- random[meta header]
- std[meta namespace]
- type-alias[meta id-type]
- cpp11[meta cpp]
namespace std {
using ranlux48 = discard_block_engine<ranlux48_base, 389, 11>;
}
- ranlux48_base[link ranlux48_base.md]
- discard_block_engine[link discard_block_engine.md]
ranlux48
は、贅沢さレベル4のRANLUX(LUXury RANdom numbers)法エンジンである。
RANLUX法は、以下の特徴を持つ:
- 低速だが、高品質な乱数を生成する
- シードを系統的に選ぶ (例えばスレッド ID) と、特に初期において生成した値の間に線型の相関 (nearly affine dependence) がみられる。これを避けるには
random_device
等の非決定論的な乱数をシードとして使う- 最初の方の値を捨てる (少なくとも 11 個)
RANLUX法は、0から4までの贅沢さレベル(luxury level)が選択可能である。
レベルを高くするほど低速になるが、乱数の品質は高くなる。レベル4が最高品質となる。
標準では、レベル3のranlux24
および、レベル4のranlux48
が定義される。
モンテカルロ法によるシミュレーションに、よく使用される。
ranlux48
型オブジェクトをデフォルト構築した場合、10000番目に生成される擬似乱数の値は249142670248501
であること。
10171
12 * sizeof(uint_fast64_t)
- uint_fast64_t[link /reference/cstdint/uint_fast64_t.md]
ranlux24
に比べて、40%ほど遅い。
#include <iostream>
#include <random>
int main()
{
std::random_device seed_gen;
std::ranlux48 engine(seed_gen());
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::uint64_t result = engine();
std::cout << result << std::endl;
}
}
- std::ranlux48[color ff0000]
- std::random_device[link random_device.md]
- seed_gen()[link random_device/op_call.md]
- std::uint64_t[link /reference/cstdint/uint64_t.md]
- engine()[link discard_block_engine/op_call.md]
150487143042812
271824176483188
144262504480630
41969914011396
182011784013906
108124382624549
17607643147140
165775445584215
85439168429936
199504771218332
- C++11
- Clang: ??
- GCC: 4.7.2 [mark verified]
- ICC: ??
- Visual C++: 2010 [mark verified], 2012 [mark verified], 2013 [mark verified], 2015 [mark verified], 2017 [mark verified]