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4 | 4 | \newchapter["Ubersicht]{"Ubersicht}
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| -Die Rollenspielkampagne entstand urspr"unglich als ein 20-seitiger ``One-Shot''-Rollenspielplot, ausgelegt auf 4--5 Abende, der am Ende zu einer Spielzeit von zwei Jahren und diesem "uber 180-seitigen Buch gef"uhrt hat. W"ahrend dieser Spielzeit sind unz"ahlige Nichtspielercharaktere, neue dramatische Szenen und "uberraschende Wendungen entstanden. |
| 6 | +Die Rollenspielkampagne Operation P9 entstand urspr"unglich als ein 20-seitiger ``One-Shot''-Rollenspielplot, ausgelegt auf 4--5 Abende, der am Ende zu einer Spielzeit von zwei Jahren und diesem "uber 180-seitigen Buch gef"uhrt hat. W"ahrend dieser Spielzeit sind unz"ahlige Nichtspielercharaktere, neue dramatische Szenen und "uberraschende Wendungen entstanden. |
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| -Die Kampagne in diesem Buch ist ein durchgehender Science-Fiction-Thriller mit einem Spannungsbogen, der mit einem Spielfilm vergleichbar ist. Der Spielleiter f"uhrt die Spieler durch eine komplexe Geschichte mit vielen Querabh"angigkeiten. Daher sollte der Spielleiter bereits vor Spielbeginn einen guten "Uberblick "uber das Buch und den Verlauf der Geschichte haben, da das Buch darauf ausgelegt ist, dass die Spieler ohne gro\3e Vorbereitung direkt in die Geschichte eintauchen k"onnen. |
| 8 | +Die Kampagne in diesem Buch ist ein durchgehender Science-Fiction-Thriller mit einem Spannungsbogen, der mit einem Spielfilm vergleichbar ist. Der Spielleiter f"uhrt die Spieler durch eine komplexe Geschichte mit vielen Querverbindungen. Daher sollte der Spielleiter bereits vor Spielbeginn einen guten "Uberblick "uber das Buch und den Verlauf der Geschichte haben, da das Buch darauf ausgelegt ist, dass die Spieler ohne gro\3e Vorbereitung direkt in die Geschichte eintauchen k"onnen. |
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10 | 10 | Um dem Spielleiter den Einstieg zu erleichtern, folgt nun ein "Uberblick "uber den Aufbau des Buches und Hilfestellungen zum Spielablauf.
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12 | 12 | \newsection{Inhalt}
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| -Des Buchs ist folgenderma\3en strukturiert: |
| 14 | +Das Buch ist folgenderma\3en strukturiert: |
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16 | 16 | \newcommand{\sfromref}[1]{ab \textit{S.\pageref{#1}}}
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17 | 17 | \begin{description}
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49 | 49 | \begin{remarks}
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| - Die Kapitel der Geschichte enthalten eine Beschreibung einzelner Szenen. Am Ende eines Kapitels findet sich meistens ein Abschnitt wie dieser hier. Er enth"alt zus"atzliche Hinweise f"ur den Spielleiter. |
| 50 | + Die Geschichte ist in einzelne Kapitel aufgeteilt. Am Ende eines Kapitels findet sich meistens ein Abschnitt wie dieser hier. Er enth"alt zus"atzliche Hinweise f"ur den Spielleiter. |
51 | 51 | \end{remarks}
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53 | 53 | \newsection{Spielablauf}
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| -Die Geschichte in diesem Buch ist in Szenen aufgeteilt. Jede Szene kann "ublicherweise an einem oder zwei Abenden durchgespielt werden. Die einzelnen Szenen sind oft recht detailliert mit Dialogen und dem Verhalten der Nichtspielercharaktere ausgeschm"uckt. Diese Ausschm"uckung dient, "ahnlich wie bei einem Roman, dazu, tiefer in das Geschehen eintauchen zu k"onnen. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Szenen exakt so, wie beschrieben, ablaufen m"ussen. In den Spielrunden, die die Basis f"ur dieses Buch bilden, hatten die Spieler weitreichende Freiheitsgrade, die, wie anfangs beschrieben, die Inspiration f"ur die Szenen, alternativen Handlungsverl"aufe, optionale Szenen und Spielleiterhinweise geliefert haben. Um den Umfang des Buches nicht zu sprengen, sind m"ogliche, aber unwahrscheinliche Alternativen nicht ausgearbeitet. In den Anmerkungen zu einer Szene sind Hinweise auf m"ogliche Alternativen enthalten. |
| 55 | +Die Geschichte in diesem Buch ist in Szenen aufgeteilt. Jede Szene kann "ublicherweise an einem oder zwei Abenden durchgespielt werden. Die einzelnen Szenen sind oft recht detailliert mit Dialogen und dem Verhalten der Nichtspielercharaktere ausgeschm"uckt. Diese Ausschm"uckung dient, "ahnlich wie bei einem Roman, dazu, tiefer in das Geschehen eintauchen zu k"onnen. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Szenen exakt so, wie beschrieben, ablaufen m"ussen. In den Spielrunden, die die Grundlage f"ur dieses Buch bildeten, hatten die Spieler weitreichende Freiheitsgrade, die, wie anfangs beschrieben, die Inspiration f"ur die Szenen, alternativen Handlungsverl"aufe, optionale Szenen und Spielleiterhinweise geliefert haben. Um den Umfang des Buches nicht zu sprengen, sind m"ogliche, aber unwahrscheinliche Alternativen nicht ausgearbeitet. In den Anmerkungen zu einer Szene sind ab und an Hinweise auf weitere Alternativen enthalten. |
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| -Diese Kampagne enth"alt, im Gegensatz zu vielen anderen, ein paar Besonderheiten, die der Spielleiter ber"ucksichtigen sollte: |
| 57 | +Diese Kampagne enth"alt, im Gegensatz zu vielen anderen Plots, einige Besonderheiten, die der Spielleiter ber"ucksichtigen sollte: |
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| -Die Spielercharaktere sind von der Regierung und dem Milit"ar des jovianischen Systems eingesetzt, um Attentate aufzukl"aren, die die nationale Sicherheit betreffen. Das hat zur Folge, dass ihnen weitreichende Befugnisse und Ressourcen auf Anfrage zur Verf"ugung gestellt werden. Einer der Charaktere ist dar"uber hinaus ein Omega-Mutant, dem man sich nicht so einfach entgegenstellt. |
| 59 | +Die Spielercharaktere sind von der Regierung und dem Milit"ar des jovianischen Systems eingesetzt, um Attentate aufzukl"aren, die die nationale Sicherheit betreffen. Das hat zur Folge, dass ihnen weitreichende Befugnisse und Ressourcen auf Anfrage zur Verf"ugung gestellt werden. |
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| -Um den Plot nicht zu gef"ahrden, kommen dem Spielleiter zwei Faktoren zugute. Das jovianische System befindet sich noch im Aufbau, und t"aglich trifft ein unkontrollierter Strom von Fl"uchtlingen im System ein. Viele Teile des Systems gleichen provisorischen Fl"uchtlingslagern und verf"ugen daher "uber keine hochentwickelte Infrastruktur. |
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| -Eine weitere Besonderheit greift dem Spielleiter ebenfalls unter die Arme: |
| 61 | +Um den Plot nicht zu gef"ahrden, kommen dem Spielleiter zwei Faktoren zugute. Das jovianische System befindet sich noch im Aufbau, und t"aglich trifft ein unkontrollierter Strom von Fl"uchtlingen im System ein. Viele Orte gleichen provisorischen Fl"uchtlingslagern und verf"ugen daher "uber keine hochentwickelte Infrastruktur. |
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65 | 63 | Fast w"ahrend der gesamten Handlung steht den Charakteren ein von dem Spielleiter gespielter Begleiter zur Seite. Dieser Begleiter unterst"utzt sie bei Recherchen und kann sie im Zweifelsfall auch in Konfliktsituationen unterst"utzen. W"ahrend der Begleiter den Charakteren zus"atzliche M"oglichkeiten bietet, bequem an Informationen zu gelangen, hat der Spielleiter auch die M"oglichkeit, diese Informationen zu beschr"anken oder zu verf"alschen.
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| -Zus"atzlich gibt es eine dritte Besonderheit: Die Spieler d"urfen vor"ubergehend in andere Rollen schl"upfen, um aktiv an einer Schl"usselszene mitwirken zu k"onnen. |
| 65 | +Eine weitere Besonderheit betrifft die Charaktere selber. Gegen Ende der Geschichte d"urfen die Spieler vor"ubergehend in andere Rollen schl"upfen, um aktiv an einer Schl"usselszene mitwirken zu k"onnen. |
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70 | 68 | \begin{center}{\large{}In diesem Sinne viel Spa\3 beim Eintauchen in das jovianische System.}\end{center}
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