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|`Z`|`Booléen`| Valeur oscillant entre `true`et `false`seulement |
49
+
|`B`|`Byte`| Nombre en 8-bit |
50
+
|`S`|`Short`| Nombre en 16-bit |
51
+
|`C`|`Char`| Caractère unicode en UTF-16 |
52
+
|`I`|`Int`| Nombre en 32-bit |
53
+
|`F`|`Float`| Valeur flottante (à virgule allant jusqu'à 6 a 7 décimales) |
54
+
|`J`|`Long`| Nombre en 64-bit |
55
+
|`D`|`Double`| Valeur flottante (à virgule allant jusqu'à 15 à 16 décimales) |
56
+
|`Ljava/lang/Object;`|`java.lang.Object`| un type de référence ; la forme interne du nom binaire de la classe doit être présente (dans l'exemple donné, la classe référencée est `java.lang.Object`). Notez que les classes internes sont séparées par le caractère `$` (signe dollar), comme par exemple `java/lang/System$Logger`. |
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38
-
Pour obtenir les access transformers, vous pouvez rejoindre le [discord](https://discord.gg/UvedJ9m) de Forge, vous rendre dans le channel bot-commands et utiliser ces 3 commandes (ceci concerne les mappings officiels) :
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-`!mojf` suivi du nom de la variable (et cela peut être précédé du nom de la classe suivie d'un point pour plus de précisions, ex : `Block.harvestLevel`) pour obtenir la ligne d'access transformer correspondante.
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-
-`!mojm` suivi du nom de la fonction (et cela peut être précédé du nom de la classe suivie d'un point pour plus de précisions, ex : `Block.asBlock`) pour obtenir la ligne d'access transformer correspondante.
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-`!mojc` suivi du nom de la classe pour obtenir la ligne d'access transformer correspondante.
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## Exemples
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```
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# Définis la visibilité de la méthode en public
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# Définit la visibilité de la méthode en public
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public net.minecraft.data.loot.BlockLoot m_124254_(Lnet/minecraft/world/level/block/Block;Lnet/minecraft/world/item/Item;)Lnet/minecraft/world/level/storage/loot/LootTable$Builder; # createStemDrops
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# Définis la visibilité de la variable en protected
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# Définit la visibilité de la variable en protected
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