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Commit d6d847e

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authoredJan 16, 2022
Fix Block properties list (harvest tool & level) (Les-Moddeurs-Francais#75)
1 parent 26c92c3 commit d6d847e

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‎docs/blocs/properties.md

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@@ -5,31 +5,29 @@ description: Quelles sont les propriétés d'un bloc ?
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tags: [blocs, propriétés]
66
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77

8-
| Méthode | Description |
9-
|-----|-----|
10-
| noCollission | Définit le fait que le bloc ne comporte pas de collision. |
11-
| noOcclusion | Définit si le bloc est capable d'occulter d'autres blocs. |
12-
| harvestLevel | Définit le niveau de dureté du bloc. |
13-
| harvestTool | Définit le type d'outil nécessaire pour que le bloc puisse _drop_ des objets une fois cassé. |
14-
| friction | Définit la friction du bloc (comme le bloc de glace). |
15-
| speedFactor | Définit le facteur de vitesse du bloc (comme le bloc de miel). |
16-
| jumpFactor | Définit le facteur permettant de sauter une fois sur le bloc (comme le bloc de miel). |
17-
| sound | Définit le type de son joué par le bloc. |
18-
| lightLevel | Définit le niveau de lumière émise par le bloc. |
19-
| strength | Définit la résistance aux explosions ainsi que le temps de destruction. |
20-
| instabreak | Définit le fait que le bloc soit cassable instantanément. |
21-
| randomTicks | Définit si le bloc doit exécuter des bouts de code définit tout les ticks de manière aléatoire (comme les plantes). |
22-
| dynamicShape | Définit le fait que le bloc ait une forme dynamique ou non. |
23-
| noDrops | Définit le fait que le bloc ne comporte aucuns _drops_ une fois celui-ci cassé. |
24-
| dropsLike | Définit les _loots_ du bloc comme celui spécifié. |
25-
| lootFrom | Définit les _loots_ du bloc comme celui spécifié. |
26-
| air | Définit le fait que le bloc soit considéré par le jeu comme de l'air. |
27-
| isValidSpawn | Définit le bloc comme étant valide pour l'apparition du joueur. |
28-
| isRedstoneConductor | Définit si le bloc permet de conduire de la redstone. |
29-
| isSuffocating | Définit si le bloc fait suffoquer le joueur ou non si celui-ci se trouve la tête coincée à l'interieur. |
30-
| isViewBlocking | Définit si le bloc bloque la vue du joueur ou non. |
31-
| emissiveRendering | Définit si le bloc possède un rendu émissif ou non (comme le bloc de magma). |
32-
| requiresCorrectToolForDrops | Définit le fait que le bloc doit être cassé avec l'outil adapté pour pouvoir _drop_ des objets. |
33-
| color | Définit la couleur du bloc sur une map Minecraft. |
34-
| destroyTime | Définit le temps nécessaire pour casser le bloc. |
35-
| explosionResistance | Définit la résistance du bloc aux explosions. |
8+
| Méthode | Description |
9+
|-----------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
10+
| noCollission | Définit le fait que le bloc ne comporte pas de collision. |
11+
| noOcclusion | Définit si le bloc est capable d'occulter d'autres blocs. |
12+
| friction | Définit la friction du bloc (comme le bloc de glace). |
13+
| speedFactor | Définit le facteur de vitesse du bloc (comme le bloc de miel). |
14+
| jumpFactor | Définit le facteur permettant de sauter une fois sur le bloc (comme le bloc de miel). |
15+
| sound | Définit le type de son joué par le bloc. |
16+
| lightLevel | Définit le niveau de lumière émise par le bloc. |
17+
| strength | Définit la résistance aux explosions ainsi que le temps de destruction. |
18+
| instabreak | Définit le fait que le bloc soit cassable instantanément. |
19+
| randomTicks | Définit si le bloc doit exécuter des bouts de code définit tout les ticks de manière aléatoire (comme les plantes). |
20+
| dynamicShape | Définit le fait que le bloc ait une forme dynamique ou non. |
21+
| noDrops | Définit le fait que le bloc ne comporte aucuns _drops_ une fois celui-ci cassé. |
22+
| dropsLike | Définit les _loots_ du bloc comme celui spécifié. |
23+
| lootFrom | Définit les _loots_ du bloc comme celui spécifié. |
24+
| air | Définit le fait que le bloc soit considéré par le jeu comme de l'air. |
25+
| isValidSpawn | Définit le bloc comme étant valide pour l'apparition du joueur. |
26+
| isRedstoneConductor | Définit si le bloc permet de conduire de la redstone. |
27+
| isSuffocating | Définit si le bloc fait suffoquer le joueur ou non si celui-ci se trouve la tête coincée à l'interieur. |
28+
| isViewBlocking | Définit si le bloc bloque la vue du joueur ou non. |
29+
| emissiveRendering | Définit si le bloc possède un rendu émissif ou non (comme le bloc de magma). |
30+
| requiresCorrectToolForDrops | Définit le fait que le bloc doit être cassé avec l'outil adapté pour pouvoir _drop_ des objets. |
31+
| color | Définit la couleur du bloc sur une map Minecraft. |
32+
| destroyTime | Définit le temps nécessaire pour casser le bloc. |
33+
| explosionResistance | Définit la résistance du bloc aux explosions. |

‎docs/items/properties.md

+9-9
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -5,13 +5,13 @@ description: Quelles sont les propriétés d'un item ?
55
tags: [items, propriétés]
66
---
77

8-
| Méthode | Description |
9-
|-----|-----|
10-
| food | Définit les propriétés de nourriture de l'item. |
11-
| stacksTo | Définit la taille maximale d'empilement de l'item. |
12-
| durability | Définit la dureté maximale de l'item. |
8+
| Méthode | Description |
9+
|----------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
10+
| food | Définit les propriétés de nourriture de l'item. |
11+
| stacksTo | Définit la taille maximale d'empilement de l'item. |
12+
| durability | Définit la dureté maximale de l'item. |
1313
| craftRemainder | Définit un item qui restera une fois un craft effectué avec l'item en tant qu'ingrédient (comme par exemple le seau de lait donnant un seau vide une fois le craft du gateau effectué). |
14-
| tab | Définit l'onglet créatif où l'item se trouvera. |
15-
| rarity | Définit la rareté de l'item (ce qui change entre autres la couleur du nom de l'item). |
16-
| fireResistant | Définit si l'item est résistant ou non à toute source de feu ou de lave. |
17-
| setNoRepair | Définit l'item comme non réparable même si celui-ci est endommagé. |
14+
| tab | Définit l'onglet créatif où l'item se trouvera. |
15+
| rarity | Définit la rareté de l'item (ce qui change entre autres la couleur du nom de l'item). |
16+
| fireResistant | Définit si l'item est résistant ou non à toute source de feu ou de lave. |
17+
| setNoRepair | Définit l'item comme non réparable même si celui-ci est endommagé. |

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