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using System;
using System.Linq;
namespace OOP_Project
{
public static class MenuContainer
{
//---- Método - Menu Contentores, devolve um int com a opção escolhida e recebe um objeto Seaport
public static int Menu(Seaport s)
{
bool success;
int option;
Console.Clear();
Console.WriteLine();
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.WriteLine("\t\t=================== GERIR CONTENTORES ===================");
Console.ResetColor();
Console.WriteLine("\t\t(1) Entrada de contentor");
Console.WriteLine("\t\t(2) Saída de contentores");
Console.WriteLine("\t\t(3) Atribuir um contentor a um navio");
Console.WriteLine("\t\t(4) Retirar um contentor de um navio");
Console.WriteLine("\t\t(5) Listar todos os contentores não atribuídos");
Console.WriteLine("\t\t(6) Listar todos os contentores");
Console.WriteLine("\t\t(7) Procurar contentor");
Console.WriteLine("\n\t\t(9) Menu Anterior");
Console.WriteLine("\t\t(0) Sair");
//recolha e validação da opção escolhida
do
{
Console.Write("\n\t\tIndique a sua opção: ");
success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out option);
if(!success)
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida!");
if (success && (option < 0 || option > 7))
{
if (option != 9)
{
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida!");
success = false;
}
}
} while (!success);
//---- chamada de métodos de acordo com a opção escolhida
switch (option)
{
//Sai do programa acedendo ao menu de backup ou fica no menu anterior
case 0 :
case 9 :
break;
//Adicionar contentor
case 1:
AddContainer(s);
break;
//Remover contentor
case 2:
RemoveContainer(s);
break;
//Atribuir contentor a um navio;
case 3:
AddContainerToShip(s);
break;
//Retirar contentor de um navio;
case 4:
RemoveContainerFromShip(s);
break;
//Listar contentores não atribuídos
case 5:
UnassignedContainers(s);
break;
//listar todos os contentores;
case 6 :
ListContainers(s);
break;
case 7:
FindContainer(s);
break;
}
return option;
}
//---- Método para adicionar um contentor ao parque
public static void AddContainer(Seaport s)
{
bool success, isPlaticExplosive, isRefrigerated;
string destination, typeChemical, typeExplosive, description;
int weight;
ConsoleKeyInfo k;
Console.WriteLine("\t\tIndique o tipo de contentor (R) Regular, (E) Explosivos ou (Q) Químicos");
do
{
Console.Write("\t\t");
k = Console.ReadKey();
success = (k.Key == ConsoleKey.R || k.Key == ConsoleKey.E || k.Key == ConsoleKey.Q);
if (!success)
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida! Escolha (R) Regular, (E) Explosivos ou (Q) Químicos");
} while (!success);
switch (k.Key)
{
case ConsoleKey.R:
do
{
Console.Write("\n\t\tDestino: ");
destination = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(destination))
{
Console.WriteLine("\t\tCampo de preenchimento obrigatóro!");
}
} while (string.IsNullOrEmpty(destination));
do
{
Console.Write("\t\tPeso: ");
success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out weight);
} while (!success);
do
{
Console.Write("\t\tDescrição da carga: ");
description = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(description))
{
Console.WriteLine("\t\tCampo de preenchimento obrigatóro!");
}
} while (string.IsNullOrEmpty(description));
Console.WriteLine("\t\tRefrigerado (S) Sim ou (N) Não");
do
{
Console.Write("\t\t");
k = Console.ReadKey();
success = (k.Key == ConsoleKey.S || k.Key == ConsoleKey.N);
if (!success)
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida! Escolha (S) Sim ou (N) Não");
} while (!success);
if (k.Key == ConsoleKey.S)
{
isRefrigerated = true;
}
else
{
isRefrigerated = false;
}
var r = new Regular(description, isRefrigerated, destination, weight);
if (s.Containers.Contains(r))
{
Console.WriteLine("\t\tEste contentor já existe!!");
Console.WriteLine("\t\tContentor não adicionado");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
else
{
try
{
s.Containers.Add(r);
Console.WriteLine("\n\t\tContentor adicionado com sucesso!!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
}
break;
case ConsoleKey.E:
do
{
Console.Write("\n\t\tDestino: ");
destination = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(destination))
{
Console.WriteLine("\t\tCampo de preenchimento obrigatóro!");
}
} while (string.IsNullOrEmpty(destination));
do
{
Console.Write("\t\tPeso: ");
success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out weight);
} while (!success);
do
{
Console.Write("\t\tDescrição do explosivo: ");
typeExplosive = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(typeExplosive))
{
Console.WriteLine("\t\tCampo de preenchimento obrigatóro!");
}
} while (string.IsNullOrEmpty(typeExplosive));
Console.WriteLine("\t\tExplosivo Plástico (S) Sim ou (N) Não");
do
{
Console.Write("\t\t");
k = Console.ReadKey();
success = (k.Key == ConsoleKey.S || k.Key == ConsoleKey.N);
if (!success)
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida! Escolha (S) Sim ou (N) Não");
} while (!success);
if (k.Key == ConsoleKey.S)
{
isPlaticExplosive = true;
}
else
{
isPlaticExplosive = false;
}
var explosive = new Explosive(typeExplosive, isPlaticExplosive, destination, weight);
if (s.Containers.Contains(explosive))
{
Console.WriteLine("\t\tEste contentor já existe!!");
Console.WriteLine("\t\tContentor não adicionado");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
else
{
try
{
s.Containers.Add(explosive);
Console.WriteLine("\n\t\tContentor adicionado com sucesso!!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
}
break;
case ConsoleKey.Q:
do
{
Console.Write("\n\t\tDestino: ");
destination = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(destination))
{
Console.WriteLine("\t\tCampo de preenchimento obrigatóro!");
}
} while (string.IsNullOrEmpty(destination));
do
{
Console.Write("\t\tPeso: ");
success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out weight);
} while (!success);
do
{
Console.Write("\t\tDescrição do químico: ");
typeChemical = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(typeChemical))
{
Console.WriteLine("\t\tCampo de preenchimento obrigatóro!");
}
} while (string.IsNullOrEmpty(typeChemical));
var chemical = new Chemical(typeChemical, destination, weight);
if (s.Containers.Contains(chemical))
{
Console.WriteLine("\t\tEste contentor já existe!!");
Console.WriteLine("\n\t\tContentor não adicionado");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
else
{
try
{
s.Containers.Add(chemical);
Console.WriteLine("\n\t\tContentor adicionado com sucesso!!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
}
break;
}
}
//--- Métdodo para remover contentores do parque
public static void RemoveContainer(Seaport s)
{
bool success;
int option;
string numContainer;
Container aux;
option = ListContainers(s);
if (option == 0) return;
Console.WriteLine("\n\t\tIndique o número do contentor que quer remover: ");
do
{
Console.Write("\t\t");
numContainer = Console.ReadLine();
if (s.Containers.Find(c => c.GetNumber().Equals(numContainer)) == null)
{
Console.WriteLine(
"\t\tO número que indicou não existe, prima ENTER para continuar ou prima S para Sair");
success = false;
Console.Write("\t\t");
ConsoleKeyInfo k;
do
{
k = Console.ReadKey();
} while (k.Key != ConsoleKey.S && k.Key != ConsoleKey.Enter);
if (k.Key == ConsoleKey.S)
{
return;
}
}
else
{
success = true;
}
} while (!success);
aux = s.Containers.Find(s => s.GetNumber().Equals(numContainer));
try
{
s.Containers.Remove(aux);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
Console.WriteLine("\n\t\tContentor removido com sucesso!!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
//---- Método para adicionar contentor ao novio;
public static void AddContainerToShip(Seaport s)
{
bool success;
int option;
string numContainer;
Container auxContainer;
Ship auxShip;
option = UnassignedContainers(s);
if (option == 0) return;
Console.WriteLine("\n\t\tIndique o número do contentor: ");
do
{
Console.Write("\t\t");
numContainer = Console.ReadLine();
if (s.Containers.Find(c => c.GetNumber().Equals(numContainer)) == null)
{
Console.WriteLine(
"\t\tO número que indicou não existe, prima ENTER para continuar ou prima S para Sair");
success = false;
Console.Write("\t\t");
ConsoleKeyInfo k;
do
{
k = Console.ReadKey();
} while (k.Key != ConsoleKey.S && k.Key != ConsoleKey.Enter);
if (k.Key == ConsoleKey.S)
{
return;
}
}
else
{
success = true;
}
} while (!success);
auxContainer = s.Containers.Find(s => s.GetNumber().Equals(numContainer));
option = MainMenu.ListShipAtSeaport(s);
if (option == 0) return;
Console.WriteLine("\n\t\tIndique o número do navio: ");
do
{
Console.Write("\t\t");
success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out option);
if (success && (s.Ships.Find(s => s.GetNumber() == option) == null))
{
Console.WriteLine(
"\t\tO número que indicou não existe, prima ENTER para continuar ou prima S para Sair");
success = false;
Console.Write("\t\t");
ConsoleKeyInfo k;
do
{
k = Console.ReadKey();
} while (k.Key != ConsoleKey.S && k.Key != ConsoleKey.Enter);
if (k.Key == ConsoleKey.S)
{
return;
}
}
} while (!success);
auxShip = s.Ships.Find(s => s.GetNumber() == option);
try
{
auxContainer.SetShipNumber(auxShip.GetNumber());
auxShip.AddContainer(auxContainer);
Console.WriteLine("\n\t\tContentor adicionado com sucesso!!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (MaxContainersException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (MaxExplosiveException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (MaxChemicalException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
}
//---- Método para remover contentor de um navio
public static void RemoveContainerFromShip(Seaport s)
{
bool success;
int option;
string numContainer;
Container auxContainer;
Ship auxShip;
option = MainMenu.ListAllShipsWithContainers(s);
if (option == 0) return;
Console.WriteLine("\n\t\tIndique o número do navio: ");
do
{
Console.Write("\t\t");
success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out option);
if (success && (s.Ships.Find(s => s.GetNumber() == option) == null))
{
Console.WriteLine(
"\t\tO número que indicou não existe, prima ENTER para continuar ou prima S para Sair");
success = false;
Console.Write("\t\t");
ConsoleKeyInfo k;
do
{
k = Console.ReadKey();
} while (k.Key != ConsoleKey.S && k.Key != ConsoleKey.Enter);
if (k.Key == ConsoleKey.S)
{
return;
}
}
} while (!success);
auxShip = s.Ships.Find(s => s.GetNumber() == option);
if (auxShip.GetIsAtPort())
{
auxShip.ListContainers();
}
else
{
Console.WriteLine("\t\tO navio indicado não se encontra no porto");
Console.WriteLine("\t\tChamar navio ao porto? (S) Sim ou (N) Não");
ConsoleKeyInfo a;
do
{
success = false;
Console.Write("\t\t");
a = Console.ReadKey();
if (a.Key == ConsoleKey.S || a.Key == ConsoleKey.N)
{
success = true;
}
else
{
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida");
}
} while (!success);
try
{
auxShip.SetIsAtPort(true);
Console.WriteLine("\t\tO navio regressou ao porto!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
auxShip.ListContainers();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
}
Console.WriteLine("\n\t\tIndique o número do contentor: ");
do
{
Console.Write("\t\t");
numContainer = Console.ReadLine();
if (auxShip.GetContainers().Find(c => c.GetNumber().Equals(numContainer)) == null)
{
Console.WriteLine(
"\t\tO número que indicou não existe, prima ENTER para continuar ou prima S para Sair");
success = false;
Console.Write("\t\t");
ConsoleKeyInfo k;
do
{
k = Console.ReadKey();
} while (k.Key != ConsoleKey.S && k.Key != ConsoleKey.Enter);
if (k.Key == ConsoleKey.S)
{
return;
}
}
else
{
success = true;
}
} while (!success);
auxContainer = auxShip.GetContainers().Find(c => c.GetNumber().Equals(numContainer));
try
{
auxShip.GetContainers().Remove(auxContainer);
auxContainer = s.Containers.Find(x => x.GetShipNumber() == auxShip.GetNumber());
auxContainer.SetShipNumber(-1);
Console.WriteLine("\t\tContentor removido com sucesso!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
}
//---- Método para listar os contentoes sem navio atribuido
public static int UnassignedContainers(Seaport s)
{
int counter = 0, unassignedContainersCount;
if (s.Containers.Count == 0)
{
Console.WriteLine("\n\t\tNão existem contentores associados ao porto!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar...");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
return counter;
}
foreach (var c in s.Containers)
{
if (c.GetShipNumber() == -1)
{
counter++;
}
}
unassignedContainersCount = counter;
if (unassignedContainersCount > 0)
{
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.WriteLine(
"\t\t===================================== LISTA DE CONTENTORES =====================================\t\t");
Console.ResetColor();
counter = 0;
foreach (var c in s.Containers.Where(c => c.GetShipNumber() == -1))
{
Console.WriteLine(c);
counter++;
if (unassignedContainersCount != counter)
MainMenu.RecordsPerPage(counter, 3);
}
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima qualquer tecla para continuar...");
Console.ResetColor();
Console.ReadKey();
}
else
{
Console.WriteLine("\n\t\tTodos os contentores estão atribuídos!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima qualquer tecla para continuar...");
Console.ResetColor();
Console.ReadKey();
}
return counter;
}
//--- Método para listar contentores e reutilizado noutros métodos
public static int ListContainers(Seaport s)
{
int counter = 0;
if (s.Containers.Count == 0)
{
Console.WriteLine("\n\t\tNão existem contentores no porto!!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
else
{
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.WriteLine(
"\t\t===================================== LISTA DE CONTENTORES =====================================\t\t");
Console.ResetColor();
foreach (var c in s.Containers)
{
Console.WriteLine(c);
counter++;
if (s.Containers.Count != counter)
MainMenu.RecordsPerPage(counter, 3);
}
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
return s.Containers.Count;
}
public static int FindContainer(Seaport s)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("\t\tProcurar por (C)ódigo ou (D)estino?");
ConsoleKeyInfo k;
bool success;
string searchValue;
Container c;
int option = 9;
do
{
Console.Write("\t\t");
success = true;
k = Console.ReadKey();
if (k.Key != ConsoleKey.C && k.Key != ConsoleKey.D)
{
Console.WriteLine("\n\t\tOpção inválida!");
success = false;
}
} while (!success);
switch (k.Key)
{
case ConsoleKey.C:
Console.Write("\n\t\tInsira o número do contentor a procurar: ");
searchValue = Console.ReadLine();
c = s.Containers.Find(x => x.GetNumber() == searchValue);
if(c == null)
{
Console.WriteLine("\t\tContentor não existe!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
else
{
Console.WriteLine(c);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("\t\t(1) Saída de contentor");
Console.WriteLine("\t\t(2) Atribuir contentor a um navio");
Console.WriteLine("\t\t(3) Retirar contentor de um navio");
Console.WriteLine("\n\t\t(9) Menu Anterior");
Console.WriteLine("\t\t(0) Sair");
//recolha e validação da opção escolhida
do
{
Console.Write("\n\t\tIndique a sua opção: ");
success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out option);
if (!success)
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida!");
if (success && (option < 0 || option > 3))
{
if (option != 9)
{
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida!");
success = false;
}
}
if (option == 2 && c.GetShipNumber() != -1)
{
Console.WriteLine("\t\tEste contentor já se encontra num navio!");
Console.WriteLine("\t\tOpção inválida!");
success = false;
}
} while (!success);
switch(option)
{
case 0:
case 9:
return option;
case 1:
if (c.GetShipNumber() == -1)
{
Ship sh = s.Ships.Find(x => x.GetNumber() == c.GetShipNumber());
sh.GetContainers().Remove(c);
}
s.Containers.Remove(c);
Console.WriteLine("\t\tContentor removido com sucesso!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
return option;
case 2:
option = MainMenu.ListShipAtSeaport(s);
if (option == 0)
break;
Console.WriteLine("\n\t\tIndique o número do navio: ");
do
{
Console.Write("\t\t");
success = int.TryParse(Console.ReadLine(), out option);
if (success && (s.Ships.Find(s => s.GetNumber() == option) == null))
{
Console.WriteLine(
"\t\tO número que indicou não existe, prima ENTER para continuar ou prima S para Sair");
success = false;
Console.Write("\t\t");
do
{
k = Console.ReadKey();
} while (k.Key != ConsoleKey.S && k.Key != ConsoleKey.Enter);
if (k.Key == ConsoleKey.S)
{
return 0;
}
}
} while (!success);
Ship ship = s.Ships.Find(s => s.GetNumber() == option);
try
{
c.SetShipNumber(ship.GetNumber());
ship.AddContainer(c);
Console.WriteLine("\n\t\tContentor adicionado com sucesso!!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (MaxContainersException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (MaxExplosiveException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
catch (MaxChemicalException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.Write("\n\t\tPrima uma tecla para continuar");
Console.ReadKey();
Console.ResetColor();
}
return 2;
}
}
break;
}
return option;
}
}
}