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NOTE LIBERE 26
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"In cuesta fraze ci sono cincue erori"
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Punteggio Scrabble
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Lo Scrabble è un gioco basato sulla formazione di parole di senso compiuto.
Per calcolare il valore di una parola ad ogni lettera viene assegnato un punteggio che è inversamente proporzionale alla frequenza di utilizzo nella lingua italiana.
La seguente tabella mostra i valori e la frequenza per ogni lettera dell'alfabeto italiano:
Lettera Valore Frequenza
A 1 14
B 5 3
C 2 6
D 5 3
E 1 11
F 5 3
G 8 2
H 8 2
I 1 12
L 3 5
M 3 5
N 3 5
O 1 15
P 5 3
Q 10 1
R 2 6
S 2 6
T 2 6
U 3 5
V 5 3
Z 8 2
Scriviamo una funzione che calcola il valore di una data parola.
(define (scrabble str)
(let ( (val 0)
(valori '(("A" 1) ("B" 5) ("C" 2) ("D" 5) ("E" 1) ("F" 5) ("G" 8)
("H" 8) ("I" 1) ("L" 3) ("M" 3) ("N" 3) ("O" 1) ("P" 5)
("Q" 10) ("R" 2) ("S" 2) ("T" 2) ("U" 3) ("V" 5) ("Z" 8))) )
(setq str (upper-case str))
(for (i 0 (- (length str) 1))
(++ val (lookup (str i) valori)))))
Proviamo:
(scrabble "mamma")
;-> 11
(scrabble "soqquadro")
;-> 35
(scrabble "dieci")
;-> 10
(scrabble "quarantaquattro")
;-> 44
Vediamo quali numeri in forma letterale (da 0 a 100) hanno un valore scrabble pari al numero stesso:
(per la creazione dei numeri in lettere vedi "Conversione numero da cifre a lettere" su "Funzioni varie")
(setq numeri
'("Zero" "Uno" "Due" "Tre" "Quattro" "Cinque" "Sei" "Sette" "Otto" "Nove"
"Dieci" "Undici" "Dodici" "Tredici" "Quattordici" "Quindici" "Sedici"
"Diciassette" "Diciotto" "Diciannove" "Venti" "VentUno" "VentiDue"
"VentiTre" "VentiQuattro" "VentiCinque" "VentiSei" "VentiSette"
"VentOtto" "VentiNove" "Trenta" "TrentUno" "TrentaDue" "TrentaTre"
"TrentaQuattro" "TrentaCinque" "TrentaSei" "TrentaSette" "TrentOtto"
"TrentaNove" "Quaranta" "QuarantUno" "QuarantaDue" "QuarantaTre"
"QuarantaQuattro" "QuarantaCinque" "QuarantaSei" "QuarantaSette"
"QuarantOtto" "QuarantaNove" "Cinquanta" "CinquantUno" "CinquantaDue"
"CinquantaTre" "CinquantaQuattro" "CinquantaCinque" "CinquantaSei"
"CinquantaSette" "CinquantOtto" "CinquantaNove" "Sessanta"
"SessantUno" "SessantaDue" "SessantaTre" "SessantaQuattro"
"SessantaCinque" "SessantaSei" "SessantaSette" "SessantOtto"
"SessantaNove" "Settanta" "SettantUno" "SettantaDue" "SettantaTre"
"SettantaQuattro" "SettantaCinque" "SettantaSei" "SettantaSette"
"SettantOtto" "SettantaNove" "Ottanta" "OttantUno" "OttantaDue"
"OttantaTre" "OttantaQuattro" "OttantaCinque" "OttantaSei" "OttantaSette"
"OttantOtto" "OttantaNove" "Novanta" "NovantUno" "NovantaDue"
"NovantaTre" "NovantaQuattro" "NovantaCinque" "NovantaSei"
"NovantaSette" "NovantOtto" "NovantaNove" "Cento"))
(for (i 0 100)
(if (= (scrabble (numeri i)) i)
(println (numeri i) " --> " i)))
;-> Dieci --> 10
;-> QuarantaQuattro --> 44
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Rappresentazione di una funzione matematica con N parametri
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Quando codifichiamo una funzione matematica in genere usiamo gli stessi nomi per i parametri della funzione e le variabili del programma. Per esempio:
f(x,y) = x*y + x^2*y^2
(define (f x y) (add (mul x y) (mul x x y y)))
I parametri x e y della funzione hanno gli stessi nomi x e y delle variabili del programma.
Se la funzione matematica codificata deve essere passata come parametro ad altre funzioni del programma, allora dobbiamo considerare due casi:
1) la funzione passata ha sempre lo stesso numero di parametri
In questo caso la nostra codifica della funzione matematica non crea problemi in quanto le funzioni chiamanti sono predisposte ad utilizzare sempre lo stesso numero di parametri (x e y nell'esempio).
2) la funzione passata ha un numero variabile di parametri
In questo caso la nostra codifica della funzione matematica crea problemi in quanto le funzioni chiamanti non sono predisposte ad utilizzare un numero variabile di parametri.
Un metodo per risolvere questo problema consiste nel definire i parametri della funzione matematica come una lista. Per esempio, la funzione sopra diventa:
f(x,y) = x*y + x^2*y^2
(define (f x y) (add (mul x y) (mul x x y y)))
(define (f p) (add (mul (p 0) (p 1)) (mul (p 0) (p 0) (p 1) (p 1))))
Abbiamo operato le seguenti sostituzioni:
Lista: p = (x y)
x = (p 0)
y = (p 1)
In questo modo le funzioni chiamanti possono utilizzare la lista 'p' dei parametri della funzione 'f' con facilità.
Come esempio vedi "Gradiente di una funzione" in "Note libere 26".
-------------------------
Gradiente di una funzione
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Il "gradiente" rappresenta la derivata di una funzione che ha più di un parametro.
Il significato fisico è un vettore che rappresenta la direzione e la pendenza della funzione nel punto dato.
Ad esempio, supponiamo di avere la seguente funzione 2D:
f(x, y) = x*x + y*y
E di voler calcolare il valore del gradiente nel punto (1, 2).
Calcoliamo il valore della funzione in questo punto e poi in due punti adiacenti con una variazione (offset) pari a dt = 0.1:
f(x0, y0) = f(1, 2) = 1*1 + 2*2 = 5
f(x0 + dt, y0) = f(1.1, 2) = 1.1*1.1 + 2*2 = 5.21
f(x0, y0 + dt) = f(1, 2.1) = 1*1 + 2.1*2.1 = 5.41
Il gradiente è un vettore le cui componenti rappresentano la tangente della pendenza in ogni direzione (in questo caso x e y):
g(x0, y0) = ((f(x0 + dt, y0) - f(x0, y0)) / dt,
(f(x0, y0 + dt) - f(x0, y0) / dt) =
= ((5.21 - 5,00) / 0.1, (5.41 - 5.00) / 0,1) =
= (2.1, 4.1)
Naturalmente questo modo di calcolo fornirà un valore preciso per il gradiente solo quando dt è infinitesimale, ma per ragioni pratiche possiamo usare alcuni valori finitamente piccoli, come 1e-9 e calcolare il gradiente con la precisione data.
Direzione della pendenza
La direzione del vettore risultante, vale:
atan2(4.1, 2.1) = 63 gradi dall'asse x, in senso antiorario.
Si tratta della direzione in cui la pendenza in questo punto aumenta più ripidamente.
Allo stesso tempo, la direzione inversa è quella che diminuiosce più rapidamente da questo punto.
Questo funziona anche per le funzioni con più di due argomenti, cioè per gli spazi con più dimensioni (anche se è difficile immaginarlo visivamente).
Vediamo una funzione in newLISP per calcolare il gradiente di una funzione con n parametri in un dato punto.
Parametri:
1) 'f': funzione di cui vogliamo calcolare il gradiente.
2) 'x': vettore di lunghezza n che rappresenta il punto in cui vogliamo calcolare il gradiente.
3) 'h': un piccolo valore utilizzato per approssimare la derivata (es. h = 1e-5).
(define (gradient f x h)
(let (n (length x))
(map
(fn(i)
(let (var x)
(setf (var i) (add (x i) h))
;(println x) (println x1)
(div (sub (f var) (f x)) h)))
(sequence 0 (- n 1)))))
Proviamo:
Funzione: f(x,y) = x^2 + y^2
(define (func x) (add (pow (x 0) 2) (pow (x 1) 2)))
(setq punto '(1 2))
(setq h 0.1)
(gradient func punto h)
;-> (2.1 4.100000000000001)
(setq h 1e-5)
(gradient func punto h)
;-> (2.00001000001393 4.000010000027032)
Funzione: f(x,y) = xy + x^2
(define (func x) (add (mul (x 0) (x 1)) (mul (x 0) (x 0))))
(setq punto '(2 0))
(setq h 0.1)
(gradient func punto h)
;-> (4.100000000000001 2.000000000000002)
(setq h 1e-5)
(gradient func punto h)
;-> (4.000010000027032 2.000000000013102)
Funzione: f(x,y,x) = x*y*z + x*y + z
(define (func x) (add (mul (x 0) (x 1) (x 2)) (mul (x 0) (x 1)) (x 2)))
(setq punto '(2 2 2))
(setq h 0.1)
(gradient func punto h)
;-> (6.000000000000014 6.000000000000014 5)
(setq h 1e-5)
(gradient func punto h)
;-> (6.000000000128124 6.000000000128124 4.999999999988347)
Per migliorare il calcolo possiamo usare la differenza finita centrale per calcolare la derivata.
(define (gradient2 f x h)
(let (n (length x))
(map
(lambda (i)
(let ((var1 x)
(var2 x))
(setf (var1 i) (add (x i) h))
(setf (var2 i) (sub (x i) h))
(div (sub (f var1) (f var2)) (mul 2 h))))
(sequence 0 (- n 1)))))
Proviamo:
Funzione: f(x,y) = x^2 + y^2
(define (func x) (add (pow (x 0) 2) (pow (x 1) 2)))
(setq punto '(1 2))
(setq h 0.1)
(gradient2 func punto h)
;-> (1.999999999999997 4.000000000000004)
(setq h 1e-5)
(gradient2 func punto h)
;-> (2.000000000013102 4.000000000026205)
Funzione: f(x,y) = xy + x^2
(define (func x) (add (mul (x 0) (x 1)) (mul (x 0) (x 0))))
(setq punto '(2 0))
(setq h 0.1)
(gradient2 func punto h)
;-> (4.000000000000001 2.000000000000002)
(setq h 1e-5)
(gradient2 func punto h)
;-> (4.000000000026205 2.000000000013102)
Funzione: f(x,y,x) = x*y*z + x*y + z
(define (func x) (add (mul (x 0) (x 1) (x 2)) (mul (x 0) (x 1)) (x 2)))
(setq punto '(2 2 2))
(setq h 0.1)
(gradient2 func punto h)
;-> (6.000000000000014 6.000000000000014 5)
(setq h 1e-5)
(gradient2 func punto h)
;-> (6.000000000128124 6.000000000128124 4.999999999988347)
---------------------------
Somma ponderata delle cifre
---------------------------
Il peso di una cifra (0..9) è dato dal numero dei suoi divisori:
(alla cifra 0 viene dato un peso 1)
Cifra Divisori
0 1
1 1
2 2
3 2
4 3
5 2
6 4
7 2
8 4
9 3
Definiamo la Somma Ponderata delle Cifre per un intero N, SPC(N), come la somma di ciascuna cifra del numero moltiplicata per il suo peso.
(define (int-list num)
"Convert an integer to a list of digits"
(let (out '())
(while (!= num 0)
(push (% num 10) out)
(setq num (/ num 10))) out))
(define (spc num)
(local (link digits sum)
(setq link '((0 1) (1 1) (2 2) (3 2) (4 3) (5 2) (6 4) (7 2) (8 4) (9 3)))
(setq digits (int-list num))
(setq sum 0)
(dolist (d digits) (++ sum (* d (lookup d link))))
sum))
Proviamo:
(spc 9876543210)
;-> 130
(spc 123456)
;-> 57
(spc 111)
;-> 3
(spc 9123456789123456789)
;-> 287
(time (spc 9123456789123456789) 1e5)
;-> 452.03
Versione più veloce (link come vettore):
(define (spc-fast num)
(let ( (sum 0) (d 0) (link (array 10 '(1 1 2 2 3 2 4 2 4 3))) )
(while (!= num 0)
(setq d (% num 10))
(++ sum (* d (link d)))
(setq num (/ num 10))
)
sum))
Proviamo:
(spc-fast 9876543210)
;-> 130
(spc-fast 123456)
;-> 57
(spc-fast 111)
;-> 3
(spc-fast 9123456789123456789)
;-> 287
(time (spc-fast 9123456789123456789) 1e5)
;-> 344.054
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Automi cellulari elementari (Wolfram)
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"A New Kind of Science" by Stephen Wolfram, Wolfram Media (2002).
Versione online: https://www.wolframscience.com/nks/
Gli automi cellulari elementari sono la classe più semplice di automi cellulari unidimensionali.
Questi automi hanno due possibili valori per ogni cella (0 o 1) e regole che dipendono solo dai valori delle celle adiacenti.
L'evoluzione di un automa cellulare elementare può essere descritta da una tabella che specifica lo stato che una data cella avrà nella generazione successiva in base a tre valori:
1) il valore della cella alla sua sinistra,
2) il valore della cella stessa
3) il valore della cella alla sua destra.
Poiché ci sono 2x2x2 = 2^3 = 8 possibili stati binari per le tre celle vicine, ci sono un totale di 2^8 = 256 automi cellulari elementari, ognuno dei quali viene individuato con un numero decimale (o un numero binario a 8 bit).
Per esempio, l'automa cellulare 30 ha la seguente codifica (Rule 30):
111 -> 0
110 -> 0
101 -> 0
100 -> 1
011 -> 1
010 -> 1
001 -> 1
000 -> 0
Casi della cella iniziale e finale:
Calcolare la nuova generazione per la cella iniziale e finale in un automa cellulare unidimensionale non ha un metodo unico perché le celle iniziali e finali non hanno entrambe le celle adiacenti.
Ci sono diverse soluzioni a questo problema, a seconda di come si vuole gestire i bordi dell'automa cellulare:
1) Bordi periodici (o condizioni di contorno cicliche)
In questo approccio, l'ultima cella è considerata come vicina alla prima, e viceversa.
In altre parole, il vicino della prima cella include l'ultima cella e il vicino dell'ultima cella include la prima cella.
Questo rende l'automa cellulare "circolare".
(define (next-generation cells rule)
(let ((n (length cells))
(new-cells '()))
(dotimes (i n)
(let ((left (nth (mod (- i 1) n) cells)) ; La cella a sinistra (con bordi ciclici)
(center (nth i cells)) ; La cella centrale
(right (nth (mod (+ i 1) n) cells))) ; La cella a destra (con bordi ciclici)
(let ((pattern (list left center right))) ; Crea il vicinato
(push (lookup-rule rule pattern) new-cells)))) ; Applica la regola
(reverse new-cells))) ; Restituisci la nuova generazione
(define (lookup-rule rule pattern)
(find (list pattern '?) rule match)
($0 1))
;; Esempio
(setq rule1 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 1)))
(setq initial-generation '(0 1 0 1 1 0 1 0))
(next-generation initial-generation rule1)
;-> (0 0 0 0 0 0 0 0)
2) Bordi fissi
In questo caso, le celle iniziali e finali sono trattate come se fossero fisse.
Spesso vengono considerati come se i loro vicini fossero sempre 0.
(define (next-generation-fixed cells rule)
(let ((n (length cells))
(new-cells '()))
(dotimes (i n)
(let ((left (if (= i 0) 0 (nth (- i 1) cells))) ; Vicino sinistro (0 per la prima cella)
(center (nth i cells)) ; La cella centrale
(right (if (= i (- n 1)) 0 (nth (+ i 1) cells)))) ; Vicino destro (0 per l'ultima cella)
(let ((pattern (list left center right))) ; Crea il vicinato
(push (lookup-rule rule pattern) new-cells)))) ; Applica la regola
(reverse new-cells))) ; Restituisci la nuova generazione
;; Esempio
(next-generation-fixed initial-generation rule1)
;-> (1 1 0 0 0 0 0 0)
3) Bordi riflettenti
In questa configurazione, si considera che la prima cella e l'ultima abbiano un vicino riflettente (cioè, una copia di sé stesse).
(define (next-generation-reflective cells rule)
(let ((n (length cells))
(new-cells '()))
(dotimes (i n)
(let ((left (if (= i 0) (nth 0 cells) (nth (- i 1) cells))) ; Riflette se stessa a sinistra
(center (nth i cells)) ; La cella centrale
(right (if (= i (- n 1)) (nth (- n 1) cells) (nth (+ i 1) cells)))) ; Riflette se stessa a destra
(let ((pattern (list left center right))) ; Crea il vicinato
(push (lookup-rule rule pattern) new-cells)))) ; Applica la regola
(reverse new-cells))) ; Restituisci la nuova generazione
)
;; Esempio:
(next-generation-reflective initial-generation rule1)
;-> (0 0 0 0 0 0 0 0)
Nella funzione che scriveremo utilizzeremo il metodo dei bordi fissi, considerando i vicini come 0 (anzi (0 0)).
Funzione che stampa la configurazione (matrice) finale:
(define (print-matrix matrix ch0 ch1)
(local (row col)
(setq row (length matrix))
(setq col (length (matrix 0)))
(for (i 0 (- row 1))
(for (j 0 (- col 1))
(cond ((= (matrix i j) 0) (setq ch ch0))
((= (matrix i j) 1) (setq ch ch1)))
(print ch)
)
(println)) '>))
Funzione che simula una automa cellulare elementare con la regola 30:
(define (rule30 num-lines)
(local (line lines tmp pat val matrix row)
; prima linea
(setq line '(0 0 1 0 0))
; lista delle linee
(setq lines (list line))
; ciclo per il numero totale di linee da creare
(for (k 2 num-lines)
; linea temporanea
(setq tmp '())
; ciclo per creare la nuova linea dmatrixa linea corrente
(for (i 1 (- (length line) 2))
; pattern della cella corrente
(setq pat (list (line (- i 1)) (line i) (line (+ i 1))))
; regola 30
(cond ((= pat '(1 1 1)) (setq val 0))
((= pat '(1 1 0)) (setq val 0))
((= pat '(1 0 1)) (setq val 0))
((= pat '(1 0 0)) (setq val 1))
((= pat '(0 1 1)) (setq val 1))
((= pat '(0 1 0)) (setq val 1))
((= pat '(0 0 1)) (setq val 1))
((= pat '(0 0 0)) (setq val 0)))
; inserimento nuova cella nella linea temporanea
(push val tmp -1)
)
; aggiungiamo i vicini '(0 0) matrixa linea temporanea
(setq line (append '(0 0) tmp '(0 0)))
; inserimento della linea temporanea nella lista delle linee
(push line lines)
)
; creazione della matrice di stampa
; rende la lista delle linee una matrice quadrata aggiungendo
; gli 0 necessari ad ogni linea.
(setq matrix (list (lines 0)))
(for (i 1 (- num-lines 1))
(setq row (append (dup 0 i) (lines i) (dup 0 i)))
(push row matrix)
)
; restituzione della matrice
matrix))
Proviamo:
(rule30 19) " " " ■")
(print-matrix (rule30 19) " " " ■")
;-> ■
;-> ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
(print-matrix (rule30 19) " " "██")
;->
;-> ██
;-> ██████
;-> ████ ██
;-> ████ ████████
;-> ████ ██ ██
;-> ████ ████████ ██████
;-> ████ ██ ██ ██
;-> ████ ████████ ████████████
;-> ████ ██ ██████ ██
;-> ████ ████████ ████ ██ ██████
;-> ████ ██ ██ ████████ ████ ██
;-> ████ ████████ ████ ██ ██ ████████
;-> ████ ██ ██████ ████ ████ ██ ██
;-> ████ ████████ ████ ██████ ██████ ████ ██████
;-> ████ ██ ██ ██████ ██ ██████ ██ ██
;-> ████ ████████ ████ ██ ██ ██████████ ██████████████
;-> ████ ██ ██████ ████████ ██ ██████ ██
;-> ████ ████████ ████ ██████ ████ ████ ██ ██████
;-> ████ ██ ██ ██████ ██ ████ ██████ ████████ ████ ██
(print-matrix (rule30 40) " " "██")
Vedi immagine "rule30.png" nella cartella "data".
Lista delle regole:
(setq rules '(
(r0 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 0)))
(r1 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 1)))
(r2 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0)))
(r3 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 1)))
(r4 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 0)))
(r5 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 1)))
(r6 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0)))
(r7 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 1)))
(r8 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 0)))
(r9 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 1)))
(r10 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0)))
(r11 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 1)))
(r12 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 0)))
(r13 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 1)))
(r14 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0)))
(r15 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 0)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 1)))
(r16 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 0)))
(r17 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 1)))
(r18 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0)))
(r19 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 0) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 1)))
(r20 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 0)))
(r21 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 1)))
(r22 '(((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0)))
;; Continuare fino a r255
))
Funzione generica per un automa cellulare elementare (solo per regole che trasformano (0 0 0) -> 0):
(define (lookup-rule rule pattern)
(find (list pattern '?) rule match)
($0 1))
(define (ace rule num-lines)
(local (line lines tmp pat val matrix row)
; prima linea
(setq line '(0 0 1 0 0))
; lista delle linee
(setq lines (list line))
; ciclo per il numero totale di linee da creare
(for (k 2 num-lines)
; linea temporanea
(setq tmp '())
; ciclo per creare la nuova linea dmatrixa linea corrente
(for (i 1 (- (length line) 2))
; pattern della cella corrente
(setq pat (list (line (- i 1)) (line i) (line (+ i 1))))
; inserimento nuova cella nella linea temporanea
(push (lookup-rule rule pat) tmp -1)
)
; aggiungiamo i vicini '(0 0) matrixa linea temporanea
(setq line (append '(0 0) tmp '(0 0)))
; inserimento della linea temporanea nella lista delle linee
(push line lines)
)
; creazione della matrice di stampa
; rende la lista delle linee una matrice quadrata aggiungendo
; gli 0 necessari ad ogni linea.
(setq matrix (list (lines 0)))
(for (i 1 (- num-lines 1))
(setq row (append (dup 0 i) (lines i) (dup 0 i)))
(push row matrix)
)
; restituzione della matrice
matrix))
Proviamo con la regola 30:
(setq r30 '( ((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0) ))
(print-matrix (ace r30 19) " " " ■")
;-> ■
;-> ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
;-> ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
(print-matrix (ace r30 10) " " "██")
;-> ██
;-> ██████
;-> ████ ██
;-> ████ ████████
;-> ████ ██ ██
;-> ████ ████████ ██████
;-> ████ ██ ██ ██
;-> ████ ████████ ████████████
;-> ████ ██ ██████ ██
;-> ████ ████████ ████ ██ ██████
Proviamo con altre regole.
Regola 54:
(setq r54 '( ((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 1) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0) ))
(print-matrix (ace r54 18) " " "██")
;-> ██
;-> ██████
;-> ██ ██
;-> ██████ ██████
;-> ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████
Regola 60:
(setq r60 '( ((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 1) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 0) ((0 0 0) 0) ))
(print-matrix (ace r60 16) " " "██")
;-> ██
;-> ████
;-> ██ ██
;-> ████████
;-> ██ ██
;-> ████ ████
;-> ██ ██ ██ ██
;-> ████████████████
;-> ██ ██
;-> ████ ████
;-> ██ ██ ██ ██
;-> ████████ ████████
;-> ██ ██ ██ ██
;-> ████ ████ ████ ████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ████████████████████████████████
Regola 62:
(setq r62 '( ((1 1 1) 0) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 1) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0) ))
(print-matrix (ace r62 16) " " "██")
;-> ██
;-> ██████
;-> ████ ██
;-> ████ ████████
;-> ████ ████ ██
;-> ████ ████ ██ ██████
;-> ████ ████ ████████ ██
;-> ████ ████ ████ ████████
;-> ████ ████ ████ ██ ████ ██
;-> ████ ████ ████ ████████ ██ ██████
;-> ████ ████ ████ ████ ████████ ██
;-> ████ ████ ████ ████ ██ ████ ████████
;-> ████ ████ ████ ████ ████████ ██ ████ ██
;-> ████ ████ ████ ████ ████ ████████ ██ ██████
;-> ████ ████ ████ ████ ████ ██ ████ ████████ ██
;-> ████ ████ ████ ████ ████ ████████ ██ ████ ████████
Regola 126:
(setq r126 '( ((1 1 1) 0) ((1 1 0) 1) ((1 0 1) 1) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 1) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0) ))
(print-matrix (ace r126 16) " " "██")
;-> ██
;-> ██████
;-> ████ ████
;-> ██████████████
;-> ████ ████
;-> ████████ ████████
;-> ████ ████ ████ ████
;-> ██████████████████████████████
;-> ████ ████
;-> ████████ ████████
;-> ████ ████ ████ ████
;-> ████████████████ ████████████████
;-> ████ ████ ████ ████
;-> ████████ ████████ ████████ ████████
;-> ████ ████ ████ ████ ████ ████ ████ ████
;-> ██████████████████████████████████████████████████████████████
Regola 150:
(setq r150 '( ((1 1 1) 1) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 0) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0) ))
(print-matrix (ace r150 16) " " "██")
;-> ██
;-> ██████
;-> ██ ██ ██
;-> ████ ██ ████
;-> ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██
;-> ████ ████ ██████ ████ ████
;-> ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ████ ██ ████ ████ ██ ████ ████ ██ ████
;-> ██ ██ ██ ██ ██
;-> ██████ ██████ ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ████ ████ ████ ████ ████ ██ ████ ████ ████ ████ ████
Regola 182:
(setq r182 '( ((1 1 1) 1) ((1 1 0) 0) ((1 0 1) 1) ((1 0 0) 1)
((0 1 1) 0) ((0 1 0) 1) ((0 0 1) 1) ((0 0 0) 0) ))
(print-matrix (ace r182 16) " " "██")
;-> ██
;-> ██████
;-> ██ ██ ██
;-> ██████████████
;-> ██ ██████████ ██
;-> ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ██████████████████████████████
;-> ██ ██████████████████████████ ██
;-> ██████ ██████████████████████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██████████████████ ██ ██ ██
;-> ██████████████ ██████████████ ██████████████
;-> ██ ██████████ ██ ██████████ ██ ██████████ ██
;-> ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████ ██████
;-> ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
;-> ██████████████████████████████████████████████████████████████
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Palidromo precedente e successivo
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Dato un numero intero positivo, scrivere una funzione per determinare il numero palindromo successivo e il numero palindromo precedente al numero dato.
Funzione che verifica se un numero è palindromo:
(define (palindromo? num)
(let (str (string num)) (= str (reverse (copy str)))))
Funzione che verifica se un numero è palindromo (più veloce):
(define (palindromo? num)
(local (rev val)
(setq rev 0)
(setq val num)
; crea il numero invertito
(until (zero? val)
(setq rev (+ (* rev 10) (% val 10)))
(setq val (/ val 10))
)
(= rev num)))
(define (prev-next-pali num)
(local (up down found prev next)
; ricerca palindromo precedente
(setq down num)
(setq found nil)
(until found
(cond ((palindromo? down)
(setq prev down) (setq found true))
(true (-- down))))
; ricerca palindromo successivo
(setq up num)
(setq found nil)
(until found
(cond ((palindromo? up)
(setq next up) (setq found true))
(true (++ up))))
(list prev next)))
Proviamo:
(prev-next-pali 1234)
;-> (1221 1331)
(prev-next-pali 1112)
;-> (1111 1221)
(prev-next-pali 12334)
;-> (12321 12421)
(prev-next-pali -12334)
;-> (-12421 -12321)
(prev-next-pali 10)
;-> (9 11)
(prev-next-pali 1234567890)
;-> (1234554321 1234664321)
Vedi anche "Palindromo più vicino" su "Note libere 9".
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Funzione per l'input di una password
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Scriviamo una funzione che permette all'utente di inserire una password (come stringa).
Il parametro 'pause' è il tempo di visualizzazione dell'ultimo carattere digitato.
(define (input-pwd pause)
(local (pwd stop code ch)
(setq pwd "")
(setq stop nil)
(until stop
; legge un carattere (codice ascii) da tastiera
(setq code (read-key))
(setq ch (char code))
(cond ((= code 13) ; Invio/Enter (stop input)
(print "\r" (dup "*" (length pwd)))
(setq stop true))
((= code 8) ; Backspace (delete previous char)
; elimina l'ultimo carattere digitato
(pop pwd -1)
; stampa gli asterischi
(print "\r" (dup " " 80))
(print "\r" (dup "*" (length pwd))))
((and (>= code 32) (<= code 126))
; stampa gli asterischi e l'ultimo carattere digitato
(print "\r" (dup "*" (length pwd)) ch)
; tempo di visualizzazione dell'ultimo carattere digitato
(sleep pause)
; aggiorna la password
(extend pwd (char code))
; stampa gli asterischi
(print "\r" (dup "*" (length pwd))))))
(println)
pwd))
Proviamo:
(input-pwd 200)
;-> ******
;-> "123445"
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Trasformata di Burrows-Wheeler
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La trasformata di Burrows-Wheeler (BWT) è un algoritmo di trasformazione di stringhe che viene utilizzato per la compressione dei dati, (es. algoritmo bzip2).
Non è un algoritmo di compressione vero e proprio, ma riorganizza i dati in modo che risultino più facili da comprimere.
Come funziona la trasformata di Burrows-Wheeler?
Codifica
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1) Input: Si parte con una stringa S di lunghezza n, alla quale viene aggiunto un terminatore speciale (di solito un carattere che non appare nella stringa, come "$").
Esempio: S = "banana", con il terminatore diventa S = "banana$".
2. Rotazioni cicliche: Vengono generate tutte le possibili rotazioni cicliche della stringa S'. Ogni rotazione è semplicemente una permutazione dei caratteri della stringa spostata di una posizione.
Esempio:
- banana$
- anana$b
- nana$ba
- ana$ban
- na$bana
- a$banan
- $banana
3. Ordinamento: Le rotazioni cicliche vengono poi ordinate lessicograficamente.
Esempio:
- $banana
- a$banan
- ana$ban
- anana$b
- banana$
- na$bana
- nana$ba
4. Estrazione dell'ultima colonna: Viene quindi estratta l'ultima colonna della matrice delle rotazioni ordinate. Questa colonna rappresenta la trasformata di Burrows-Wheeler.
BWT = "annb$aa"
Questa è la stringa trasformata. L'importanza della BWT sta nel fatto che tende a raggruppare insieme i caratteri ripetuti, rendendo più efficace l'applicazione di algoritmi di compressione come la codifica di Huffman o la codifica run-length.
Il carattere speciale "$" viene comunemente utilizzato come **terminatore** nella trasformata di Burrows-Wheeler e ha un significato specifico nell'ordinamento lessicografico.
Per assicurare che il terminatore sia sempre trattato come l'ultimo carattere rispetto a qualsiasi altra lettera o simbolo della stringa, si assume che "$" sia il più piccolo carattere possibile in questo contesto.
Quindi, rispetto ai caratteri "a", "b" o qualsiasi altro carattere alfabetico o numerico, il carattere "$" viene posizionato prima durante l'ordinamento lessicografico.
In altre parole, l'ordinamento lessicografico segue questa gerarchia:
"$" < "a" < "b" ... < "z"
Pertanto, "$" viene sempre posizionato prima di qualsiasi altro carattere durante la fase di ordinamento delle rotazioni cicliche nella Burrows-Wheeler Transform, garantendo che occupi la prima posizione nelle rotazioni ordinate.
Nota: possiamo anche utilizzare "~" come terminatore: "a" < "b" ... < "z" < "~".
Decodifica
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La trasformata è reversibile. Utilizzando la stringa trasformata e l'informazione che essa contiene, è possibile ricostruire la stringa originale.
Partendo dalla seguente stringa (risultato della codifica di "banana"):
BWT = "annb$aa"
Il carattere speciale "$" indica la fine della stringa originale.
1) Costruzione della Prima Colonna:
L'ordinamento lessicografico della stringa trasformata rappresenta la prima colonna delle rotazioni cicliche della stringa originale.
- Prendiamo la stringa BWT e la ordiniamo per ottenere la Prima Colonna (la colonna delle rotazioni ordinate):
Prima Colonna = "$aaannb"
2. Ricostruzione delle righe: A partire dalla BWT e dalla Prima Colonna, possiamo ricostruire progressivamente le righe della matrice delle rotazioni. Ogni colonna aggiuntiva può essere ricostruita unendo progressivamente la BWT e la Prima Colonna, poiché entrambe contengono tutte le informazioni necessarie.