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[application]
NO_RESOURCEDB=true
USE_RESOURCELIBS=1
EXIT_ON_LOAD_ERRORS=1
Locales=en,fr,it,de,es,ru,pl,ja,tr
SCENE_FILE=assembly:/scenes/Menu/Menu_Main.entity
LAYOUT_CONFIG=assembly:/common/PC.layoutconfig
PROJECT_PATH=./
RUNTIME_PATH=runtime
DLC_DIRECTORY=runtime/dlc
PCNewFeatures=1
DisableDebugKeys=1
PCAlphaHacks=1
DontUseDirectInputGamepads=1
PauseOnFocusLoss=1
EnableSplashScreen=1
BOOT_MOVIE=[assembly:/UI/Menu/Videos/Boot/Legallines_PC.bik].pc_binkvid
STREAMER_HANDLE_LIMIT=32
[hitman5]
ConsoleCmd Render_ShowEntityDebug 0
ConsoleCmd LevelLockingOn 1
ConsoleCmd EnableVersionString 0
ConsoleCmd EnableFingerprintString 0
ConsoleCmd EnableMemoryStats 0
ConsoleCmd EnableFpsString 0
usegamecontroller=1
invertvertical=0
ConsoleCmd EnableFPSLimiter 0
ConsoleCmd MaxFPS 30
ConsoleCmd Render_ShowDebug 0
[Difficulty]
AttentionGainMultiplier.EASY = 0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;1;
AudioPerceptionDistanceMultiplier.EASY = 0.5;0.5;0.75;0.75;0.75;1;0.8;0.8;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;4;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;2;
VisibilityDistanceMultiplier.EASY = 1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;4;
HitmanMaxDpsThreshold.EASY = 100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;
HitmanMaxDpsLimit.EASY = 5;5;5;5;5;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;8;9;9;20;10;10;20;
HitmanDamageReceivedMultiplier.EASY = 0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.45;0.45;0.45;0.45;0.45;0.45;0.45;0.45;0.45;0.6;0.6;0.6;0.6;
NPCDamageReceivedMultiplier.EASY = 2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;1;
MaxCoverShootActorCountMultiplier.EASY = 20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;
HealthInterval0.EASY = 50;50;50;50;50;50;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;
HealthInterval1.EASY = 100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;
HealthRedTimeDelay.EASY = 2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;2;
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DisguiseDetectionDistanceMultiplier.EASY = 1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;
ShootMaxSpread.EASY = 0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;
ShootMinSpread.EASY = 0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;
ShootMaxSpreadRange.EASY = 60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;
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CCChoiceWindowLength.EASY = 7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;7;
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CCCounterFailDamage.EASY = 5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;
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CCSanchezCounterFailDamage.EASY = 20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;
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SBPostFee.EASY = 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
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VisibilityDistanceMultiplier.MEDIUM = 1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;
HitmanMaxDpsThreshold.MEDIUM = 100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;
HitmanMaxDpsLimit.MEDIUM = 14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;16;16;16;16;16;16;16;16;16;40;17;17;40;
HitmanDamageReceivedMultiplier.MEDIUM = 0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.7;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.75;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.9;0.9;0.9;5;
NPCDamageReceivedMultiplier.MEDIUM = 1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;0.95;
MaxCoverShootActorCountMultiplier.MEDIUM = 20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;
HealthInterval0.MEDIUM = 50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;
HealthInterval1.MEDIUM = 100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;
HealthRedTimeDelay.MEDIUM = 4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;
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CriticalHealthThreshold.MEDIUM = 25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;
DisguiseDetectionDistanceMultiplier.MEDIUM = 1;1;1;1;1;1.25;1.25;1.25;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;
ShootMaxSpread.MEDIUM = 0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;
ShootMinSpread.MEDIUM = 0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;
ShootMaxSpreadRange.MEDIUM = 60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;
CCCounterEndLength.MEDIUM = 1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;0.55;
CCChoiceWindowLength.MEDIUM = 1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;0.55;
CCChainFailDamage.MEDIUM = 11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;11;21;
CCCounterFailDamage.MEDIUM = 21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;34;
CCSanchezChoiceWindowLength.MEDIUM = 0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;
CCSanchezChainFailDamage.MEDIUM = 34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;
CCSanchezCounterFailDamage.MEDIUM = 51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;
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SBTimeAB.MEDIUM = 8;8;8;8;8;6;6;6;6;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;4;4;2;
SBPostFee.MEDIUM = 0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;
BlendInPostFee.MEDIUM = 0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;
BlendInBurnRate.MEDIUM = 0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;0.06;
InstinctModeBurnRate.MEDIUM = 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
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InstinctRegenCap.MEDIUM = 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
AttentionGainMultiplier.HARD = 0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.8;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;0.9;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1.1;1.1;1.1;6;
AudioPerceptionDistanceMultiplier.HARD = 0.75;0.75;1;1.25;1.25;1.5;1.25;1.25;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;3.5;
VisibilityDistanceMultiplier.HARD = 1;1;1;1;1;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;
HitmanMaxDpsThreshold.HARD = 100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;
HitmanMaxDpsLimit.HARD = 14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;14;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;15;16;16;16;16;16;16;16;16;16;50;17;17;75;
HitmanDamageReceivedMultiplier.HARD = 1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.05;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.15;1.15;1;6;
NPCDamageReceivedMultiplier.HARD = 0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.95;0.85;
MaxCoverShootActorCountMultiplier.HARD = 20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;
HealthInterval0.HARD = 50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;
HealthInterval1.HARD = 100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;
HealthRedTimeDelay.HARD = 4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;4;
HealthRegenPerSecond.HARD = 0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;0.33;
CriticalHealthThreshold.HARD = 25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;
DisguiseDetectionDistanceMultiplier.HARD = 1.25;1.25;1.5;1.5;1.5;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;1.6;
ShootMaxSpread.HARD = 0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;
ShootMinSpread.HARD = 0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;
ShootMaxSpreadRange.HARD = 60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;
CCCounterEndLength.HARD = 0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.3;
CCChoiceWindowLength.HARD = 0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.55;0.3;
CCChainFailDamage.HARD = 21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;21;34;
CCCounterFailDamage.HARD = 34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;51;
CCSanchezChoiceWindowLength.HARD = 0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;0.4;
CCSanchezChainFailDamage.HARD = 51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;
CCSanchezCounterFailDamage.HARD = 101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;
SBBurnRateA.HARD = 0.085;0.085;0.085;0.085;0.025;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;0.085;
SBBurnRateB.HARD = 0.15;0.15;0.15;0.15;0.005;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;0.15;
SBTimeAB.HARD = 3;3;3;3;4;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;2;
SBPostFee.HARD = 0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;
BlendInPostFee.HARD = 0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;
BlendInBurnRate.HARD = 0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;0.09;
InstinctModeBurnRate.HARD = 0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;0.02;
InstinctRegenRate.HARD = 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
InstinctRegenCap.HARD = 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
AttentionGainMultiplier.EXPERT = 1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;7;
AudioPerceptionDistanceMultiplier.EXPERT = 1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;1.5;4;
VisibilityDistanceMultiplier.EXPERT = 1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;1.1;
HitmanMaxDpsThreshold.EXPERT = 100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;
HitmanMaxDpsLimit.EXPERT = 20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;80;20;20;100;
HitmanDamageReceivedMultiplier.EXPERT = 1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;1.25;5;
NPCDamageReceivedMultiplier.EXPERT = 0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.85;0.8;
MaxCoverShootActorCountMultiplier.EXPERT = 20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;20;
HealthInterval0.EXPERT = 50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;50;
HealthInterval1.EXPERT = 100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;100;
HealthRedTimeDelay.EXPERT = 5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;5;
HealthRegenPerSecond.EXPERT = 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
CriticalHealthThreshold.EXPERT = 25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;25;
DisguiseDetectionDistanceMultiplier.EXPERT = 1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;1.75;
ShootMaxSpread.EXPERT = 0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;0.25;
ShootMinSpread.EXPERT = 0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;
ShootMaxSpreadRange.EXPERT = 60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;60;
CCCounterEndLength.EXPERT = 0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.3;
CCChoiceWindowLength.EXPERT = 0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.3;
CCChainFailDamage.EXPERT = 51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;51;
CCCounterFailDamage.EXPERT = 34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;34;101;
CCSanchezChoiceWindowLength.EXPERT = 0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;0.35;
CCSanchezChainFailDamage.EXPERT = 101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;
CCSanchezCounterFailDamage.EXPERT = 101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;101;
SBBurnRateA.EXPERT = 0.1;0.1;0.1;0.1;0.025;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;
SBBurnRateB.EXPERT = 0.2;0.2;0.2;0.2;0.005;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;0.2;
SBTimeAB.EXPERT = 3;3;3;3;4;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;3;2;
SBPostFee.EXPERT = 0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;
BlendInPostFee.EXPERT = 0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;0.3;
BlendInBurnRate.EXPERT = 0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;0.1;
InstinctModeBurnRate.EXPERT = 0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;0.04;
InstinctRegenRate.EXPERT = 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
InstinctRegenCap.EXPERT = 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;