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Commit fe73103

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Bernd Haberstumpf
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Cleanup Battle of Callisto
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Ein zentraler Punkt des Angriffs ist das Fusionskraftwerk, das derzeit von Nemessis gehalten wird. Die Charaktere, die sich zu diesem Zeitpunkt im Leitstand des Fusionskraftwerks in Breidablik aufhalten, werden zwangsl"aufig in das Kampfgeschehen einbezogen. Blackheart ben"otigt etwa 30 Minuten, um Kampfverb"ande auf Kallisto abzusetzen, und weitere 15 bis 30 Minuten, um Breidablik einzunehmen. Die Streitkr"afte des Feindes erreichen das Kampfgebiet etwa 10 Minuten sp"ater. Blackheart f"uhrt in Breidablik potentiell einen Zweifrontenkrieg: Auf der einen Seite stehen ihr das Luna-Syndikat entgegen, auf der anderen Seite kommen ihr die Truppen der Zeus II-1 hinterher. Ihr Vorteil liegt darin, dass sie sich bereits lange zuvor auf eine Besetzung Valhallas vorbereitet hat, das Gel"ande gut kennt und M"oglichkeiten geschaffen hat, durch das ewige Eis in wichtige Teile des Bezirks einzudringen. Ein weiterer Vorteil ist ihre Verbindung zum Luna-Syndikat. Das Syndikat wird sich ihr am Ende nicht entgegenstellen. Eventuell haben die Charaktere bereits ein gemeinsames Vorgehen abgestimmt.
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15-
Nemessis und seine Verb"undeten erfahren fast ohne Verz"ogerung durch ihre eigene "Uberwachung des Orbits "uber Valhalla von dem Angriff. Sie machen sich so gut wie m"oglich auf die bevorstehenden K"ampfe gefasst. Die Protektoratstruppen st"urmen das Kontrollzentrums des Kraftwerks, was zu einem \cref{sec:attackfusionplant} beschriebenen Schusswechsel f"uhrt. Das Sunshine Hotel wird parallel dazu von Protektoratsstreitkr"aften besetzt. Die sich dort aufhaltenden Gangster ergeben sich sofort. Das Protektorat beginnt, den Bezirk rund um das Kraftwerk abzusichern. Das Gebiet ist nun von Barrikaden und K"ampfen mit den spinnenbeinigen Kampfrobotern der USI durchzogen.
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Nemessis und seine Verb"undeten erfahren fast ohne Verz"ogerung durch ihre eigene "Uberwachung des Orbits "uber Valhalla von dem Angriff. Sie machen sich so gut wie m"oglich auf die bevorstehenden K"ampfe gefasst. Die Protektoratstruppen st"urmen das Kontrollzentrums des Kraftwerks, was zu einem \cref{sec:attackfusionplant} beschriebenen Schusswechsel f"uhrt. Das Sunshine Hotel wird parallel dazu von Protektoratsstreitkr"aften besetzt. Die sich dort aufhaltenden Gangster ergeben sich sofort. Das Protektorat beginnt, den Bezirk rund um das Kraftwerk abzusichern. Die Unterstadt ist nun von Barrikaden und K"ampfen mit den spinnenbeinigen Kampfrobotern der USI durchzogen.
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\begin{remarks}
18-
Die K"ampfe um die Stadt sind Hintergrundgeschichte. Der Spielleiter sollte die Spieler nicht in gr"o\3erem Ma\3e an den K"ampfen teilnehmen lassen, um nicht unn"otig Zeit zu verlieren. Dennoch sollten die Spieler die Zuspitzung des Geschehens ``hautnah'' miterleben, um die Dramatik ihrer Handlungen zu verstehen.
18+
Die K"ampfe um die Stadt sind Hintergrundgeschichte. Der Spielleiter sollte die Spieler nicht in gr"o\3erem Ma\3e an den K"ampfen teilnehmen lassen, um nicht unn"otig Zeit zu verlieren. Dennoch sollten die Spieler die Zuspitzung des Geschehens ``hautnah'' miterleben, um die Dramatik ihrer Handlungen zu verdeutlichen.
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\end{remarks}

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