Skip to content

Commit 0b7495d

Browse files
authored
Merge pull request #823 from lego-eden/make-blockmole-6c-optional
move 6c from mandatory- to extra-questions
2 parents 4aeac27 + 88e73a4 commit 0b7495d

File tree

1 file changed

+3
-2
lines changed

1 file changed

+3
-2
lines changed

compendium/modules/w04-objects-lab.tex

+3-2
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -212,8 +212,6 @@ \subsection{Obligatoriska uppgifter}
212212
\Subtask\Pen
213213
I vilken ordning ritas blocken i rektangeln ut (lodrätt eller vågrätt)? Om du är osäker kan du lägga in en utskrift av \code{(x, y)} i den innersta loopen för att se ordningen.
214214

215-
\Subtask\Pen En annan lösning är att i stället anropa \code{fill}-metoden i \code{PixelWindow} direkt för att rita en motsvarande stor rektangel \emph{utan} nästlad loop. Vilka argument ska \code{fill}-anropet då ha?
216-
217215
\Subtask Lägg följande kod i \code{Main.drawWorld} så att programmet ritar ut underjorden (det vill säga en massa jord där blockmullvaden kan gräva sina tunnlar) och även lite gräs.
218216

219217
\begin{Code}
@@ -302,6 +300,9 @@ \subsection{Frivilliga extrauppgifter}
302300
\Task
303301
Ändra så att mullvaden inte lämnar någon tunnel efter sig när den springer på gräset.
304302
303+
\Task
304+
Ändra i din \code{rectangle}-metod så att den ritar ut en likadan rektangel men \emph{utan} att använda nästlade loopar. Detta kan åstadkommas genom ett anrop till \code{PixelWindow.fill}.
305+
305306
\Task
306307
Låt mullvaden fortsätta gräva även om man inte trycker ned någon tangent. Tangenttryckning ska ändra riktningen.
307308

0 commit comments

Comments
 (0)