是否为多选的勾选模式,在这个函数为true的模式下,业务逻辑说明:
* (1) 对于树本身的ListBox:表现为单选逻辑;
* (2) 对于树节点上的CheckBox:选择逻辑(即IsSelected()相关逻辑)未使用;
使用的是Check逻辑(即IsChecked()相关逻辑),Check逻辑是可以多勾选的。
*/
bool IsMultiCheckMode() const;
protected:
/** 计算本页里面显示几个子项
* @param [in] bIsHorizontal 当前布局是否为水平布局
* @param [out] nColumns 返回列数
* @param [out] nRows 返回行数
* @return 返回可视区域显示的记录数
*/
virtual size_t GetDisplayItemCount(bool bIsHorizontal, size_t& nColumns, size_t& nRows) const override;
private:
/** 树节点勾选状态变化
* @param [in] pTreeNode 树节点接口
*/
void OnNodeCheckStatusChanged(TreeNode* pTreeNode);
/** 是否绘制选择状态下的背景色,提供虚函数作为可选项
(比如ListBox/TreeView节点在多选时,由于有勾选项,并不需要绘制选择状态的背景色)
@param [in] bHasStateImages 当前列表项是否有CheckBox勾选项
*/
virtual bool CanPaintSelectedColors(bool bHasStateImages) const override;
private:
//以下函数故意私有化,表明禁止使用;应该使用TreeNode中的相关函数
bool AddItem(Control* pControl) override;
bool AddItemAt(Control* pControl, size_t iIndex) override;
bool RemoveItem(Control* pControl) override;
bool RemoveItemAt(size_t iIndex) override;
void RemoveAllItems() override;
/** 当从多选切换为单选模式的时候,需要确保列表中只有一个选择项
* @return 如果有变化返回true,否则返回false
*/
virtual bool OnSwitchToSingleSelect() override;
/** 同步当前选择项的勾选状态
* @return 如果有变化返回true,否则返回false
*/
bool UpdateCurSelItemCheckStatus();
/** 当CheckBox从显示切换到隐藏后,同步Check与Select
(1)将Checked的,改为Selected;
(2)将所有Checked标志改为false
@return 返回true表示需要重绘,否则不需要重绘
*/
bool OnCheckBoxHided();
/** 当CheckBox从隐藏切换到显示后,同步Select与Check
(1)将Selected的,改为Checked;
(2)Selected状态不改变
@return 返回true表示需要重绘,否则不需要重绘
*/
bool OnCheckBoxShown();
private:
//子节点的缩进值,单位为像素
int32_t m_iIndent;
//展开标志图片的Class
UiString m_expandImageClass;
//CheckBox的Class
UiString m_checkBoxClass;
//是否显示图标
bool m_bEnableIcon;
//树的根节点
std::unique_ptr<TreeNode> m_rootNode;
//是否允许多选(勾选模式)
bool m_bMultiCheckMode;
};
}
#endif // UI_CONTROL_TREEVIEW_H_