-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathConnect4Game.py
executable file
·402 lines (323 loc) · 11.3 KB
/
Connect4Game.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
import pygame as pg
import pygamebg
import random
import numpy as np
import math
(sirina, visina) = (700, 600)
prozor = pygamebg.open_window(sirina, visina, "Connect4")
prozor.fill(pg.Color("white"))
crvena = 1
zuta = 2
najboljiPotezIScore = 0
pobedioJe = 0
crveniCrta = True
igraGotova = False
animacijaUToku = False
nacinIgre = 2 # 0 = nije izabrano 1 = igrac protiv igraca 2 = igrac protiv racunara
mis_x = -1
y = 0
# poluprecnik kruga
r = 50
def matricaNula():
return [([0]*7) for i in range(6)]
polja = matricaNula()
poslednjiPotez = (0,0)
# boja, kolona, mesto u koloni, novo mesto
animacijaPotez = (0,0,0,0)
def crtaj():
prozor.fill(pg.Color("white"))
# if nacinIgre == 0:
# crtajBirajMod()
crtajKolone()
crtajPolja()
crtajAnimaciju()
if igraGotova:
crtajGotovaIgra()
def crtajBirajMod():
global nacinIgre
prozor.fill(pg.Color("white"))
# pg.draw.rect(prozor, pg.Color("white"), ((sirina/2 -200, visina / 2 - 200), (400, 150))) #400 * 150
font = pg.font.SysFont("Arial", 20)
tekst = font.render("Igrac protiv igraca", True, pg.Color("black"))
tekstRect = tekst.get_rect(center = ((sirina/2 -200, visina / 2 - 200)))
# pg.draw.rect(prozor, pg.Color("white"), ((sirina/2 -200, visina / 2 ), (400, 150)))
def crtajGotovaIgra():
global sirina, visina, igraGotova, animacijaPotez
(boja, s,s,s) = animacijaPotez
if igraGotova :
# prozor.fill(pg.Color("black"))
font = pg.font.SysFont("Arial", 40)
tekst = font.render("Igra gotova", True, pg.Color("blue"))
tekstRect = tekst.get_rect(center = (sirina // 2, visina // 2))
prozor.blit(tekst, tekstRect)
tekst = font.render("Zuti je pobedio" if pobedioJe == 2 else "Crveni je pobedio", True, pg.Color("blue"))
tekstRect = tekst.get_rect(center = (sirina // 2, visina // 2 + 50))
prozor.blit(tekst, tekstRect)
animacijaPotez = (0,0,0,0)
def crtajKolone():
for i in range(1, 7):
pg.draw.line(prozor, pg.Color("black"), (i * 100, 0), (i * 100, visina), 3)
# crtanje svih polja iz matrice polja
def crtajPolja():
global polja, animacijaPotez
for i in range(len(polja)):
for j in range(len(polja[i])):
if polja[i][j] == 1:
pg.draw.circle(prozor, pg.Color("red"), ((j+1)*100 - 100 + r,(i+1) * 100 - 100 + r), r)
elif polja[i][j] == 2:
pg.draw.circle(prozor, pg.Color("yellow"), ((j+1)*100 - 100 + r,(i+1) * 100 - 100 + r), r)
# crtanje trenutnog padajuceg kruga
def crtajAnimaciju():
global animacijaPotez, r
(boja, kolona, mestoUKoloni, pomeraj) = animacijaPotez
if(boja == crvena):
pg.draw.circle(prozor, pg.Color("red"), ((kolona) * 100 + r, pomeraj), r)
return
if(boja == zuta):
pg.draw.circle(prozor, pg.Color("yellow"), ((kolona) * 100 + r, pomeraj), r)
def obradiDogadjaj(dogadjaj):
global crveniCrta, mis_x, y, poslednjiPotez, animacijaPotez, r, polja, igraGotova, animacijaUToku
if(dogadjaj.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN and not animacijaUToku):
if(igraGotova):
igraGotova = not igraGotova
polja = matricaNula()
crveniCrta = True
return True
(mis_x,y) = dogadjaj.pos
(boja, kolona, mestoUKoloni, pomeraj) = animacijaPotez
polja[mestoUKoloni][kolona] = boja
igraGotova = nadjiScore(poslednjiPotez, polja) >= 1000
kolona = proveriKolonu()
for i in range(5, -1, -1):
if polja[i][kolona] == 0:
# polja[i][kolona] = 1 if crveniCrta else 2
animacijaPotez = (crvena if crveniCrta else zuta, kolona, i, r)
pg.time.set_timer(pg.USEREVENT, 50)
animacijaUToku = True
# crveniCrta = not crveniCrta
poslednjiPotez = (i, kolona)
break
return True
# otkucaj tajmera
if dogadjaj.type == pg.USEREVENT:
(boja, kolona, mestoUKoloni, pomeraj) = animacijaPotez
if(pomeraj == mestoUKoloni * 100 + r):
pg.time.set_timer(pg.USEREVENT, 0)
animacijaUToku = False
polja[mestoUKoloni][kolona] = boja
boja = 0
if nadjiScore(poslednjiPotez, polja) >= 1000:
igraGotova = True
return True
igrajSledeciPotez()
igraGotova = nadjiScore(poslednjiPotez, polja) >= 100
return True
animacijaPotez = (boja, kolona, mestoUKoloni, pomeraj + 25)
# crtajAnimaciju()
return True
return False
def igrajSledeciPotez():
global polja, poslednjiPotez
slobodniPotezi = []
for i in range(0, 7):
y = nadjiSlobodnoY(i, polja)
if y >=6:
continue
slobodniPotezi.append((y,i))
najboljiPotez = (0,0)
najboljiScore = -math.inf
for slobodniPotez in slobodniPotezi:
(y, i) = slobodniPotez
polja[y][i] = zuta
poslednjiPotez1 = (y, i)
newScore = minimax1(polja, 5, False, poslednjiPotez1)
polja[y][i] = 0
print(str(newScore) + str(slobodniPotez))
if newScore > najboljiScore:
najboljiScore = newScore
najboljiPotez = poslednjiPotez1
(a, b) = najboljiPotez
polja[a][b] = zuta
poslednjiPotez = (a, b)
def minimax1(polja1, depth, isMaximizing, poslednjiPotez):
slobodniPotezi = []
for i in range(0, 7):
y = nadjiSlobodnoY(i, polja1)
if y >=6:
continue
slobodniPotezi.append((y,i))
krajnjiScore = nadjiScore(poslednjiPotez, polja1)
if isMaximizing:
krajnjiScore = -krajnjiScore
if not slobodniPotezi or abs(krajnjiScore) >= 900 or depth == 0:
return krajnjiScore * (depth+1)
if isMaximizing:
najboljiScore = -math.inf
for slobodniPotez in slobodniPotezi:
(y, i) = slobodniPotez
polja1[y][i] = zuta
poslednjiPotez1 = (y, i)
newScore = minimax1(polja1, depth-1, False, poslednjiPotez1)
polja1[y][i] = 0
if newScore > najboljiScore:
najboljiScore = newScore
return najboljiScore
else:
najboljiScore = math.inf
for slobodniPotez in slobodniPotezi:
(y, i) = slobodniPotez
polja1[y][i] = crvena
poslednjiPotez1 = (y, i)
newScore = minimax1(polja1, depth-1, True, poslednjiPotez1)
polja1[y][i] = 0
if newScore < najboljiScore:
najboljiScore = newScore
return najboljiScore
def minimax(polja1, depth, isMaximizing, poslednjiPotez1):
slobodniPotezi = []
for i in range(0, 7):
y = nadjiSlobodnoY(i, polja1)
if y >=6:
continue
slobodniPotezi.append((y,i))
if depth == 0 or nadjiScore(poslednjiPotez1, polja1) >= 900:
return [nadjiScore(poslednjiPotez1, polja1), poslednjiPotez1]
if isMaximizing:
najboljiPotez = (0,0)
score = -math.inf
for slobodniPotez in slobodniPotezi:
(y, i) = slobodniPotez
polja2 = np.copy(polja1)
polja2[y][i] = zuta
poslednjiPotez1 = (y, i)
newScore = nadjiScore(poslednjiPotez1, polja2)
# newScore += minimax(polja2, depth-1, False, poslednjiPotez1)[0]
# if newScore > score:
# najboljiPotez = poslednjiPotez1
# score = newScore
# score = max(score, minimax(polja2, depth - 1, not isMaximizing, poslednjiPotez1)[0])
return score
if not isMaximizing:
najboljiPotez = (0,0)
score = math.inf
for i in range(0, 7):
y = nadjiSlobodnoY(i, polja1)
if y >=6:
continue
else:
polja2 = np.copy(polja1)
polja2[y][i] = crvena
poslednjiPotez1 = (y, i)
newScore = -nadjiScore(poslednjiPotez1, polja2)
newScore -= minimax(polja2, depth-1, not isMaximizing, poslednjiPotez1)[0]
if newScore < score:
najboljiPotez = poslednjiPotez1
score = newScore
return [score, poslednjiPotez1]
def nadjiScore(poslednjiPotez, polja):
# global poslednjiPotez, polja, pobedioJe
global pobedioJe
score = 0
pobedioJe = 0
(a, b) = poslednjiPotez
boja = polja[a][b]
if boja == 0:
return False
# 4 vertikalna
brojIstih = 0
for i in range(a, 6):
if polja[i][b] == boja:
brojIstih += 1
else:
break
# if brojIstih >= 4:
# pobedioJe = boja
# # return True
score += brojIstihKriterijum(brojIstih)
# 4 horizontalna
# levo
brojIstih = -1
for i in range(b, -1, -1):
if polja[a][i] == boja:
brojIstih += 1
else:
break
# desno
for i in range(b, 7):
if polja[a][i] == boja:
brojIstih += 1
else:
break
# if brojIstih >= 5:
# pobedioJe = boja
# return True
score += brojIstihKriterijum(brojIstih)
# diagonalno
brojIstih = 1
# gore desno
x = a-1
y = b+1
while((not (x < 0 or y > 6)) and polja[x][y] == boja):
brojIstih += 1
x -= 1
y += 1
x = a+1
y = b-1
# dole levo
while((not (x > 5 or y < 0)) and polja[x][y] == boja):
brojIstih += 1
x += 1
y -= 1
# print("dole levo")
# if brojIstih >=4:
# pobedioJe = boja
# return True
score += brojIstihKriterijum(brojIstih)
# gore levo
brojIstih = 1
x = a - 1
y = b - 1
while ((not (x < 0 or y < 0)) and (polja[x][y] == boja)):
brojIstih += 1
x -= 1
y -= 1
# if brojIstih >= 4:
# pobedioJe = boja
# return True
score += brojIstihKriterijum(brojIstih)
# dole desno
x = a + 1
y = b + 1
while ((not (x > 5 or y > 6)) and (polja[x][y] == boja)):
brojIstih += 1
x += 1
y += 1
# if brojIstih >= 4:
# pobedioJe = boja
# return True
score += brojIstihKriterijum(brojIstih)
if score >= 1000:
pobedioJe = boja
return score
# vraca index kolone na osnovu pozicije misa na ekranu
def proveriKolonu():
global mis_x
for i in range(7):
if mis_x < (i+1) * 100:
return i
return False
def brojIstihKriterijum(brojIstih):
switch = {
0: 0,
1: 1,
2: 2,
3: 5,
4: 1000
}
return switch.get(brojIstih, 1000)
def nadjiSlobodnoY (x, polja):
for i in range(5, -1, -1):
if polja[i][x] == 0:
return i
return 6
pygamebg.event_loop(crtaj, obradiDogadjaj)