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var x = 75, y = 0;//coordenadas do gatinho
var oX = 975, oY;//coordenadas do primeiro tronco
var oX1 = 975, oY1;//coordenadas do segundo tronco
var oX2 = 975, oY2;//coordenadas do terceiro tronco
//vetores que guardam as imagens do jogo
var gato = [], tronco = [], ambiente = [], painel = [];
//variaveis responsaveis pela animação do jogo
var cont = 0, cont2 = 0, l = 0, indice = [];
//variavel responsavel pela mudanca de tela
var tela = 1, k = 0;
//contador de pontuação
var pontuacao = 0;
function preload() {
for(i=0;i<4;i++){
painel[i] = loadImage("figuras/tela"+i+".png");
}
for(i=0;i<4;i++){
tronco[i] = loadImage("figuras/tronco"+i+".png");
}
for(i=0;i<4;i++){
gato[i] = loadImage("figuras/gato"+i+".png");
}
for(i=0;i<10;i++){
ambiente[i] = loadImage("figuras/ambiente"+i+".png");
}
}
function setup() {
createCanvas(1000, 563);
}
function draw(){
background(0);
//GERANDO A TELA INICIAL
if(tela == 1){
cont++;
if(cont >= 30 && cont <= 80){
k=1;
}else{
k=0;
}
if(cont > 80){
cont = 0;
}
image(painel[k],0,0);
if ( keyIsDown(13) ) {
tela = 2;
cont = 0;
}
}
//TELA DE JOGO
if(tela == 2){
for(i=0;i<10;i++){
indice[i] = i;
}
//CONTAGEM DA PONTUAÇÃO
if(pontuacao <= 1000){
pontuacao++;
}
//GERANDO O CENÁRIO
for(i=0;i<10;i++){
image(ambiente[indice[i]],i*100,0);
}
//CONDIÇÃO PARA MUDANÇA DE NÍVEL É PONTUCACAO > 1000
//NIVEL 2 ADICIONA OUTRO TRONCO
if(pontuacao >= 1000 && pontuacao < 3000){
//AUMENTANDO A PONTUACAO PELA DIFICULDADE
pontuacao+=2;
image(tronco[l],oX1,oY1);//SEGUNDO TRONCO
//DETECTANDO COLISÃO COM O SEGUNDO TRONCO
if(oX1 <= 115){
var condicao = y-oY1;
if(condicao < 50 && condicao > -50){
tela = 3;
}
}
}
//PONTUACAO > 3000 AUMENTA O NIVEL DE JOGO
//NIVEL 3 ADICIONA OUTRO TRONCO
if(pontuacao >= 3000){
pontuacao+=5;//AUMENTANDO A PONTUACAO PELA DIFICULDADE
image(tronco[l],oX1,oY1);//SEGUNDO TRONCO
//DETECTANDO COLISÃO COM O SEGUNDO TRONCO
if(oX1 <= 115){
var condicao = y-oY1;
if(condicao < 50 && condicao > -50){
tela = 3;
cont=0;
}
}
image(tronco[l],oX2,oY2);//
//DETECTANDO COLISÃO COM A TERCEIRA MAOSINHA
if(oX2 <= 115){
var condicao = y-oY2;
if(condicao < 50 && condicao > -50){
tela = 3;
cont=0;
}
}
}
//CAPTURA DE TECLADO E MOVIMENTAÇÃO VERTICAL DO GATINHO
if(keyIsDown(UP_ARROW)){
if(y >= 5)
y -= 5;
}
if(keyIsDown(DOWN_ARROW)){
if(y <= 445){
y += 5;
}
}
//DETECTANDO COLISÃO COM O PRIMEIRO TRONCO
if(oX <= 115){
var condicao = y-oY;
if(condicao < 50 && condicao > -50){
tela = 3;
cont=0;
}
}
image(tronco[l],oX,oY);//GERANDO O PRIMEIRO TRONCO
image(gato[l],x,y);//GERANDO O GATINHO
/*GERANDO VALORES DO EIXO X DOS TRONCOS, QUANDO ATRAVESSA O
CENÁRIO, RESETA OS VALORES.*/
if(oX > 25){
oX -= 5;
}else{
oX = 975;
oY = random(475);
}
if(oX1 > 25){
oX1 -= 10;
}else{
oX1 = 975;
oY1 = random(475);
}
if(oX2 > 25){
oX2 -= 15;
}else{
oX2 = 975;
oY2 = random(475);
}
/*A PROGRESSAO DA ANIMACAO DO MAPA SE DA PELA MUDANCA DO INDICE
PRESENTE NO ARMAZENAMENTO DO VERTOR DO AMBIENTE*/
cont2++;
if(cont2 == 5){
var aux = indice [0];
for(i=0;i<9;i++){
indice[i] = indice[i+1]
}
indice[9] = aux;
cont2 = 0
}
/*O PROGRAMA ESTA EM UM LOOP MUITO ACELERADO, ENTAO
PRA SUAVIZAR AS ANIMACOES EXISTE ESSAS CONDICOES*/
cont++;
if(cont <= 10){
l = 0;
}
if(cont > 10 && cont <= 20){
l = 1;
}
if(cont > 20 && cont <= 30){
l = 2;
}
if(cont > 30 && cont <= 40){
l = 3;
}
if(cont > 40){
cont = 0;
l = 0;
}
//TEXTO DA PONTUAÇÃO
textSize(50);
fill(50);
text("Pontos: " + pontuacao + " ", 600, 65);
}
if(tela==3){
image(painel[2],0,0);
cont++;
if(cont == 100){
tela = 4;
}
}
//TELA DE GAME OVER
if(tela == 4){
image(painel[3],0,0);
if ( keyIsDown(13) ) {
tela = 1;
oX = 975
oX1 = 975
oX2 = 975
cont = 0;
pontuacao = 0;
}
}
}