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Bernd Haberstumpf
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2020
>{\centering\arraybackslash}X
2121
}
2222
\titleentry{Bernd Haberstumpf}\newline\textentry{Autor, Konzept, Layout, Grafiken} &
23-
\titleentry{Diego Mart\'in L\'opez}\newline\textentry{Grafiken}\\
23+
\titleentry{Diego Mart\'in L\'opez \& Bernd Haberstumpf}\newline\textentry{Grafiken}\\
2424
\vspace{1cm}&\\
2525
\multicolumn{2}{c}{\titleentry{Ralph, Edenhofer}} \\
2626
\multicolumn{2}{c}{\textentry{Autor der Romanvorlage}}\\

content/locations.tex

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99

1010
\newsection{Armageddon-Raumkomplex}
1111

12-
Die Geschichte beginnt mit der Einweisung der Charaktere auf den Armageddon-Raumkomplex im Lagrange-Punkt L4 von Kallisto, der sich 1,9 Millionenen Kilometer von Kallisto entfernt befindet. Ein Gro\3teil der auf Armageddon lebenden Menschen sind Mutanten. Armageddon wird von der Zivilregierung des Protektorats unter dem Regierungschef Avenger, der den Titel ``Protektor'' tr"agt, regiert. Seit der Gr"undung der Mutantennation vor vier Jahren konnten noch keine ausgefeilten Gesetze etabliert werden. Der stetige Strom von Fl"uchtlingen von der Erde und aus anderen Kolonien l"asst den Verantwortlichen wenig Zeit, geordnete Verh"altnisse zu schaffen. Viele Bereiche der Station gleichen einem Fl"uchtlingslager, in dem das Milit"ar des Protektorats, gr"o\3tenteils bestehend aus Omega-Soldaten, f"ur Recht und Ordnung sorgt, da Polizeikr"afte nicht existieren. Der einzig aufger"aumte Bereich im Raumkomplex ist das Konzernviertel, das durch die Cynarian Corporation mit eigener Konzernsicherheit kontrolliert wird.
12+
Die Geschichte beginnt mit der Einweisung der Charaktere auf den Armageddon-Raumkomplex im Lagrange-Punkt L4 von Kallisto, der sich 1,9 Millionen Kilometer von Kallisto entfernt befindet. Armageddon ist das eigentliche Staatsgebiet des Protektorats, also das Herzst"uck der frisch gegr"undeten Nation der Mutanten. Das Zylinderhabitat, das aus stillgelegten Frachtern, Containern und Habitaten zusammengeschwei\3t und in Rotation versetzt wurde, geh"ort zu den gr"o\3ten Stationen im Sonnensystem. Neben den Wohnvierteln beherbergt Armageddon auch eine Niederlassung der Cynarian Corporation sowie die Verwaltung des Protektorats. Der Name der Station stammt von einem Club in einem Fl"uchtlingslager auf der Erde, in dem die Rebellion der Mutanten ihren Anfang nahm.
13+
14+
Ein Gro\3teil der auf Armageddon lebenden Menschen sind Mutanten. Armageddon wird von der Zivilregierung des Protektorats unter dem Regierungschef Avenger, der den Titel ``Protektor'' tr"agt, regiert. Seit der Gr"undung der Mutantennation vor vier Jahren konnten noch keine ausgefeilten Gesetze etabliert werden. Der stetige Strom von Fl"uchtlingen von der Erde und aus anderen Kolonien l"asst den Verantwortlichen wenig Zeit, geordnete Verh"altnisse zu schaffen. Viele Bereiche der Station gleichen einem Fl"uchtlingslager, in dem das Milit"ar des Protektorats, gr"o\3tenteils bestehend aus Omega-Soldaten, f"ur Recht und Ordnung sorgt, da Polizeikr"afte nicht existieren. Der einzig aufger"aumte Bereich im Raumkomplex ist das Konzernviertel, das durch die Cynarian Corporation mit eigener Konzernsicherheit kontrolliert wird.
1315

1416
\newsection{Hellgate}
1517

content/nsc.tex

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\newchapter{Personenverzeichnis}\anchor{sec:nsc}
55

6-
m Folgenden sind die wichtigsten Personen aufgef"uhrt, mit denen die Spieler im Verlauf des Spiels interagieren werden. Die Personen sind nach dem Ort des Geschehens gruppiert.
6+
Im Folgenden sind die wichtigsten Personen aufgef"uhrt, mit denen die Spieler im Verlauf des Spiels interagieren werden. Die Personen sind nach dem Ort des Geschehens gruppiert.
77

88
% F"uhrungsteam
99
\input{nsc/auftraggeber.tex}

content/nsc/clubs_bars.tex

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1+
%% Copyright 2019 Bernd Haberstumpf
2+
%% License: CC BY-NC
3+
% !TeX spellcheck = de_DE
4+
\newsection{Clubs \& Bars auf Valhalla}
5+
6+
Auf Kallisto besuchen die Ermittler das Batcave, den Blackhole Club und den Ice Club, die \cref{sec:barclubhotel} beschrieben sind. Relevant sind hier:
7+
8+
\begin{description}
9+
\item [Lenny Kilkenny] Lenny Kilkenny ist der Wirt der Bar Batcave. Er ist ein gut gelaunter Alpha-Mutant, der gerne ein Glas mit
10+
seinen G"asten trinkt.
11+
\item [Steelhammer] Steelhammer ist der grimmige T"ursteher des Blackhole Clubs. Er ist ein Omega-Mutant, an dem kein ungebetener Gast
12+
vorbeikommt.
13+
\item [Rosen] Rosen ist einer der Barkeeper des Blackhole Clubs. Der umtriebige Norm stellt Kontakte zwischen den G"asten her.
14+
\item [Sonja Ice] Sonja Ice ist die Besitzerin des Ice Clubs mit engem Kontakt zu Nemessis.
15+
\end{description}

content/nsc/conference.tex

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7474
\item[Hato] Hato ist ein stiller Omega-Samurai-Krieger der urspr"unglich im Auftrag des Shigano Kombinats deren Rolle, die zur
7575
Internierung von Mutanten auf der Erde gef"uhrt hat, zu vertuschen. Er hat sich auf der Aurora Station dem Widerstand angeschlossen. Er ist der Leibw"achter des Protektors.
7676
\end{description}
77-
\vfill\pagebreak
7877

7978
\begin{column}[l]{0.45}
8079
\begin{nscsheet}[h]{Colonel Scholz}
@@ -85,7 +84,16 @@
8584
\nscitem[R"ustung] Schusssichere Weste
8685
\end{nscinventory}
8786
\end{nscsheet}
87+
\end{column}
88+
\begin{column}[r]{0.45}
89+
\begin{nscsheet}[h]{Avenger}
90+
\nscstats[ATT=2,AGG=2,DEX=2,COM=3,CON=2]
91+
\nscruler
92+
\end{nscsheet}
93+
\end{column}
94+
\vfill\pagebreak
8895

96+
\begin{column}[l]{0.45}
8997
\begin{nscsheet}[h]{Thunderbolt}
9098
\nscstats[ATT=3,AGG=3,CON=2]
9199
\nscruler
@@ -104,12 +112,7 @@
104112
\end{nscinventory}
105113
\end{nscsheet}
106114
\end{column}
107-
\begin{column}[r]{0.45}
108-
\begin{nscsheet}[h]{Avenger}
109-
\nscstats[ATT=2,AGG=2,DEX=2,COM=3,CON=2]
110-
\nscruler
111-
\end{nscsheet}
112-
115+
\begin{column}[r]{0.45}
113116
\begin{nscsheet}[h]{Hato}
114117
\nscstats[ATT=3,AGG=3,CON=2]
115118
\nscruler

content/overview.tex

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33
% !TeX spellcheck = de_DE
44
\newchapter["Ubersicht]{"Ubersicht}
55

6-
Die Rollenspielkampagne entstand urspr"unglich als ein 20-seitiger ``One-Shot''-Rollenspielplot, ausgelegt auf 4--5 Abende, der am Ende zu einer Spielzeit von zwei Jahren und diesem "uber 180-seitigen Buch gef"uhrt hat. W"ahrend dieser Spielzeit sind unz"ahlige Nichtspielercharaktere, neue dramatische Szenen und "uberraschende Wendungen entstanden.
6+
Die Rollenspielkampagne Operation P9 entstand urspr"unglich als ein 20-seitiger ``One-Shot''-Rollenspielplot, ausgelegt auf 4--5 Abende, der am Ende zu einer Spielzeit von zwei Jahren und diesem "uber 180-seitigen Buch gef"uhrt hat. W"ahrend dieser Spielzeit sind unz"ahlige Nichtspielercharaktere, neue dramatische Szenen und "uberraschende Wendungen entstanden.
77

8-
Die Kampagne in diesem Buch ist ein durchgehender Science-Fiction-Thriller mit einem Spannungsbogen, der mit einem Spielfilm vergleichbar ist. Der Spielleiter f"uhrt die Spieler durch eine komplexe Geschichte mit vielen Querabh"angigkeiten. Daher sollte der Spielleiter bereits vor Spielbeginn einen guten "Uberblick "uber das Buch und den Verlauf der Geschichte haben, da das Buch darauf ausgelegt ist, dass die Spieler ohne gro\3e Vorbereitung direkt in die Geschichte eintauchen k"onnen.
8+
Die Kampagne in diesem Buch ist ein durchgehender Science-Fiction-Thriller mit einem Spannungsbogen, der mit einem Spielfilm vergleichbar ist. Der Spielleiter f"uhrt die Spieler durch eine komplexe Geschichte mit vielen Querverbindungen. Daher sollte der Spielleiter bereits vor Spielbeginn einen guten "Uberblick "uber das Buch und den Verlauf der Geschichte haben, da das Buch darauf ausgelegt ist, dass die Spieler ohne gro\3e Vorbereitung direkt in die Geschichte eintauchen k"onnen.
99

1010
Um dem Spielleiter den Einstieg zu erleichtern, folgt nun ein "Uberblick "uber den Aufbau des Buches und Hilfestellungen zum Spielablauf.
1111

1212
\newsection{Inhalt}
1313

14-
Des Buchs ist folgenderma\3en strukturiert:
14+
Das Buch ist folgenderma\3en strukturiert:
1515

1616
\newcommand{\sfromref}[1]{ab \textit{S.\pageref{#1}}}
1717
\begin{description}
@@ -47,24 +47,22 @@
4747

4848

4949
\begin{remarks}
50-
Die Kapitel der Geschichte enthalten eine Beschreibung einzelner Szenen. Am Ende eines Kapitels findet sich meistens ein Abschnitt wie dieser hier. Er enth"alt zus"atzliche Hinweise f"ur den Spielleiter.
50+
Die Geschichte ist in einzelne Kapitel aufgeteilt. Am Ende eines Kapitels findet sich meistens ein Abschnitt wie dieser hier. Er enth"alt zus"atzliche Hinweise f"ur den Spielleiter.
5151
\end{remarks}
5252

5353
\newsection{Spielablauf}
5454

55-
Die Geschichte in diesem Buch ist in Szenen aufgeteilt. Jede Szene kann "ublicherweise an einem oder zwei Abenden durchgespielt werden. Die einzelnen Szenen sind oft recht detailliert mit Dialogen und dem Verhalten der Nichtspielercharaktere ausgeschm"uckt. Diese Ausschm"uckung dient, "ahnlich wie bei einem Roman, dazu, tiefer in das Geschehen eintauchen zu k"onnen. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Szenen exakt so, wie beschrieben, ablaufen m"ussen. In den Spielrunden, die die Basis f"ur dieses Buch bilden, hatten die Spieler weitreichende Freiheitsgrade, die, wie anfangs beschrieben, die Inspiration f"ur die Szenen, alternativen Handlungsverl"aufe, optionale Szenen und Spielleiterhinweise geliefert haben. Um den Umfang des Buches nicht zu sprengen, sind m"ogliche, aber unwahrscheinliche Alternativen nicht ausgearbeitet. In den Anmerkungen zu einer Szene sind Hinweise auf m"ogliche Alternativen enthalten.
55+
Die Geschichte in diesem Buch ist in Szenen aufgeteilt. Jede Szene kann "ublicherweise an einem oder zwei Abenden durchgespielt werden. Die einzelnen Szenen sind oft recht detailliert mit Dialogen und dem Verhalten der Nichtspielercharaktere ausgeschm"uckt. Diese Ausschm"uckung dient, "ahnlich wie bei einem Roman, dazu, tiefer in das Geschehen eintauchen zu k"onnen. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Szenen exakt so, wie beschrieben, ablaufen m"ussen. In den Spielrunden, die die Grundlage f"ur dieses Buch bildeten, hatten die Spieler weitreichende Freiheitsgrade, die, wie anfangs beschrieben, die Inspiration f"ur die Szenen, alternativen Handlungsverl"aufe, optionale Szenen und Spielleiterhinweise geliefert haben. Um den Umfang des Buches nicht zu sprengen, sind m"ogliche, aber unwahrscheinliche Alternativen nicht ausgearbeitet. In den Anmerkungen zu einer Szene sind ab und an Hinweise auf weitere Alternativen enthalten.
5656

57-
Diese Kampagne enth"alt, im Gegensatz zu vielen anderen, ein paar Besonderheiten, die der Spielleiter ber"ucksichtigen sollte:
57+
Diese Kampagne enth"alt, im Gegensatz zu vielen anderen Plots, einige Besonderheiten, die der Spielleiter ber"ucksichtigen sollte:
5858

59-
Die Spielercharaktere sind von der Regierung und dem Milit"ar des jovianischen Systems eingesetzt, um Attentate aufzukl"aren, die die nationale Sicherheit betreffen. Das hat zur Folge, dass ihnen weitreichende Befugnisse und Ressourcen auf Anfrage zur Verf"ugung gestellt werden. Einer der Charaktere ist dar"uber hinaus ein Omega-Mutant, dem man sich nicht so einfach entgegenstellt.
59+
Die Spielercharaktere sind von der Regierung und dem Milit"ar des jovianischen Systems eingesetzt, um Attentate aufzukl"aren, die die nationale Sicherheit betreffen. Das hat zur Folge, dass ihnen weitreichende Befugnisse und Ressourcen auf Anfrage zur Verf"ugung gestellt werden.
6060

61-
Um den Plot nicht zu gef"ahrden, kommen dem Spielleiter zwei Faktoren zugute. Das jovianische System befindet sich noch im Aufbau, und t"aglich trifft ein unkontrollierter Strom von Fl"uchtlingen im System ein. Viele Teile des Systems gleichen provisorischen Fl"uchtlingslagern und verf"ugen daher "uber keine hochentwickelte Infrastruktur.
62-
63-
Eine weitere Besonderheit greift dem Spielleiter ebenfalls unter die Arme:
61+
Um den Plot nicht zu gef"ahrden, kommen dem Spielleiter zwei Faktoren zugute. Das jovianische System befindet sich noch im Aufbau, und t"aglich trifft ein unkontrollierter Strom von Fl"uchtlingen im System ein. Viele Orte gleichen provisorischen Fl"uchtlingslagern und verf"ugen daher "uber keine hochentwickelte Infrastruktur.
6462

6563
Fast w"ahrend der gesamten Handlung steht den Charakteren ein von dem Spielleiter gespielter Begleiter zur Seite. Dieser Begleiter unterst"utzt sie bei Recherchen und kann sie im Zweifelsfall auch in Konfliktsituationen unterst"utzen. W"ahrend der Begleiter den Charakteren zus"atzliche M"oglichkeiten bietet, bequem an Informationen zu gelangen, hat der Spielleiter auch die M"oglichkeit, diese Informationen zu beschr"anken oder zu verf"alschen.
6664

67-
Zus"atzlich gibt es eine dritte Besonderheit: Die Spieler d"urfen vor"ubergehend in andere Rollen schl"upfen, um aktiv an einer Schl"usselszene mitwirken zu k"onnen.
65+
Eine weitere Besonderheit betrifft die Charaktere selber. Gegen Ende der Geschichte d"urfen die Spieler vor"ubergehend in andere Rollen schl"upfen, um aktiv an einer Schl"usselszene mitwirken zu k"onnen.
6866

6967
\vspace{1.5cm}
7068
\begin{center}{\large{}In diesem Sinne viel Spa\3 beim Eintauchen in das jovianische System.}\end{center}

content/roleplaying.tex

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% !TeX spellcheck = de_DE
44
\newchapter{Einleitung}\anchor{sec:rpg}
55

6-
Der ``Operation P9''-Kampagne stellt ein eigenes, einfaches Rollenspiel-Regelwerk bereit. Die Werte der im vorherigen Kapitel vorgestellten Akteure basieren auf diesem Spielsystem. Nat"urlich kann auch ein der Rollenspielgruppe gel"aufigeres System verwendet werden.
6+
Der ``Operation P9''-Kampagne stellt ein eigenes, einfaches Rollenspiel-Regelwerk bereit. Die Werte der im vorherigen Kapitel vorgestellten Akteure basieren auf diesem Spielsystem. Nat"urlich kann auch ein anderes der Rollenspielgruppe gel"aufigeres System verwendet werden. Neben dem Regelwerk geben die folgenden Kapitel einen groben "Uberblick "uber den f"ur das Spiel relevanten Teil des Universums.
77

88
\emph{Die folgenden Kapitel k"onnen den Spielern zur Verf"ugung gestellt werden. Die Kapitel stehen auch als ein separates, online verf"ugbares PDF-Dokument, die ``Spieler Referenz'', auf\newline{}\textit{https://github.com/poldi2015/Plane9} f"ur den Download bereit.}
99

1010
\newchapter{Das C23-Universum}
1111

12-
Im Folgenden eine "Ubersicht "uber die relevanten Teile des C23-Universums als Vorbereitung und Nachschlagewerk f"ur die Spieler und den Spielleiter. Anschlie\3end wird das Regelwerk vorgestellt.
12+
Im 23. Jahrhundert sind weite Teile des Sonnensystems besiedelt: der Mars, der Asteroideng"urtel zwischen Mars und Jupiter, der Jupiter und der Saturn sowie deren Monde und Asteroiden. Gleichzeitig stellen Naturkatastrophen und Kriege das Leben auf der Erde auf eine harte Probe. Durch den Aufstieg der extraterrestrischen Kolonien im Sonnensystem haben transnationale Megakonzerne eine Vormachtstellung "ubernommen, w"ahrend die Regierungen auf der Erde zunehmend an Macht verloren haben.
13+
14+
Die Geschichte in diesem Buch spielt auf den Monden und Raumstationen rund um den Jupiter, dem sogenannten jovianischen System. Hier arbeiten nat"urlich geborene Menschen Hand in Hand mit k"unstlich gez"uchteten Menschen, sogenannten Mutanten, daran, die unersch"opflichen Helium-3-Ressourcen zu erschlie\3en. Die kommenden Kapitel beschreiben die wichtigsten Errungenschaften des 23. Jahrhunderts und geben eine grobe "Ubersicht "uber das jovianische System.
1315

1416
\input{roleplaying/world.tex}
1517
\input{roleplaying/background.tex}

content/roleplaying/world.tex

+7-7
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1616
Im folgenden die relevanten Menschen und Mutantentypen.
1717

1818
\begin{description}
19-
\item [Norms] Nicht gez"uchtete Menschen werden ``Norms'' genannt. Au\3erhalb der Erde spielen die menschlichen Rassen keine nennenswerte
20-
Rolle mehr.
19+
\item [Norms] Nat"urlich geborene Menschen werden ``Norms'' genannt. Au\3erhalb der Erde spielen die menschlichen Nationalit"aten
20+
keine nennenswerte Rolle mehr.
2121
\item [Pure] Pure sind Menschen mit genetisch optimierten Erbmaterial. Das genetische Material wird vor der
2222
Befruchtung von negativen Genomen gereinigt. Pures sind Kinder der Superreichen und bilden einen signifikanten Teil der Oberschicht.
23-
\item [Spacer] Spacer sind Humanoide, die ihr ganzes Leben in der Schwerelosigkeit verbracht haben. Bei Spacern haben
23+
\item [Spacer] Spacer sind Menschen, Norms, die ihr ganzes Leben in der Schwerelosigkeit verbracht haben. Bei Spacern haben
2424
sich Knochenmaterial und Muskel so weit zur"uckgebildet, dass sie sich nicht mehr ohne Exoskelett unter der Schwerkraft auf der Erde oder dem Mars bewegen k"onnen. Daf"ur sind Spacer extrem geschickt in der Fortbewegung in Schwerelosigkeit.
25-
\item [Slags] Slags werden durch Strahlung missgebildete Menschen genannt. Sie bilden den Bodensatz der humanen Gesellschaft.
25+
\item [Slags] Slags werden durch Strahlung missgebildete Menschen genannt. Sie bilden den Bodensatz der humanoiden Gesellschaft.
2626
\item [Alpha-Mutant] Alpha-Mutanten sind speziell f"ur die Arbeit in den extraterrestrischen Kolonien konzipierte Mutanten. Sie sind
27-
deutlich kr"aftiger als normale Menschen (sogenannte Norms) und besitzen einen stabileren, massigen K"orperbau. Alpha-Mutanten zeichnen sich durch eine hohe Resistenz gegen"uber kosmischer Strahlung aus und sind bestens an unterschiedliche Schwerkraftbedingungen angepasst. Sie sind an schwere Arbeiten unter gef"ahrlichen Bedingungen gew"ohnt und haben in der Regel einen gutm"utigen Charakter.
27+
deutlich kr"aftiger als normale Norms und besitzen einen stabileren, massigen K"orperbau. Alpha-Mutanten zeichnen sich durch eine hohe Resistenz gegen"uber kosmischer Strahlung aus und sind bestens an unterschiedliche Schwerkraftbedingungen angepasst. Sie sind an schwere Arbeiten unter gef"ahrlichen Bedingungen gew"ohnt und haben in der Regel einen gutm"utigen Charakter.
2828
\item [Eta-Mutant] Etas sind als Piloten und Personal f"ur Raumschiffe konzipiert. Sie sind nur 1,35 bis 1,50 Meter gro\3
2929
und drahtig. Optimiert f"ur Schwerkraftextreme und erh"ohte kosmische Strahlung sind sie f"ur den Einsatz auf Raumschiffen optimal angepasst.
30-
\item [Omega-Mutant] Omega-Mutanten sind f"ur den Einsatz als Infanteristen im Armeedienst gez"uchtet worden. Sie sind zwischen 1,90 und 2,10
31-
Meter gro\3. "Ahnlich wie die Alpha-Mutanten sind sie extrem kr"aftig und verf"ugen "uber eine nahezu unzerst"orbare Konstitution. Omega-Krieger werden von klein auf f"ur den Kampf ausgebildet, besitzen umfassende taktische Erfahrung und sind im Umgang mit allen Waffensystemen geschult.
30+
\item [Omega-Mutant] Omega-Mutanten sind f"ur den Einsatz als Infanteristen im Armeedienst gez"uchtet worden. Sie sind zwischen 1,90 und
31+
2,10 Meter gro\3. "Ahnlich wie die Alpha-Mutanten sind sie extrem kr"aftig und verf"ugen "uber eine nahezu unzerst"orbare Konstitution. Omega-Krieger werden von klein an f"ur den Kampf ausgebildet, besitzen umfassende taktische Erfahrung und sind im Umgang mit allen Waffensystemen geschult. Im Kampf haben die restlichen Rassen kaum eine Chance gegen einen Omega-K"ampfer. Omega-Krieger haben zumeist eine niedrige Agressionsschwelle und ein Heldenkomplex.
3232
\end{description}
3333

3434
\newsection{Technologie}\anchor{sec:technology}

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