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Commit a906a6f

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Resources pages & category (Les-Moddeurs-Francais#72)
* Begin work * Client assets Change position of index page * Finish work * Add specification * Hide table of contents * Fix chord errors
1 parent 1fee441 commit a906a6f

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docs/bases/exportation.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
11
---
2-
sidebar_position: 4
2+
sidebar_position: 5
33
title: Exporter le mod
44
description: Comment exporter le mod ?
55
tags: [bases]

docs/bases/resources/_category_.json

+4
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@@ -0,0 +1,4 @@
1+
{
2+
"label": "Ressources",
3+
"position": 4
4+
}

docs/bases/resources/index.md

+42
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,42 @@
1+
---
2+
sidebar_position: 1
3+
title: Ressources
4+
description: Quelles sont les différentes ressources de Minecraft ?
5+
hide_table_of_contents: true
6+
tags: [bases]
7+
---
8+
9+
Tous les dossiers (et donc les ressources associées) cités ici doivent se trouver dans le dossier `/src/main/resources/`.
10+
11+
## Blockstates
12+
13+
Les _blockstates_ sont définies par des fichiers JSON se trouvant dans le dossier `/assets/<modid>/blockstates`.
14+
15+
## Traductions
16+
17+
Les traductions sont définies dans des fichiers JSON dont le nom dépend du [_code de la langue_](https://minecraft.fandom.com/wiki/Language) visé, se trouvant dans le dossier `/assets/<modid>/lang`.
18+
19+
## Modèles
20+
21+
Les modèles sont définis par des fichiers JSON.
22+
Ils peuvent se trouver dans deux dossiers différents, si cela concerne les blocs, le dossier concerné sera `/assets/<modid>/models/block` et si cela concerne les items, le dossier concerné sera `/assets/<modid>/models/item`.
23+
24+
## Textures
25+
26+
Les textures sont des fichiers PNG se trouvant dans un sous dossier du dossier `assets/<modid>/textures`.
27+
28+
## [Recettes](recipe)
29+
30+
Les recettes sont définies par des fichiers JSON se trouvant dans le dossier `/data/<modid>/recipes`.
31+
32+
## Progrès
33+
34+
Les progrès sont définis par des fichiers JSON se trouvant dans le dossier `/data/<modid>/advancements`.
35+
36+
## Tables de butin
37+
38+
Les tables de butin sont définies par des fichiers JSON se trouvant dans le dossier `/data/<modid>/loot_tables` (des sous dossiers sont attendus selon si cela concerne les blocs (`blocks`), les coffres (`chests`) ou mêmes les entités (`entities`)).
39+
40+
## Tags
41+
42+
Les _tags_ sont définis par des fichiers JSON se trouvant dans le dossier `/data/<modid>/tags` (des sous dossiers sont attendus selon si cela concerne les blocs (`blocks`), les items (`items`), les types d'entité (`entity_types`), les fluides (`fluids`) ou même les événements (`game_events`)).

docs/gameplay/recipe.md docs/bases/resources/recipe.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,7 +2,7 @@
22
sidebar_position: 1
33
title: Recettes
44
description: Comment sont structurées les recettes dans Minecraft ?
5-
tags: [gameplay]
5+
tags: [bases, ressources]
66
---
77

88
## Recette de base structurée

docs/data/recipe.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -5,7 +5,7 @@ description: Comment utiliser les data generators pour les recettes ?
55
tags: [data generators]
66
---
77

8-
Dans cet article, nous allons voir comment générer nos différentes [recettes](../gameplay/recipe) à l'aide
8+
Dans cet article, nous allons voir comment générer nos différentes [recettes](../bases/resources/recipe.md) à l'aide
99
d'un générateur.
1010

1111
## Code

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