This repository was archived by the owner on Jan 12, 2021. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGra.c
418 lines (338 loc) · 10.5 KB
/
Gra.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
#include "Gra.h"
#include "Konsola.h"
// funkcja odpowiada za czyszczene planszy przed rozpoczeciem rozgrywki
void CzyszczeniePlanszy(int **wysokosc, int **szerokosc)
{
int i, j;
for (i = 0; i < **szerokosc;i++)
for (j = 0;j < **wysokosc;j++)
pole[i][j] = '\0';
}
// funkcja odpowiada za usuwanie weza i jedzenia z talicy pole
void CzyszczenieWeza(int **wysokosc, int **szerokosc)
{
int i, j;
for (i = 0; i < **szerokosc;i++)
for (j = 0;j < **wysokosc;j++)
if (pole[i][j] == 'w' || pole[i][j] == 'j')
pole[i][j] = '\0';
}
// funkcja odpowiada za wyswietlenie poczatkowego stanu planszy wraz z ramkami
void RysujPlansze(int szerokosc, int wysokosc)
{
//czyszczenie konsoli pod wyswietlenie gry
CzyscEkran();
// rysowanie gornej krawedzi
//printf("É");
for (int i = 0;i <= szerokosc;i++)
printf("ÜÜ");
printf("\n");
// rysowanie bocznych krawedzi
for (int i = 0; i < wysokosc;i++)
{
printf("Ű");
for (int j = 0;j < szerokosc;j++)
{
if (pole[j][i] == '\0') printf(" "); // wyswietla puste pole
else if (pole[j][i] == 'w') printf("˛˛"); // wyswietla ikonke weza
else if (pole[j][i] == 'j') printf("°°"); // wyswietla ikonke jedzenia
else if (pole[j][i] == 'b') printf("ŰŰ"); //rysowanie blokow przeszkod
else printf("cc"); // wyswietla 'cc'. Ma to za zadanie pokazac bledy w wyswietlaniu tablicy
}
if (wysokosc > 15)
{
if (i == 1) printf("ŰS\n");
else if (i == 2) printf("ŰN\n");
else if (i == 3) printf("ŰA\n");
else if (i == 4) printf("ŰK\n");
else if (i == 5) printf("ŰE\n");
else if (i == 7) printf("ŰB\n");
else if (i == 8) printf("ŰY\n");
else if (i == 10) printf("ŰF\n");
else if (i == 11) printf("ŰI\n");
else if (i == 12) printf("ŰL\n");
else if (i == 13) printf("ŰI\n");
else if (i == 14) printf("ŰP\n");
else printf("Ű\n");
}
else if (wysokosc >= 5)
{
if (i == 0) printf("ŰS\n");
else if (i == 1) printf("ŰN\n");
else if (i == 2) printf("ŰA\n");
else if (i == 3) printf("ŰK\n");
else if (i == 4) printf("ŰE\n");
else printf("Ű\n");
}
}
// rysowanie dolej krawedzi
//printf("Č");
for (int i = 0;i <= szerokosc;i++)
printf("ßß");
//printf("ź");
}
// funkcja wyswietla glowe weza, dodawanie jej do pola i historii
void WywietlGlowe(int *XWeza, int *YWeza, int *XMapy, int *YMapy, int *liczbaObrotowPetli, int *dlugoscWeza)
{
*XMapy = *XWeza * 2 + 1;
*YMapy = *YWeza + 1;
IdzDo(&XMapy, &YMapy);
printf("˛˛"); // wyswietlanie wyswietlanieglowy weza
historiaX[*liczbaObrotowPetli] = *XWeza;
historiaY[*liczbaObrotowPetli] = *YWeza;
}
// funkcja odpowiada za czyszczenie glowy weza
void UsunOgon(int *XMapy, int *YMapy, int *liczbaObrotowPetli, int *dlugoscWeza)
{
if (*dlugoscWeza >= 4) //warunek pozwala nie usuwac ogona, zanim nie zostanie wygenerowany caly
{
if (*liczbaObrotowPetli < *dlugoscWeza)
{
*XMapy = 2 * historiaX[abs(100 - (*dlugoscWeza - *liczbaObrotowPetli))] + 1;
*YMapy = historiaY[abs(100 - (*dlugoscWeza - *liczbaObrotowPetli))] + 1;
}
else
{
*XMapy = 2 * historiaX[abs(*liczbaObrotowPetli - *dlugoscWeza)] + 1;
*YMapy = historiaY[abs(*liczbaObrotowPetli - *dlugoscWeza)] + 1;
}
if (*dlugoscWeza >= 4)
{
if (*liczbaObrotowPetli < *dlugoscWeza)
{
pole[historiaX[abs(100 - (*dlugoscWeza - *liczbaObrotowPetli))]][historiaY[abs(100 - (*dlugoscWeza - *liczbaObrotowPetli))]] = '\0';
}
else
pole[historiaX[abs(*liczbaObrotowPetli - *dlugoscWeza)]][historiaY[abs(*liczbaObrotowPetli - *dlugoscWeza)]] = '\0';
}
IdzDo(&XMapy, &YMapy);
printf(" ");
}
}
// funkcja odpowiada za wyswietlanie planszy wyniku
void WyswietlWynik(int *XMapy, int *YMapy, int *wynik)
{
*XMapy = 0;
*YMapy = 0;
IdzDo(&XMapy, &YMapy);
printf("Zjadles: %d", *wynik);
}
// funkcja odpowiada za losowanie startowej pozycji weza
void LosujGlowe(int **wysokosc, int **szerokosc, int *XWeza, int *YWeza)
{
srand(time(NULL));
do
{
*XWeza = rand() % (**szerokosc - 2);
*YWeza = rand() % **wysokosc;
} while (pole[*XWeza][*YWeza] == 'b' || pole[*XWeza+1][*YWeza] == 'b');
pole[*XWeza][*YWeza] = 'w';
}
// funkcja odpowiada za losowanie pokarmu dla weza
void LosujPokarm(int ** wysokosc, int ** szerokosc, int * XMapy, int *YMapy, int * XJedzenia, int * YJedzenia, int * dlugoscWeza)
{
srand(time(NULL));
do
{
*YJedzenia = rand() % **wysokosc;
*XJedzenia = rand() % **szerokosc;
} while (pole[*XJedzenia][*YJedzenia] == 'w' || pole[*XJedzenia][*YJedzenia] == 'b');
pole[*XJedzenia][*YJedzenia] = 'j';
*XMapy = 2 * (*XJedzenia) + 1;
*YMapy = *YJedzenia + 1;
IdzDo(&XMapy, &YMapy);
printf("°°");
}
// funkcja odpowiada za "przechodzenie przez sciany" lub zgon przy zderzeniu sie z nimi
int KolizjaZeScianami(int *XWeza, int *YWeza, int **szerokosc, int **wysokosc, int przechodzeniePrzezSciany)
{
if (przechodzeniePrzezSciany != 1)
{
if (*XWeza == **szerokosc) *XWeza = 0;
else if (*XWeza == -1) *XWeza = **szerokosc - 1;
if (*YWeza == **wysokosc) *YWeza = 0;
else if (*YWeza == -1) *YWeza = **wysokosc - 1;
}
else if (przechodzeniePrzezSciany == 1)
{
if (*XWeza == **szerokosc) return 0;
else if (*XWeza == -1) return 0;
if (*YWeza == **wysokosc) return 0;
else if (*YWeza == -1) return 0;
}
return 1;
}
// funkcja odpowiada za rysowanie ramki na ekranie
int Main_UruchomSnake // elementy remki: É-lewy gorny, Í-gorny, ť-prawy gorny, ş-bok, Č-lewy dolny, Í-dolny, ź-rawy dolny
(int *const szerokosc, int *const wysokosc, int *przechodzeniePrzezSciany) //szerokosc i wysokosc pola, po ktorym rusza sie waz + przechodzenie przez sciany
{
//********************ZMIENNE********************************************************
int klawisz;
int XMapy, YMapy; //wspolrzedne mapy
int liczbaObrotowPetli = 0; //liczba obrocen petli gry
int dlugoscWeza = 0; // dlugosc aktualna weza
float szybkosc = 1.0; // szybkosc weza
char kierunek = 'p'; // okresla kierunek, w ktorym m sie poruszac waz
int XWeza, YWeza; // polozenie glowy
int XJedzenia, YJedzenia; // polozenie jedzenia
//***********************************************************************************
wynik = 0;
//Losuj pozycje, a ktorej zacznie grac gracz
LosujGlowe(&wysokosc, &szerokosc, &XWeza, &YWeza);
//Wyswietlenie pokarmy
LosujPokarm(&wysokosc, &szerokosc, &XMapy, &YMapy, &XJedzenia, &YJedzenia, &dlugoscWeza);
//Rysowanie poczatkowego stanu gry
RysujPlansze(*szerokosc, *wysokosc);
do // rozpoczecie wlasciwych mechanizmow gry
{
//Zerowanie tablicy hisotorii w celu zwiekszenia ilosci wykonanych ruchow i zaoszczedzenia pamieci
if ((liczbaObrotowPetli + 1) >= 100)
liczbaObrotowPetli = 0;
else
liczbaObrotowPetli++;
//Wyswietlanie glowy weza, dodawanie go do pola i historii
WywietlGlowe(&XWeza, &YWeza, &XMapy, &YMapy, &liczbaObrotowPetli, &dlugoscWeza);
pole[XWeza][YWeza] = 'w';
// czyszczenie ogona weza (nadpisywanie)
UsunOgon(&XMapy, &YMapy, &liczbaObrotowPetli, &dlugoscWeza);
// wyswietlanie planszy wyniku
WyswietlWynik(&XMapy, &YMapy, &wynik);
// "szybkosc" poruszania weza
Czekaj(&szybkosc);
// pobiera uderzenie przez uzytkownika
PobierzJesliIstnieje(&klawisz, &kierunek);
// okreslenie kierunku rochu weza
if (kierunek == 'g') YWeza--;
else if (kierunek == 'd') YWeza++;
else if (kierunek == 'p') XWeza++;
else if (kierunek == 'l') XWeza--;
// zjadanie "samego siebie" lub przeszkody
if (pole[XWeza][YWeza] == 'w' || pole[XWeza][YWeza] == 'b')
{
CzyszczenieWeza(&wysokosc, &szerokosc);
return 1;
}
// zjadanie pokarmu
if (YWeza == YJedzenia && XWeza == XJedzenia)
{
LosujPokarm(&wysokosc, &szerokosc, &XMapy, &YMapy, &XJedzenia, &YJedzenia, &dlugoscWeza);
szybkosc += 0.2;
dlugoscWeza++;
wynik += 1;
}
// przechodzenie od scian lub klizja
if (!KolizjaZeScianami(&XWeza, &YWeza, &szerokosc, &wysokosc, *przechodzeniePrzezSciany))
{
CzyszczenieWeza(&wysokosc, &szerokosc);
return 1;
}
// poczarkowe generowanie dlugosci ogona
if (dlugoscWeza < 4)
dlugoscWeza++;
// warunki wyjscia z gry
if (wynik == 100 || kierunek == 0)
{
CzyszczenieWeza(&wysokosc, &szerokosc);
return 1;
}
} while (wynik != 100);
}
//*********************Funkcje z Menu.c, ktore wymagaja dostepu do tablicy pole[][]*********************
// funckja pozwala edytowa, rysowac wlasna mape
int EdytorMapy(int ** szerokosc, int ** wysokosc)
{
RysujPlansze(**szerokosc, **wysokosc);
int klawisz = 13;
int x = 2, y = 0;
int *XMapy, *YMapy;
XMapy = malloc(sizeof(int));
YMapy = malloc(sizeof(int));
x = 0;
*XMapy = x * 2 + 1;
*YMapy = y + 1;
IdzDo(&XMapy, &YMapy);
printf("°°");
while (1)
{
if (klawisz != 13)
{
if (pole[(*XMapy - 1) / 2][*YMapy - 1] == 'b')
{
IdzDo(&XMapy, &YMapy);
printf("ŰŰ");
}
else
{
IdzDo(&XMapy, &YMapy);
printf(" ");
}
*XMapy = x * 2 + 1;
*YMapy = y + 1;
IdzDo(&XMapy, &YMapy);
printf("°°");
}
klawisz = Pobierz();
//obsluga strzalem i f1...f12
if (klawisz == 224) klawisz += Pobierz();
else if (klawisz == 0) klawisz -= Pobierz();
//warunki klawiszy
if (klawisz == 224 + 72 && y != 0) y--; // gora
else if (klawisz == 224 + 80 && y != **wysokosc - 1) y++; // dol
else if (klawisz == 224 + 77 && x != **szerokosc - 1) x++; // prawo
else if (klawisz == 224 + 75 && x != 0) x--; // lewo
else if (klawisz == 27) // esc
{
if (PoprawnoscPlanszy(**szerokosc, **wysokosc))
{
CzyscEkran();
free(XMapy);
free(YMapy);
return 1;
}
else
{
int i = 2, j =0;
CzyscEkran();
RysujPlansze(**szerokosc, **wysokosc);
WyswieltKomunikat(&i, &j, "Musisz zostawic miejsce dla weza i jedzenia !");
}
}
else if (klawisz == 13) // enter
{
if (pole[x][y] == 'b')
pole[x][y] = '\0';
else if (pole[x][y] == '\0')
pole[x][y] = 'b';
}
else if (klawisz == 'r') // r
{
int *tX = malloc(sizeof(int)), *tY = malloc(sizeof(int));
*tX = **szerokosc, *tY = **wysokosc;
CzyszczeniePlanszy(&tX, &tY);
RysujPlansze(**szerokosc, **wysokosc);
x = 2, y = 0;
WyswieltKomunikat(&x, &y, "r - reset, esc - zapisz i wyjdz, enter - postaw/usun, z - ukryj podpowiedzi");
x = 0;
*XMapy = x * 2 + 1;
*YMapy = y + 1;
free (tX);
free (tY);
}
}
free(XMapy);
free(YMapy);
}
int PoprawnoscPlanszy(int szerokosc, int wysokosc)
{
int licznikW = 0; // licznik mozliwych pozycji generowania weza
int i = 0, j = 0;
for(i = 0 ; i < szerokosc - 1 ; i++)
for (j = 0; j < wysokosc; j++)
{
if (pole[i][j] == '\0' && pole[i+1][j] == '\0')
licznikW++;
if (licznikW >= 1)
return 1;
}
return 0;
}