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<title>Eric Barone</title>
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<nav class="sidebar">
<h2><strong>Menu:</strong></h2>
<ul>
<li><a href="Main.html">Stardew Valley</a></li>
<br>
<li><a href="eric.html">Eric Barone</a></li>
</ul>
</nav>
<article class="main">
<p>Barone desenvolveu Stardew Valley sozinho ao longo de quatro anos e meio. Ele foi fortemente inspirado pela série Story of Seasons, com acréscimos para resolver algumas das deficiências desses jogos. Ele usou isso como um exercício para melhorar suas próprias habilidades de programação e design de jogos. O estúdio britânico Chucklefish abordou Barone no meio do desenvolvimento com a oferta de publicar o jogo, permitindo que ele se concentrasse mais em completá-lo.</p>
<figure class="eric">
<img src="assets/images/barone.jpg" width="500" alt="Eric Barone"/>
<figcaption>Eric Barone</figcaption>
</figure>
<hr>
<h1 id="desenvolvimento"><strong>Desenvolvimento do Stardew Valley</strong></h1>
<p>Stardew Valley, originalmente intitulado Sprout Valley, foi criado pelo designer de jogos indie americano Eric Barone sob o pseudônimo de ConcernedApe. Em 2011, Barone se formou em ciência da computação pela Universidade de Washington Tacoma, mas não conseguiu um emprego na indústria, em vez disso trabalhou como recepcionista no Paramount Theatre em Seattle. Procurando melhorar seus conhecimentos de informática para melhores perspectivas de emprego, ele teve a ideia de criar um jogo que também estimulasse seu lado artístico. Crescendo no noroeste do Pacífico, Barone incorporou muitos elementos da região na jogabilidade e na arte.</p>
<p>Stardew Valley originalmente começou como uma alternativa moderna feita por fãs para a série Story of Seasons, já que ele sentiu que a série havia ficado "progressivamente pior" depois de Harvest Moon: Back to Nature. Incapaz de encontrar um substituto satisfatório, Barone começou a criar um jogo semelhante à série, afirmando que sua intenção era "resolver os problemas que tive com [Story of Seasons]" e que "nenhum título da série jamais reuniu tudo isso. de uma forma perfeita". Barone também se inspirou em outros jogos, incluindo Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft e Terraria, adicionando recursos vistos nesses jogos, como criação, missões e combate. Ele foi o único desenvolvedor do jogo, criando toda a pixel art, música, efeitos sonoros, história e diálogos do jogo.</p>
<p>Inicialmente, Barone considerou lançar Stardew Valley no Xbox Live Indie Games devido à facilidade de publicação nessa plataforma, mas descobriu logo no início que seu escopo se tornou muito maior do que o inicialmente previsto. Barone anunciou publicamente o jogo em setembro de 2012, usando o sistema Greenlight do Steam para avaliar o interesse no jogo. Depois que o jogo recebeu grande apoio da comunidade, Barone começou a trabalhar nele por completo, interagindo com as comunidades do Reddit e do Twitter para discutir seu progresso e obter feedback sobre as adições propostas. Pouco depois do período Greenlight em 2013, ele foi abordado por Finn Brice, diretor da Chucklefish, que se ofereceu para ajudar a publicar o jogo no lançamento. Chucklefish assumiu muitas das atividades não relacionadas ao desenvolvimento de Barone, como hospedagem de sites e configuração de seu wiki de desenvolvimento. Barone decidiu não usar o recurso de acesso antecipado do Steam para desenvolvimento, pois sentiu que não era adequado para Stardew Valley. Barone passou quatro anos trabalhando no projeto, refazendo-o diversas vezes e frequentemente gastando 10 horas ou mais por dia trabalhando nele. Ele o programou originalmente em C# usando a estrutura Microsoft XNA, mas depois migrou para MonoGame em 2021, que, de acordo com Barone, "prepara o jogo para o futuro e permite que mods acessem mais de 4 GB de RAM".</p>
<p>Barone pretendia dar aos jogadores a sensação de imersão em uma pequena comunidade agrícola, afirmando que queria que Stardew Valley fosse divertido e ao mesmo tempo o projetasse para ter "mensagens do mundo real". Em contraste com os jogos anteriores de Story of Seasons, que poderiam terminar após dois anos de jogo, Barone manteve Stardew Valley aberto para que os jogadores não se sentissem apressados em tentar completar tudo o que fosse possível. Durante o desenvolvimento, Barone reconheceu que alguns jogadores tentariam descobrir mecanicamente como maximizar o rendimento e o lucro de sua fazenda por meio de planilhas e outras ferramentas, mas esperava que a maioria dos jogadores dedicasse algum tempo para aprender isso por conta própria. Para esse fim, ele projetou o aspecto culinário do jogo propositalmente não para ser lucrativo, mas para pagar em bônus que ajudassem nas habilidades de exploração, agricultura, mineração e pesca. Os animais não podem morrer, mas deixar de produzir produtos se não forem cuidados.</p>
<br>
<h2 id="lançamento"><strong>Lançamento</strong></h2>
<p>Em abril de 2015, Barone anunciou que pretendia lançar o jogo apenas quando sentisse que ele estava completo, recusando-se a colocar o jogo no programa de acesso antecipado ou a aceitar qualquer pagamento de pré-venda. jogo foi lançado para Windows em 26 de fevereiro de 2016.[13] Após seu lançamento, Barone continuou a trabalhar no jogo, recebendo feedback da comunidade e corrigindo bugs, e declarou planos para adicionar recursos adicionais posteriormente. Barone antecipou a adição de mais conteúdo de jogo final, bem como portas para outras plataformas. Barone afirmou que inicialmente planejou um modo cooperativo para quatro jogadores a ser lançado no jogo no lançamento. Neste modo, Barone planejou que todos os jogadores compartilhariam uma fazenda comum, permitindo que todos realizassem diferentes tarefas relacionadas a ela, como um jogador minerar enquanto outros cuidam de diferentes partes da fazenda. O recurso multijogador suporta rede local e conectividade online remota. Barone planejou testes beta públicos do recurso multijogador no final de 2017 para a versão Windows, mas ainda estava trabalhando para melhorar o código de rede no início de 2018. A versão beta multijogador para Windows foi lançada em abril de 2018, com lançamento oficial para todas as plataformas de PC em 1º de agosto de 2018. Em dezembro de 2018, a atualização multijogador foi lançada para o Nintendo Switch.</p>
<p>Versões móveis para iOS e Android foram desenvolvidas com a ajuda da Polícia Secreta, com a versão iOS sendo lançada em 24 de outubro de 2018, e a versão Android sendo lançada em 14 de março de 2019. Ambas as versões incluem a capacidade de usuários de Windows, macOS e Linux transferirem o progresso para seus dispositivos. Em 2018, Barone declarou seu desejo de montar uma equipe de desenvolvedores para ajudar a continuar o desenvolvimento do jogo. Em 2019, todas as versões do jogo, exceto para celular, foram publicadas pela própria Barone. Stardew Valley também viu uma comunidade de modding ativa, com jogadores adicionando vários novos recursos ao jogo.</p>
<p>Em dezembro de 2019, Stardew Valley foi adicionado ao Tesla Arcade, um serviço de videogame baseado em Linux incorporado na maioria dos modelos de carros elétricos Tesla. Uma adaptação cooperativa de jogo de tabuleiro, Stardew Valley: The Board Game, foi lançada em fevereiro de 2021.</p>
<br>
<h2 id="Chucklefish"><strong>Envolvimento da Chucklefish</strong></h2>
<p>Em maio de 2016, Barone anunciou que a editora Chucklefish ajudaria com localizações para outros idiomas, macOS, Linux e portas de console, e os aspectos técnicos necessários para o jogo cooperativo online, permitindo que ele se concentrasse apenas na primeira grande atualização de conteúdo. As portas macOS e Linux foram lançadas em 29 de julho de 2016.[36] Portas para PlayStation 4 e Xbox One foram anunciadas na E3 2016 em junho. No mesmo evento, Barone afirmou que um port para o Wii U também seria lançado, embora essa versão tenha sido posteriormente cancelada em favor de uma versão para o Nintendo Switch. As versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas respectivamente em 13 e 14 de dezembro de 2016. A versão Switch, portada pela Sickhead Games, foi lançada em 5 de outubro de 2017.</p>
<p>No início de 2017, Barone declarou suas intenções para a possibilidade de uma versão para PlayStation Vita, que foi posteriormente confirmada e lançada em 22 de maio de 2018. Versões de varejo para PlayStation 4 e Xbox One são publicadas e distribuídas pela 505 Games. Uma edição de colecionador lançada ao mesmo tempo incluía um mapa físico do mundo do jogo, um código de download para a trilha sonora e um guia.</p>
<p>Em dezembro de 2018, os direitos de publicação para todas as plataformas fora Android, iOS e Nintendo Switch foram revertidos para Barone. Isso foi seguido por ele recuperar os direitos do lançamento do Nintendo Switch em outubro de 2019, do wiki oficial em fevereiro de 2021, do lançamento do iOS em dezembro de 2021, e do lançamento do Android em março de 2022, encerrando o Chucklefish's envolvimento.</p>
<figure class="eric2">
<img src="assets/images/barone2.jfif" width="500" alt="Eric Barone"/>
</figure>
</article>
<nav class="anchors">
<h2><strong>Neste artigo:</strong></h2>
<ul>
<li><a href="#desenvolvimento">1 Desenvolvimento do Stardew Valley</a></li>
<br>
<li><a href="#lançamento">1.1 Lançamento</a></li>
<br>
<li><a href="#Chuclefish">1.2 Envolvimento da Chucklefish</a></li>
</ul>
</nav>
</main>
<footer class="footer">
<small>Referência bibliográfica: <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Stardew_Valley">Wikipedia</a></small>
</footer>
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</html>