-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathDropItViewController.swift
More file actions
221 lines (153 loc) · 6.31 KB
/
DropItViewController.swift
File metadata and controls
221 lines (153 loc) · 6.31 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
//
// DropItViewController.swift
// DropIt
//
// Created by Максим Кузнецов on 17.03.16.
// Copyright © 2016 Kuznetsovmaxim. All rights reserved.
//
import UIKit
class DropItViewController: UIViewController, UIDynamicAnimatorDelegate
{
@IBOutlet weak var gameView: UIView!
// Объявляем переменную гравитации
let gravity = UIGravityBehavior()
// Создаем нижнюю границу - барьер
lazy var collider: UICollisionBehavior = {
let lazilyCreatedCollider = UICollisionBehavior()
lazilyCreatedCollider.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
return lazilyCreatedCollider
}()
lazy var animator: UIDynamicAnimator = {
let lazilyCreatedDynamicAnimator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.gameView)
return lazilyCreatedDynamicAnimator
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
animator.addBehavior(gravity)
animator.addBehavior(collider)
}
// Количество фигурок в ряд
var dropsPerRow = 18
var dropsPerColumn = 10
// Должен делить высоту фрейма на дропсайз (ширина она же высота кубика) и получать значение переменной
// Высчитываем размер объектов
var dropSize: CGSize{
let size = gameView.bounds.size.width / CGFloat(dropsPerRow)
return CGSize(width: size, height: size) /* Ширина и высота кубика */
}
var dropSizeHeight: CGSize{
let sizeHeight = gameView.bounds.size.height / CGFloat(dropsPerColumn) /* Делю высоту фрейма на количество кубиков (должен не на количество кубиков, а на относительную их высоту равную полученной ранее ширине) */
let sizeWidth = gameView.bounds.size.width / CGFloat(dropsPerRow)
return CGSize(width: sizeWidth, height: sizeHeight)
}
@IBAction func btn(sender: UIButton) {
drop2()
}
// Создаем событие касания с логикой в отедльной функции drop()
@IBAction func drop(sender: UITapGestureRecognizer) {
drop()
}
var indexOf = 1
func drop2(){
while indexOf < 300
{
let delay = Int64( Double(indexOf)/100 * Double(NSEC_PER_SEC) )
let dispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delay)
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue())
{
self.drop()
}
indexOf += 1
print(indexOf)
}
}
// Функция отрисовки фигур и применения анимации
func drop()
{
var frame = CGRect(origin: CGPointZero, size: dropSize)
frame.origin.x = CGFloat.random(dropsPerRow) * dropSize.width
let dropView = UIView(frame: frame)
dropView.backgroundColor = UIColor.random
gameView.addSubview(dropView)
gravity.addItem(dropView)
collider.addItem(dropView)
// Цикл генерации фигур
// _________________________________________________________________________
// for indexOf in 1...10
// {
// if indexOf != 10
// {
// for cnt in 1...1
// {
// let delay = Int64( Double(cnt)/1000 * Double(NSEC_PER_SEC) )
// let dispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delay)
// dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue())
// {
// self.drop()
// }
// }
// }
// else
// {
// break
// }
// print(indexOf)
// }
// ______________________________________________________________________________
// for cnt in 1...1
// {
// if dropsPerColumn == 1
// {
// break
// }
// else
// {
// let delay = Int64( Double(cnt)/100 * Double(NSEC_PER_SEC) )
// let dispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delay)
// dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue())
// {
// self.drop()
// }
// }
// }
// ___________________________________________________________________________
// for cnt in 1...1
// {
// if indexOf < 10
// {
// for var indexOf = 0; indexOf == 10; ++indexOf
// {
// let delay = Int64( Double(cnt)/100 * Double(NSEC_PER_SEC) )
// let dispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delay)
// dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue())
// {
// self.drop()
// }
// }
// }
// else
// {
// break
// }
// }
}
}
// Создаем метод в котором рассчитывается рандомное число между единицей количеством фигур в ряду минус 1 (?)
private extension CGFloat{
static func random(max: Int) -> CGFloat{
return CGFloat(arc4random() % UInt32(max))
}
}
// Создаем метод для рандомной раскраски объектов
private extension UIColor{
class var random: UIColor {
switch arc4random()%4 {
case 0: return UIColor.blackColor()
case 1: return UIColor.lightGrayColor()
case 2: return UIColor.grayColor()
case 3: return UIColor.darkGrayColor()
// case 4: return UIColor.magentaColor()
default: return UIColor.purpleColor()
}
}
}